pondělí 26. října 2015

Sony Paris Game Week 2015 - Quantic Wild Dreams

Loading Updates...
Protože na samostatný "live" report z - dle mých očekávání plodné - tiskovky Sony to tentokrát moc nevidím, trochu jsem se rozhodl zaexperimentovat s formou a místo obvyklých dvou samostatných článků tu bude postupně aktualizacemi o tom zajímavější, co se na ploše PGW objeví, nabobtnávat jen jeden. Souvislí report nope, kratší informační vstupy yup. Tady jsou...

...loading...

Photo by ZhugeEx via Twitter.
Yup, na twitteru se někteří už poměrně činní, takže v tuto chvíli už můžeme brát za potvrzené, že se na PGW vůbec poprvé představí veřejnosti v hratelné podobě Uncharted 4. Čekat se dá buď hratelné E3 demo, nebo první ochutnávka beta verze nějakého z MP režimů hry. Vzhledem k tomu, že uzavřená beta MP pro majitele remasterované kolekce Uncharted je za dveřmi, není to žádná velká loterie tipnout si, že k vyzkoušení bude právě beta MP verze hry. Nota bene pak vzhledem k tomu, že na pár místech jsou u jedné PS4 připraveny dva DS4, že. Takže MP určitě, singl E3 demo možná, a určitá verze co-op MP režimu přes splitscreen skoro už taky určitě. Což mimochodem nelze v době, kdy na splitcreen kašle už i Halo, nekvitovat s hlasitým povděkem. Víc k Uncharted 4 už brzy naživo...

... a avizované velké novinky tančící ústy Paula Rutchynskyho kolem Driveclubu kozáčika, začínají taky pomalu nabývat viditelných kontur, protože během dopoledne leaklo, že PEGI nedávno klasifikovala věkovým doporučením hru s titulem "Driveclub Bikes". Yikes! po pravdě řečeno...tohle bych vážně nečekal a jsem zvědavej, co se z toho vyklube, protože doporučení PEGI má jinou hodnotu než to u samotného Driveclubu, takže se nabící otázka, jestli půjde ještě o DLC nebo stand alone přídavek...

... loading...


Podle očekávání si na PSG odbyla trailerem premiéru nezvykle divoce pojatá MP složka Uncharted 4 a na první pohled je to tak trochu Uncharted Unchained, separující odlehčeným pojetím MP složku na první pohled ještě víc od singlplayerové čistě ještě víc než dřív. Beta je na PSG už teď volně k zahrání, takže první dojmy v dohledné době napoví, nakolik to "unchained" bude ku prospěchu věci. Za mě za tu dynamickou, hláškující divočinu palec nahoru.

Driveclub Bikes je rovněž podle očekávání Driveclub s motorkami za 549,00 Kč jako stand alone hra nebo za 409,00 Kč jako DLC pro DC a venku k sosnutí na Storu ihned...což přece jen ale překvapení docela bylo. Bohužel nové tratě ani prostředí se nekoná, takže pod dvou budem moct jezdit jen na možná už trochu ojetých tratí. Trailer? Tady...

A nebudu chodit zbytečně dlouho kolem krupice s mlíkem v horkém stavu, protože kolem něčeho takového jako je ohlášení nového Gran Turisma pro PS4 s názvem Gran Turismo Sports se moc dlouho po jeho ohlášení motat s hrnkem nedá, takže yup, je to venku...


... sice na ukázky hry samotné poněkud skoupé a na poměry trailerů Gran Turisma trochu bez koulí a údernosti a KDO by po té dlouhé době v čekárně nechtěl vidět a vědět víc, ale vzhledem k tomu, že betu sám Kaz ohlásil na začátek příštího roku, na další pořádnou nálož infa a ukázek nebudeme muset už hádám moc dlouho čekat; určitě ne dýl, než do 5.-6.12, kdy bude Playstation Experience. Pravda, u samotného Kazova výstupu na konferenci by to chtělo myslet na to, že obraz vydá za tisíc slov a nějaká herní předváděčka by vydala za všechny ty trochu vágní slova Kazova dvorního překladatele, ale v nich načrtnutá koncepce o reprezentování oblíbených stájí a vlastních států, umocňovaná spoluprací s FIA, dává tušit, že by se konečně mohla někam posunout už dlouho přežitá struktura hry samotné. Víc snad brzy. Hlavní ale ještě jednou, nové GT pro PS4 je konečně na pořadu dne...

No a když ještě chvíli vydržím u těch překvapení, pak těžko teď nemůže ze mě nevypadnout "cože, na PGW nový herní trailer na slibný Gravity Rush 2, který je ještě informativnější než ten z domácí Tokyo Game Show", doprovázené překvapením minimálně nadzviženým obočím nad přítomnosti Cevaty Yerliho z Cryteku při ohlášení jejich nové VR hry Robinson: The Journey, která si svůj debut odbude právě na PS VR. První jmenovaný vypadá víc než slibně, ten druhý na hru od Cryteku poměrně zajímavě a tak trochu "on rail", což bude ze začátku u řady her pro VR běžné...a díky čemuž a nezpochybnitelné technické zdatnosti Cryteku to možná i pro PS VR bude opravdu vypadat tak dobře, jako v předvedeném traileru...

...loading...


Konec překvapení, počtem i úderností zabodovaly, ale hlavní hvězdy přece jen nepřekvapivě překvapením nejsou.


Michel Ancel se opravdu konečně dočkal nejen pořádného přijetí, ale i pořádného představení prvotiny jeho menšího nového týmu. Z hratelné předváděčky Wild je sice na první pohled vidět, že jde o hru relativně malého týmu ve stále notně rozpracované fázi, ale stejně tak je z ní okamžitě vidět, jak moc si s tím Ancel a spol. hrají a jakou porcí amtosféry a nápaditosti hra disponuje. Takhle obsahově a stylově zatím open world nikdo neuchopil a málokdo jej aspoň zkusil využít k opravdovému sandbox designu řešení herní náplně. Tak trochu mi to v tomhle směru připomíná MGSV, což JE poklona. Ještě trochu v mezidobí vypilovat technickou stránku a Ancel bude mít na kontě další hlubší zářez do herní historie.

... loading....


A nezklamali ani Quantic Dreams; každému, kdo někdy viděl jejich notoricky známé Kara tech demo, muselo být od prvního záběru jejich prezentace jasné o co, resp. na čem, jejich nový titul hodlá stavět. Na rovinu přiznávám, že tipovaný revival samotné Kary byl z mojí strany spíš tajným přáním, než realistickým tipem, takže se mi během chvilky rozlil blažený úsměv na tváři, protože vybraným tématem hry se mi Quantic Dreams trefili přímo na solar mého vkusu. Jako skalní fanoušek scifi, a Asimova, Dicka či Simonse obzvlášť, stále ještě žeru všechno točící se kolem robotů, AI a našeho potencionálního vztahu k nim a naopak, takže kdokoliv se pokusí něco z toho přenést i na zatím tímto tématem nezorané pole videoher, má u mě automaticky body k dobru. Už jen za to, že se tohle téma snaží převtělit do hry, dvojnásob pak za to, že ho zkusí podat optikou samotného robota/androida, jak to hodlá zkusit QD. Samozřejmě mám mírné obavy, že se Cage nechá příliš unést vlastními emocemi a vymkne se mu to hned v několika rovinách z rukou, a samozřejmě, že nemůžu v prvním traileru nevidět, že stojí na obvyklých a častokrát podstatně zdatnějšími vypravěči rozehraných tématech a konfliktech, ale na rovinu, nemám s tím v tuhle chvíli žádný problém. Každý větší fanoušek scifi dávno dobře ví, že androidi o elektronických ovečkách opravdu sní a stejně tak dobře ví, že o nevyhnutelném epickém či komorním konfliktu stvořitelů se stvořenými, dotýkajícího se pravidelně podstaty lidskosti, už v podstatě není co nového sdělit a vymyslet, protože všechno podstatné už mnohokrát zaznělo a lidská povaha se nemění, takže těžko v tomto směru může někdo přijít s něčím novým. Což zkrátka od QD ani nečekám a pokud vystaví svůj příběh na už svým životem v knihách i filmech žijících myšlenkách a konfliktech, které tak mohou působit jako klišé, nevidím v tom absolutně žádný problém. Čerpat z prověřeného, správně vyprofilovat postavy, dobře vystavět konflikty, využít po asimovsku odlišnou logiku robotů k vytváření zápletek a odlišným zákonitostem herního světa, neprasit dialogy a zbytečně netlačit emoce na pilu... A nekouskovat vyprávění ani hru na tematicky i herně nesourodé kapitoly a mohla by to být nejen audiovizuální pecka. Po herní stránce byly vždycky adventury od QD v porovnání s jedinou přímou konkurencí od Telltale Games o notný kus napřed, takže v tomhle směru má QD solidní základ na kterém stavět i dost zkušeností v tom, jak držet správné tempo a po Beyond i snad i ví, čím ho naopak zbytečně neprznit. Na poněkud bizardním názvu hry Detroid: Become Human to sice vidět není, ale hra a příběh samotný snad jeho "kvality" odrážet nebudou. Zatím ale v každým případě díky za téma, sevřít palce a...neposer to Davide...Giskard s tebou. A jen mimochodem, vypadá to samozřejmě náramně.

... loading....


A to nejlepší nakonec... Dreams je jednou z mála herních věcí, která se opravdu těžko popisuje a vysvětluje i samotným tvůrcům, natož pak mě, takže pokud jste tak ještě neudělali, tak prostě a jednoduše si pusťte sestříhanou a okomentovanou verzi Dreams stage dema, levitující nad těmito řádky a udělejte si obrázek sami. LBP znalí budou okamžitě doma a po zkušenostech s ní jim bude během chvilky jasný OBROVSKÝ potenciál všeho, co můžou Dreams prostřednictvím jejich samotných autorů a především pak i budoucích uživatelů přinést celému gamebizzu, protože tentokrát je ten potenciál díky technologii za ním se ukrývající prakticky bezbřehý a skoro nekonečný. A byť se koncept "play, create, share" snaží v posledních letech do života uvést kdekdo, nikdo jej neumí zrealizovat tak stylově a nápaditě jako MM. Tohle je už teď na první pohled daleko nejen před LBP, ale i před jejími ostatními následovníky. Kromě toho, že díky revoluční renderovací technologii jsou možnosti neomezené, tak to prostě i přesto vypadá po výtvarné i technické stránce naprosto fantasticky a totálně neokoukaně...a ten nápad personifikovat všem funkčně známý kurzor v zároveň ovládací i tvůrčí prvek, je jednoduše geniální. Androidi, snící o elektronických ovečkách, jsou bez debat zajímaví, ale to, o čem sní v MM a co pak přetavují v realitu, je ještě o kus zajímavější, takže za mě s přehledem nejzajímavější hra PGW.

...loaded.

To, čemu jsem dal za sebe prostor byl sice velký, ale pořád jen zlomek toho zajímavého, co bylo (a ještě je) na PGW k vidění, přičemž většina zbytku zlomku je přehledně ke zkouknutí třeba tady, kde najdete všechny zajímavější trailery, ukázky a předváděčky hezky pohromadě. Za vypíchnutí stojí minimálně staronové gameplay demo z Horizon: Zero Down, všemi uznale po rameni poplácávaný Rigs pro PS VR, nebo vkusný nový trailer na RaC...a i ten amigácky Shadow of the Beast začíná po PGW vypadat nakonec docela slušně. Klišovitým slovním spojením "sečteno, podtrženo", PGW se Sony díky přivezenému a odprezetnovanému nadstandardně povedl. Za měsíc následující PS Experience v San Franciscu bude mít na co navazovat i co dohánět...byť s očekávaným ohlášením nového God of War, inFamous a původního IP od Sony Bend Studios, má přeci jen v rukávu pár trumfů, kterými by se na PGW minimálně dotáhnout mohl.

_________________________________________________________________________________

Paris Game Week, byť jde co se návštěvnosti a výstavní plochy týče o jednu z největších akcí svého druhu v Evropě, patří s velkou pravděpodobností do kategorie těch herních akcí, o které většina z nás doteď asi nikdy moc neslyšela. Pro Gamebizz mimo Francii takový skoro francouzský Invex chtělo by se říct :-). Na významu tohoto herního "veletrhu" by se toho ani letos asi moc nezměnilo, nebýt faktu, že se v PR oddělení SCE vlivem posunu konání E3 trochu zamysleli nad množstvím podobných akcí v letošním roce a především jejich časovým odstupem od sebe, což doprovodili menším studiem statistik návštěvnosti a nakouknutím pod sukně vývoje SCE financovaných projektů a...bylo rozhodnuto, že letos to bude tak trochu jinak. Každoroční tiskovka Sony na Gamescomu byla i díky jeho krátkému časovému odstupu od E3 zrušena a v podstatě přesunuta na prkna podstatně méně známé a doposud skoro neviditelné Paris Game Week (PGW). Leč minimálně pro letošek může dát PGS své anonymitě vale, neb plánovaná tiskovka Sony a její zatím sice neleaknutý, ale očekávatelný obsah, na ni velmi pravděpodobně strhne větší než malou dávku pozornosti celého Gamebizzu, protože....

Sony má bezesporu patrně nejpestřejší portfolio exklusivních her ze všech velkých vydavatelů, za což mimo jiné vděčí i počtu first party a second party vývojářů, které má po celém světě, včetně Evropy. Ještě o něco přesněji řečeno, včetně Franice. Jasně, úplně přesně řečeno, Quantic Dreams, kteří pracují na své nové PS4 only hře dobu dostatečně dlouhou na to, aby byla hra zralá na ohlášení a první představení. A ne-čirou náhodou v téhle očekávaními gravidní době bude mít SCE tiskovku zrovna v Paříži, kde QD mají HQ. Počty to nejsou příliš složité, takže ohlášení a představení jejich novinky pro PS4 je z mého pohledu prakticky tutovka, a byť si o Beyond nemůžete myslet ne úplně nezaslouženě jen to nejlepší, KAŽDÝ projekt QD je v kontextu AAA produkce gamebizzu zcela výjimečný a pozornosti hodný. Po obsahové i technické stránce. A kdo by potom, co předvedli v tom druhém směru s Beyond na PS3, nechtěl alespoň vidět, kam to budou schopni se svým technologickým základem dotáhnout na PS4, když už první nástřel možností jejich PS4 enginu vypadal už před dvěma roky takhle výborně. U QD nicméně opravdu těžko odhadovat s čím přijdou, protože každá jejich hra, toť jednodílné a žánrově jiné IP. Dá se samozřejmě po jejich posledních třech hrách a investicích QD do mocap technologií čekat, že i novinka bude z ranku filmově pojatých interaktivních QTE adventur, ale kam s ní žánrově zabrousí, to se tipuje opravdu těžko. Za sebe bych nejraději, kdyby myšlenkově a žánrově navázali na jejich technologické sci-fi laděné tech demo "Kara" z roku 2010, kde Cage na krátké ploše zvládnul během pár minut nadhodit i vypointovat pro mě zajímavěhší téma, než v celém Beyond. Úplně bych nebyl ani proti něčemu laděném do pratchettovsky pojaté fantasy jak tomu bylo u PS4 tech dema Dark Sorcerrer, protože humor, nadhled a prvky situační komiky, to jsou věci, které se hernímu průmyslu už roky zoufale nedostávají a citelně tu chybí. Nicméně před časem leakla informace, že jeden z rozpracovaných titulů od QD koketuje s názvem Singularity, takže bych si spíš tipl na to sci-fi. Hlavně už ne žádná rodinná a osobní dramata...v tomhle směru snad Beyond Davidovi k uspokojení jeho potřeby se vyzpovídat stačil. V každém případě ale jde čekat, že novinka od QD na PGW bude a půjde tak jak o hlavní hvězdu tiskovky Sony, tak i jednu z hlavních hvězd celé PGW.

Zdatně sekundovat by ji mohlo podrobnější představení loni na Gamesconu představeného Wild, za kterým nestojí nikdo menší, než sumasumárum největší francouzská vývojářská hvězda, otec Ramyna a Beyond Good and Evil, Michel Ancel. Potenciál, neokoukanost a podmanivá atmosféra z Wild sálali už při jeho loňském, čistě trailerovém představení, takže za sebe čekám ve stavu poměrně napjatém na chvíli, kdy to Sony s Michelem rozbalí s Wild naplno a těžko najít pro důkladné představení Wild lepší čas a místo, než letošní PSW v Ancelově domovině. Rok od posledního infa je fakt dlouhá doba, takže si po pravdě řečeno ani nedovedu představit, že by si Sony přijela vystřihnout tiskovku Ancelovi obrazně řečeno prakticky před barák a nepustila ho s jeho nejnovějším dítkem na pódium před jeho vlastní publikum. Nope, Wild je tutovka.

A byť za obě předchozí "tutovky" bych byl ochoten už teď přiložit ruku do ohně, potvrzené samozřejmě nikým ještě nejsou...na rozdíl od třetí, už ohlášené a zcela jisté hvězdy večera v podobě Dreams od Media Molecul, představené na letošní E3. Celý tým ústy Evana Wellse na twitteru hlásí, že stage demo hry je hotové, sbalené a připravené ukázat světu, co budou všechno Dreams zač a jak velký kus cesty MM od konceptu Little Big Plannet, na kterém s Dreams stavějí, vlastně ušli. Zatím to podle všeho vypadá, že díky jejich proprietní a tak trochu revoluční renderovací technologii, jsou od omezení LBP, daného 2D prostorem, vzdáleni už na pěkných pár mil, takže výsledek v rukou někoho tak kreativního, jako jsou právě MM a hráčská komunita LBP, zcela jistě bude stát za to...a celé to díky výtvarné a technologické unikátnosti a jejich naznačených možnostech prostě smrdí jako jednou z her, které definují PS4 a celou tuhle generaci konzolí.

A aby toho nebylo na trochu odvedení pozornosti od relasu Halo 5 málo, kromě téhle mojí osobní hlavní trojky celé akce, má Sony v záloze ještě podle všeho připravené na PGW něco málo nového k Uncharted 4 (pravděpodobně první ukázku multiplayeru), ohlášení velkých novinek pro stále životem vroomující Driveclub (tipl bych si na nový Season Pass, čili spoustu nových tratí a prostředí), první herní ukázku z nedávno ohlášeného Nier 2 od Platinum Games, další nové info k No Man´s Sky (relase date že by?) a konečně snad i Rime. Plus samozřejmě nemalá porce menších či větších indie a PSN only her. Vyloučit se nedá ani něco informačně menšího od Guerilly k Horizon: Zero Dawn nebo Last Guardionovi, byť otcem uvedení druhého jmenovaného je spíš Přání než racionální úvaha. No a nějakou tu chvíli to vypadalo, že by snad na TGS mohl přijet i Kaz s ohlášením GT7, protože Evropský trh je s přehledem největším fanouškem  Kazova magnum opusu, nicméně začátkem prosince nás čeká ještě Playstation Experience v USA a většinou dobře informovaný editor GT Planet už se nechal slyšet, že GT7 na PSG nebude, takže asi fakt nebude...



I bez něj ale letošní PSG každopádně díky Sony nevypadá na nějakou herní akci jen lokálního významu, ale naopak na akci minimálně formátu Gamesconu, kterou se minimálně letos vyplatí po očku oběma očky alespoň na dálku sledovat. A když jsme u toho sledování, tak propranou tiskovku Sony na PGW můžete naživo sledovat 27. 10. 2015 v 17.45h našeho času tady nebo tady.

čtvrtek 15. října 2015

Star Wars Battlefront - dojmy z bety



Star Wars pozitivní? Ano, jsem, ale kostým nějakého z jediů ani světelný meč doma nikde schovaný nemám. Sith tedy? Ne, ani nikoho z nich. Prostě jen normální, obyčejný star wars pozitivní. Tím pádem vybíravý a ne všeho znalý..

+

.... FPS MP pozitivní? Ano, taky, ale v poslední době už spíš jen příležitostně, takže doma mi řadu her ve sbírce každým rokem nerozšiřuje nový CoD...a ne, BF taky ne. Takže taky vybíravý a ne vším ostřílený a střílící...
=

... skoro ideální cílovka pro nový Battlefront říkám si, takže hned co se dopředu avizovaná beta stala otevřenou prakticky pro všechny, pustil jsem se do ověřování nadhozené hypotézi. 

Williams? Check. Stormtroopeři a rebelové? Samo. AT-ST walkeři? Taky. Autentické blastery? Víc, než kdy jindy. Xwingy a Tiefighteři s ikonyckým ššššššvv a rrraaaahhh? Bez ztráty tónu. Jediové a Sithové? Jak se to vezme. Yoda? Ne :-(. Jar Jar Binks? Hm...ne :-)! Autentické sw provedení? Velké, zcapslockované a vykřičníkem podtržené ANO! Ze star wars to má Battlefront i bez toho Endoru zatím za jedna. 

Většina největších lákadel SW univerza v jednom jediném frejmu...a teď si to vynásobte 60.

Stabilní snímkování? Na těch 60 fps překvapivě ano. Zajímavé mapy? No...jo, jo, taky. Zvykům i SW padnoucí ovládání? Yup, má ho. Rychlý matchmaking? Ano, už i v betě. Akce na zemi i ve vzduchu? Taky. Nějaké zajímavé mechaniky? Mno, dejme tomu, že pár. Slibovaná audiovizuální žranice? ANO! Military shooter infekty? Ano :-( i NE :-)! Zábava...?


Ano, vypadá to i v těch 900p fakt výborně, běhá ještě lépe.
K výsledku zkoušky ze star wars autenticity není potřeba ten jí věnovaný odstavec nějak zvlášť rozebírat, v tomhle směru se k té jedničce dá s klidným svědomím přihodit i málokdy viděná hvězdička, protože nový Battlefront je už v betě každým coulem, texturou, nasvícením, výtvarným provedením a především každičkým zvukem nejautentičtější SW hrou jakou jsem viděl, slyšel a hrál. Samozřejmě žádná z těch předtím neměla tu výhodu, že by stála nohama na něčem tak pokročilém, jako je nový Frostbite engine 3 a běžela na hw, který by jí umožňoval ládovat hráčům do uší ikonické star wars zvukové efekty v kvalitě nerozeznatelné od filmů a vzhledově se jim pomalu blížit aspoň na dohled...a všechna čest, že se výtvarníci a zvukaři v DICE technologií chopili tak zodpovědně, že když kolem vás začnou v té vizuálně autentické nádheře řvát blastery, Tie Feigteři a hrát Williams, jste prostě tam, kde jste jako fanoušek toho lepšího ze star wars vždycky být chtěli. A když už jsme u toho, všechna čest, že tu působivou a až 40ti člennou vřavu zvládli DICE ukočírovat tak, aby jim už v téhle fázi běhala za všech okolností (s výjimkou podzemních chodeb na Hothu) bez vnímatelných slowdownů skoro stabilně na 60fps. 900p sice mohli DICE schovat pro Battlefieldy a opravdu se chleba a kvalita optimalizace hry bude lámat až na Endoru, ale teď v betě by z nich měl Yoda radost. Velkou sílu z Frostbitu cítit jest.

No a co se týče toho otazníku nad MP zábavou a toho, co z Battlefrontu v směru tomto cítit z bety jest... Na rovinu čistě za sebe, nejsem fanoušek moderních motivátorů, kterými všechny infikoval úspěch Modern Warfare, a které schovávají zbraně, jejich vylepšováky, nové perky, dovednosti a podobné ptákovinky za Expwall a tím jakoby motivují a odměňují hráče ani ne tak za jeho skill, jako spíš za vytrvalé hraní. Možná jsem staromódní, ale MP u FPS má být jen o skillu, znalosti zbraní a map, ne o lovení exp bodů a o tom, kdo má vylepšenější kanón a perky. Chtě nechtě to nerovnými podmínkami narušuje vratký balanc a deformuje běžný styl hraní...je to asi tak stejně fér, jako byste zkušenějším šachistům přidávali s rostoucími zápasy figurky, případně jim jinak běžel čas.

Ilustrativní, leč výstižné foto.
Battlefront této "modernizace" ušetřen nezůstal, pro mě bohužel. Sice to zatím nevypadá, že by levelingem byly prolezlé skrz na skrz všechny herní mechaniky a za Exp a kredit wallem se schovávají jen zbraně a karty, aktivující speciální výbavu, ale i tak především to, jestli někdo má nebo ještě nemá třeba takový jetpack, narušuje v betě balanc hry...minimálně v Drop Zone módu (capture and hold), kde rychlý přesun na správné místo je naprosto klíčový a tým, který jet packy ve výbavě nemá má oproti tomu, který je ve výbavě má, poměrně klíčovou a těžko skillem vykompenzovatelnou nevýhodu. DICE naštěstí už aspoň na čestný pionýrský slíbili, že kredity, sloužící k nákupu karet i zbraní, půjdou získat jen a pouze jako odměna za výsledky ve hře, nicméně za hrou stojí EA, takže uvěřím, až uvidím. Rovněž naštěstí to zatím z bety vypadá, že by ve hře nemuseli být za kredity upgradovatelné zbraně a jejich samotná přítomnost za Exp i kredit wallem nějaký větší vliv na balanc hry dopad nemá jednoduše proto, že...že Star Wars. Licencovaná hra samozřejmě vyžaduje předloze nezahíbající zbraně; a zbraně ve Star Wars jsou laserové blastery a ty se od sebe vlastnostmi prostě nějak moc neliší. DICE se zatím v tomto směru do nějakého velkého experimetování nepustili, takže těch pár postupně dostupných zbraní v betě se lišilo jen drobně vlastnostmi a když už se lišilo, lišilo se hlavně audiovizuálně. Pravda, jsou tím pádem všechny trochu na jedno brdo, nicméně zásadní problém s tím nemám, protože a) je to beta a byly tam jen čtyři, b) to, že jsou všechno laserové blastery má pro mě velmi příjemný dopad na samotnou hratelnost, čímž se dostáváme k tomu nejpodstatnějšímu pro odpověď na visící otazník.

Byť Battlefront - soudě dle bety - před vyjmenovanými infekty moderních military shooterů do karantény neuteče, herně je tak trochu přece jen někde jinde, a mnohem víc než moderní FPS herními mechanikami připomíná ty, kterým by se už dneska dalo říkat FPS ze staré školy. Žádný ironsight, žádné pic-pic-smrt mechaniky, ale v jádru staré dobré strafování, solidní dávka sebeuzdravujícího zdraví a přesné míření i za pohybu. Po nějaké době strávené v betě nového CoDu to byla poměrně náročná adaptace na poměrně citelně odlišné tempo hry a herní mechaniky, ale po jejím zvládnutí palec nahoru za odlišnost. Logickou a star wars univerzu věrnou odlišnost. Palec nahoru i za minimálně v betě silný důraz na kooperaci vyžadující herní módy (jejich malý počet nemá smysl u bety řešit), díky kterým to sice byl první den permanentní chaos, protože všichni v honbě za exp a kredity hráli čistě fragovacím stylem na vlastní triko a jestli vyhráli rebelové nebo impérium nikdo neřešil, nicméně poslední dva dny, kdy už si a) většina nafragovala dost zkušeností i kreditů na pořízení kompletní v betě dostupné výbavy, b) nebo pochopila smysl dostupných módů a nutnost kooperace i plnění cílů, to přece už vypadalo o poznání jinak...o poznání víc, jako opravdu bitevní scény scény ze Star Wars.

Tihle drobečci neztratili nic na své působivosti...
Za sebe nemám ani nějaký větší problém s nevyvážeností Walker Assault módu, který opravdu JE nevyvážený v tom smyslu, že rebelové to mají díky absenci pomocné těžké techniky opravdu podstatně těžší než impérium...nicméně to je IMHO pointa celého módu, věrná předloze. Tohle prostě JE star wars hra, takže v bitvě na Hothu, k níž hra odkazuje, je logické, že rebelové budou v těžší pozici než impérium a bez důkladné kooperace země-vzduch a správného načasování, prostě vyhrajou jen těžko. Cíleně navržená nerovnováha Síly je v tomto směru podle mě na místě a za situace, kdy zjevně není ta disproporce nepřekonatelná, je to naopak docela příjemná změna pacingu v MP módu, cíleně měnící styl hraní a nutící hráče kooperaci. Ano, ještě by to chtělo trochu zapracovat na vyvážení téhle nerovnováhy (od toho koneckonců beta je) a aspoň trochu prodloužit čas zranitelnosti Walkerů, ale v jádru jdou DICE správným směrem. Za mě jdou tamtéž i v případě přenesení řady v MP FPS normálně permanentně přístupných mechanik (granáty, jetpacky, odstřelovačky) na karty, které je aktivují, ale vždy jen na jednorázové použití, které od sebe odděluje časový limit, po jehož uběhnutí je možné je teprve znovu použít, a který běží bez  přerušení i když vás někdo sejme. Když pominu jejich počáteční uzamčení za kredit wallem, pak tenhle nápad jednoduše ruší kempování, snižuje množství laciných killů házením granátů neslepo přes půl mapy i zavírá trysky neustálému poletování po mapě a přeci jen nutí hráče víc přemýšlet kdy a co použít, aniž by ho ale zároveň ho limitoval omezeným množstvím "speciální výzbroje" na jeden život. A když jste dostatečně dobří, můžete na jeden život odehrát celou rundu aniž byste o cokoliv ze speciální výbavy jejím použitím přišli. Chytrý, jednoduchý, efektivní. Další palec nahoru. Kde by to chtělo pro jeho zvednutí stejným směrem trochu zapracovat, je nicméně bez nějaké větší debaty o subjektivitě ovládání Xwingů a Tiefighterů, které je takové nějaké prkenné, pocitově nijaké a vůbec si díky němu nepřipadáte, že byste seděli v těch ikonických strojích. Warhawk, natož pak Roque Squadron se nekoná, což je s ohledem na vyladěnost pěšího ovládání, trochu škoda. Trochu více váhy a drajvu aspoň do konečné verze by chtělo to.


Co by to ovšem v mém případě chtělo ze všeho nejvíc, aby se ty notně pozitivní dojmy z bety proměnily v investici do plné verze bez nějakého lámání si hlavy nad cenovkou v době vydání, to je to jediné, co Battlefield určitě nedostane. Klasický, obyčejný singl, jehož roky trvající absence od poslední pořádné SW FPS v podobě stařičkých Dark Forces, je ve světle mimořádných audiovizuálních i mechanických kvalit nového Battlefrontu trpčejší než dřív. Klon dnes obligátního "horde" módu pro jednoho až dva hráče i betě na omezeném prostoru mi názorně stihl aspoň chvilkově předvést, jaká by to mohla i pro obyčejného sw fanouška být slast řezat v tomhle po všech směrech autentickém provedení stormtroopery, kdyby se k tomu přidala dobrá singl playerová kampaň...leč nestane se. A v podstatě jediný možný "Hallo killer" tu není a ještě dlouho nebude. Věčná škoda, protože při těchto kvalitách Battlefrontu, by to nemuselo dát ani moc práce. Prodejní úspěch, k němuž má na pohled SWB i díky 9 miliónům hráčů v betě našlápnuto, by mohl Sílu kýženým směrem nakloniti, leč beta je beta a vypláznout EA za čistě MP hru plnou běžnou cenu, no to si minimálně já i přes uvedené ještě důkladně rozmyslím. A vzhledem k tomu, že ve stejné době jako SWB vychází i nový a obsahově podstatně bohatší CoD (o Halo 5 nemluvě), s nímž se souběžně díky odlišnosti herních mechanik SWB fakt hrát moc nedá, určitě nebudu sám...byť za sebe, pokud bych si měl za poslední dva roky nějakou MP FPS vybrat, SWB by byl při střízlivější ceně jasná volba. Síla v síle star wars stále prostě JE, ale CoD je CoD a Halo je Halo a 1.700,00 Kč je 1.700,00 Kč, takže výsledek nemusí být zdaleka tak výrazný, jaký se u značky star wars obecně vždycky u větších věcí čeká. Síla s tebou M(ladý)P(adavane), letos ji budeš ještě potřebovat...