Zobrazují se příspěvky se štítkemE3. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemE3. Zobrazit všechny příspěvky

pátek 10. června 2016

E3 2016 - Kdy a kam na tiskovky?



Zahajovací hvizd pro rozjetí každoričního herního Hype Trainu v podobě letošní E3 je na doslech a pokud se chystáte opět nasednout a vidět to nejpodstatnější z E3 díky internetu naživo, tady je menší přehled kdy a kde můžete jednotlivé tiskové konference sledovat. Terníny i přesné časy konání tiskovek platí výhradně pro naše časové pásmo.


Čas konference: 13.6.2016, 04.00h
Kde sledovat: 

Čas konference: 13.6.2016, 18.30h 
Kde sledovat: 


Čas konference: 13.6.2016, 22.00h 




Čas eventu: 14.6.2016, 18.00h

pátek 3. června 2016

E3 2016 - Let it Hype!



Po roce si nám zatím ještě pořád největší a nejpompéznější akce gamebizzu už pomalu pucuje boty za dveřmi, takže pro loňský poměrně slušný zájem a ohlas, si zase těch několik málo dnů před zahájením letošní E3 dovolím lehce zahajpovat a navnadit chuťové buňky mých i vašich očekávání více či méně ověřenými drby a natočit jejich oči správným směrem. Mírně upadající význam E3 v tuhle chvíli stranou, obsah následujících řádků nemá být primárně o E3 samotné, ale o tom, co všechno v souvislosti s jejím konáním gamebizz pravděpodobně čeká. A nemine.

Začátkem opět trocha pro svou krátkost neškodné a naopak užitečné faktografie. Letos všechen ten humbuk kolem Étrojky začne v neděli 12. 06. 2016, kdy tradiční kolečko "tiskových konferencí" zahájí EA, a ukončí ho 14. 06. 2016 Nintendo. A předá tím obrazně štafetu samotné herní výstavě, otevírané a pořádané hlavně pro odbornou veřejnost, která bude probíhat v LA na obvyklém místě od 16-18. 06. 2016. Tam se nicméně z pohledu stovky kilometrů vzdáleného pozorovatele toho zas až tolik neděje, takže zpátky k těm tiskovkám. Nejdřív stručným přehledem a pak postupně i drby. Oficiální data jejich konání pro případné nakrmení kalendářů a diářů jsou následující:

12. 6. 2016, 13.00h PDT (22.00h našeho času) - tisková konference EA
12. 6. 2016, 19.00h PDT (04.00h našeho času) - tisková konference Bethesdy
13. 6. 2016, 09.30h PDT (18.30h našeho času) - tisková konference Microsoftu
13. 6. 2016, 13.00h PDT (22.00h našeho času) - tisková konference Ubisoftu
13. 6. 2016, 18.00h PDT (03.00h našeho času) - tisková konference Sony
14. 6. 2016, 09.00h PDT (18.00h našeho času) - tisková konference Nintenda

Kde všude budete moci sledovat jednotlivé tiskovky naživo najdete pak buď přímo tady v updatovaném článku, případně čistě faktografickém samostatném příspěvku jako loni. Teď a tady už ale postupně k tomu, co zatím jde odposlechnout z digitálního cvrkotu různě důvěryhodných vrabčáků.

Elektronic Arts.
Protože EA nepatří zrovna do kategorie developerů, u jejichž tiskovek se každoročně na E3 s napětím sleduje, co mají všechno za schované karty v rukávu, není jako obvykle ani letos příliš moc nad čím spekulovat. Vyjmenovávat nové díly...přesněji spíš každoroční updaty velkých IP EA, které EA na E3 pravidelně za doprovodu celebrit a oslavných PR tanečků představuje, je pro samozřejmost úplně zbytečné. Prostě představeny budou. Všechny. Hype? Těžko. Nicméně EA má i letos přeci jenom v záloze na bližší představení poněkud nabitější sestavu, než svoje staré dojné stračeny... Battlefield 1 už ohlášen byl, takže těžko bude pro někoho překvapením, když na E3 z něj ukáží EA podstatně víc než jen in-engine trailer a kromě tak už ohlášené MP předváděčky bitevní vřavy pro 64 hráčů, která bude následovat hned po skončení tiskovky, by mohli EA ještě v jejím rámci (případně na půdě tiskovek MS nebo Sony) ukázat i něco málo naživo hraného ze singlu. Svých 15 minut slávy si letos zcela nepochybně urve přímo u EA i nový Titanfall 2 od Respawnu, který mimo to, že bude už na všechny platformy, by měl rovněž na rozdíl od prvního dílu obsahovat i regulérní singlplayerovou kampaň. A v tomhle případě jsem osobně, na rozdíl od WW1 parodujícího Battlefieldu 1, docela zvědavej, s čím vším nakonec Respawn vyrukuje. První Titanfall sice nebyl úplně TOU skutečně nextgen hrou, jakou se z něj marketing EA a MS snažil udělat, nicméně pojetím byl bezesporu jednou z těch progresivnějších FPS za poslední dobu a kdo by tak nebyl zvědavej, kam se s tím kvalitním základem dokáže IP v druhém díle posunout. No a do třetice všeho jistého, Mass Effect: Andromeda. Loni teaser, letos už se nedá čekat nic menšího, než že to s jeho představením rozbalí Bioware naplno a krom obligátního a plnohodnotného "epic" traileru, přivezou i pořádný kus hratelné porce, kterou se nebudou bát ukázat veřejnosti. Naživo.



Minimálně ve formě teaseru čekám, že EA představí i něco nového pod hlavičkou Star Wars Battlefrontu (nemusí jít nutně rovnou o druhý díl)... větší DLC v podobě nějaké menší singl kampaně, nové módy i mapy...případně pravděpodobně provázané "podobojí", které by fanoušci mohli začít "přijímat" už koncem tohoto roku. Přeci jen Roque One bude mít premiéru už letos a úplně si neumím představit, že by si EA nechalo to letošní porcování medvěda ujít. Byť má těch her ze SW univerza ve vývoji celou řadu, nějaká nová podoba nebo rozšíření SW Battlefrontu je z nich asi nejreálnější. Respawn bude mít co dělat, aby při velikosti svého studia zvládl letos dodělat Titanfall 2 a relativně dlouho vyvíjená Uncharted-like hra Visecralu od Amy Henning (Soul Reaver, Uncharted 1-3) ze Star Wars univerza, ta je podle vyjádření EA ještě hodně daleko. Byť imho ne tak daleko, aby už letos nemohla být na E3 alespoň formou teaseru ohlášena. Uncharted 4 je teď všude, tak aspoň toho ohlášení by se i díky té vlně zájmu Amy už dočkat mohla... Poměrně dlouhou dobu pak rovněž na pravděpodobně nějakém novém IP pracuje i Criterion, takže svou troškou do mlýnice by v podobě ohlášení přispět taky mohli. Není pak ani úplně tajemstvím, že se EA usilovně vykutit nějaké open world IP, které jim v repertoáru poměrně výrazně dlouhodobě chybí, a některý z mnoha týmů EA na něm určitě usilovně pracuje (nabízí se Dragon Age tým Bioware v kombinaci s open world RPG...opět ze Star Wars univerza), nicméně zatím nic konkrétního ven ani náznakem neprosáklo, takže s ohledem na to jak má letos EA s Titanfallem, Mass Effectem, BF1 a nějakou tou Star Wars hrou nabito, letošní E3 asi rokem překvapivého velkého IP ještě nebude. I bez něj ale má letos EA bez debat na to, aby ty její zahajovací "výstřely" byly ještě hodně dlouho slyšet. 

Bethesda
Bethesda loni zahájila E3 díky Doomovi a Falloutovi 4 v poměrně velkém stylu, který si nicméně nemyslím, že by byla schopná letos stejně efektivně zopakovat. Ne, že by mediální masáž Dishonored 2 neměla díky potencionální kvalitě po výborně přijatém prvním dílu na to, aby se o Dishonored 2 nemluvilo jako o jedné z nejlepších her výstavy... to určitě ne. Ale byť o kvalitách hry nemám s ohledem na kvalitu dílu prvního v nejmenším pochybnosti, přeci jenom Dishonored není IP velikosti Dooma ani Fallouta, kterému by stačilo několik pomrknutí na fanoušky a jimi narvaný sál i internet šly do jásotu o rozsahu několika oktáv. Což v bleděčerným platí i pro Wolfensteina, který se po zaslouženém úspěchu New Orderu prakticky najisto dočká rovněž najisto neméně kvalitního pokračování. MachineGames těžko od jeho vydání dělají na něčem jiném a vzhledem k tomu, jak kvalitní singlplayerové FPS mají za sebou nemám nejmenší pochybnosti, že by se další Blazkowitzovo řádění v řadách nácků (?) rychle nezařadilo mezi nejočekávanější FPS...zvlášť, když poběží na idTechu 6 nového Dooma. Ale prostě i Wolf je po New Orderu jako IP někde jinde než Doom s Faloutem, takže byť může být jeho představení sebelepší, takový poprask kolem něj ani Dishonored 2 letos nebude. No a troufám si po Falloutovi 4 říct, že zas až tak velký poprask pravděpodobně nenastane ani v případě, že Bethesda konečně ohlásí a představí očekávaný nový přírůstek do Elder Scrolls ságy. Přeci jen je díky Witcherovi 3 konečně pryč doba, kdy by standardy open world RPG definovala díky absenci konkurence svými zabugovanými a věčně nedoladěnými hrami Bethesda...a Fallout 4 názorně ukázal, že v určitých směrech se Bethesda prostě nemění a na nové standardy to tím pádem nemusí stačit. Čili, co se mě týče, nechává mě momentálně potencionální ohlášení pokračování Skyrimu, na něž letos poměrně pravděpodobně dojít může, naprosto v klidu. A pokud v Bethesdě nešli po F4 nějak výrazněji do sebe, řekl bych, že dost možná nechá jeho ohlášení v klidu i atmosféru letošní E3. 

Microsoft
Loni dlouho dopředu slibovaný nejlepší lineup v historii Xboxu, letos...letos zatím ticho po pěšině. A po pravdě řečeno zatím těžko říct, jak moc toho od Microsoftu čekat. Xbone celosvětově zaostává výrazně nejen za PS4, ale hlavně za očekáváními, které do něj jako "trójského koně" obýváků milionů domácností Microsoft vkládal a na strategii firmy směrem k PC pak začíná být určitá změna postoje k Xboxu jako hw platformě vidět. Těžko v tuto chvíli odhadnout, jak moc se to podepíše už na letošní tiskovce MS, protože navenek se MS rozhodně vzdávat image Xboxu jako hw platformy určitě nebude. Takže byť zatím nepochybuju, že se letošní tiskovka MS na E3 bude točit primárně kolem Xboxu, nebude žádným velkým překvapením, když vedle něj bude skloňováno výrazně častěji než obvykle i PC, potažmo k "velké" radosti PC hráčů UWP.



Co se her týče, sázkou prakticky na jistotu je díky už ohlášenému "E3 Forza Eventu" nová Forza Horizon od Playground Games, v jejímž případě není příliš na místě čekat, že by se přestala držet svého relativně úspěšného a osvědčeného open world formátu, nebo přinášela nějaké zásadní změny v arkádovém pojetí hratelnosti. Jejím největším lákadlem tak bude velmi pravděpodobně hlavně to, do jakého nového prostředí ji Playgrounds zasadí tentokrát. A jestli ona sama, nebo alespoň její druhý díl, budou i na PC, resp. jako UWP na Windows 10. Nemalého množství pozornosti a stage času se bez debaty dočká i komerčně nejpotentnější želízko v ohni MS pro Vánoční sezónu v podobě Gears of War 4, které už má nicméně za sebou jak live ukázku se singlu, tak veřejnou betu v MP, takže byť jsou nová ukázka z kampaně a nový trailer prakticky tutovkami, nějaké výraznější vlny dopadu jejich předvedení se moc asi čekat nedají. A největší "haló" tak může být kolem jejich pravděpodobného oficiálního ohlášení jako UWP titulu. Což dá se říct platí i o očekávaných nových ukázkách z Crackdownu 3, Halo Wars 2, Scalebound od Platinum Games a Inafuneho Recore. Naopak moc toho zatím neukázali Rare ze svého velmi slibného Sea of Thieves, které by tak mohlo být jak díky komplexní herní předváděčce, tak díky stále ještě ne úplně pohřbené a zakopané reputaci Rare, hlavní hvězdou tiskovky MS. Dostane-li k tomu hra dostatek prostoru...což není ovšem až tak jisté, jak by se mohlo zdát. Jak znám MS, namísto rareware, jakým Sea of Thieves s jeho originálním konceptem je, dostane prime time na tiskovce podstatně tuctovější, mainstreamovější a v neposlední řadě multiplatformovější Titanfall 2. Nebo Battlefield 1, na který má MS s EA uzavřený marketing deal. V tomhle případě ale budu jedině rád, když MS překvapí a vsadí na něco jiného, než osvědčená a zavedená IP. Rare podle všeho ale nedělají jen na Sea of Thieves, takže by se jejich jméno mohlo skloňovat i s něčím jiným než jen s Piráty. Šušká se o resuscitaci jejich starého IP v podobě Battletoads...a byť teda mají v repertoáru podstatně zajímavější věci, než tenhle Golden Axe like brawler se žabáky, šušká se o Battletoads natolik intenzivně, že s nimi Rare možná opravdu nakonec vyrukují.

Jiná překvapení není tento rok na místě moc očekávat, protože přeci jen tech first party a second party studií Microsoft až tolik k dispozici nemá. Většina z nich už svoje projekty ohlásila i předvedla, Undead Labs (State of Decay) už tweetli, že na E3 nic a Turn 10 s 343 Studios vydali svoje hry nedávno, takže na prime time pro jejich "nové" projekty je v tuto příliš brzy...byť teaser na Halo 6: Finish The Cortana asi nikoho nepřekvapí. Po komerčním neúspěchu Rise of Tomb Raider na Xbone není i ohledem na postavení Xbone na trhu reálné čekat, že by MS koupil a ohlásil pro Xbone známé IP někoho jiného...snad jedině ten Dead Rising 4 od Capcomu, což by ale zas až tak velké překvapení prostě nebylo. Takže ne, co se her týče, nic překvapivého, co by fanoušky posadilo na prdel a novináře v sále postavilo na nohy, nic takového ze strany MS letos nečekám.

Zajímavější věci by se ovšem mohli tento rok dít kolem hw; vzhledem k tomu, že už nyní došlo k oficiálnímu snížení ceny Xbone na 299$/€, je poměrně na snadě, že MS začíná vyprodávát naskladněné Xboxi a na E3 letos představí novou Slim verzi konzole, o které se už nějakou dobu poměrně spolehlivé zdroje zmiňují. No a pak tu - mimo dalšího možného tech dema na zatím pro mainstreamu nedostupné Hololens - je ve hře možnost, že MS už na E3 otevře Pandořinu skříňku v podobě ohlášení výkonnějšího Xboxu, o kterém se pod krycím názvem Scorpio taky už nějakou dobu v kuloárech mluví. Ani ze Scorpia, stejně jako z Nea (PS4,5K) žádnou radost nemám, natož abych se těšil na jejich ohlášení, nicméně v případě MS s ohledem na jejich postavení na trhu a tlačení UWP přes Windows 10, dává tento možný krok v podobě relasu mezigenerační konzole větší smysl, než v případě Sony. Koneckonců UWP je pro MS "next bigh thing" a smyslem UWP není nic jiného než aby software včetně her mohl běhat na různě výkonných architekturách, pokud na nich poběží Windows 10. Věc je na poněkud delší povídání, které ale do článku o E3 tak úplně nepatří, a v tuhle chvíli postačí zmínit, že ta možnost ohlášení výkonnějšího Xboxu tu prostě je. I s ohledem na prosáklé drby bych ale přeci jenom s jeho ohlášením na letošní E3 nepočítal, protože pokud MS nemá ještě o samotném hw úplně jasno a launch plánuje někdy na druhou polovinu roku 2017, je jednoduše na ohlášení příliš brzy a MS by tím jedině tratil na poklesu prodejů stávající verze Xboxu. Leč jsme v době, kdy se podle všeho chystají dva platformholdeři změnit roky zažitá a osvědčená pravidla hry během hry, a ten třetí minimálně zkrátit životní cyklus stávající konzole, takže možné, možné je všechno.

Ubisoft
Kdo mě aspoň z obsahu tohodle bloggu trochu zná, ví že hry od Ubisoftu si v drtivé většině případů s mým vkusem ne a ne aspoň potykat, natož si padnout do oka a pořádně se sblížit. Produkci Ubisoftu tím pádem příliš intenzivně nesleduju a tahle pasáž tak bude kratší a víc od boku než ostatní. Watchdogs 2 nicméně jsou všechno, jen ne střelba od boku. Naopak, je to už prakticky prakticky tutovka, která díky tomu, že Assasin si dává letošní rok pauzu a Far Cry už vyšel, bude mít pro sebe prostoru více než dost. Wildlands mají relase ještě před sebou, takže jako nové IP, kterému zatím zas až tolik prostoru v marketingu Ubi nevěnoval, se určitě i letos svojí chvilky na tiskovce dočkají, což v menší míře platí i o ohlášeném MOBA like For Honor. No a pak tu máme Artově laděné interní studio Ubi, které už poměrně dlouhou dobu nic ani neohlásilo, takže co třeba nový Rayman? Nebo něco menšího v duchu Child of Light a Valiant Hearts? Ancel má sice plné ruce práce ve vlastním studiu s Wild pro PS4, ale na nového Raymana by si čas najít mohl. O Beyond Good and Evil 2, které by i mě přimělo Ubisoftu po letech zatleskat ve stoje, lepší nahlas nemluvit a nevyvolávat interní plané naděje...ale kdyby přece jenom i na něj po Last Guardianovi, FFVII Remaku a Shenmue 3 došlo, měl by Ubi na triku určitě jedno z nejpříjemnějších a možná i největších překvapení letošní E3, které by snad mohl trumfnout už jen tlouštík Gabe vypuštěním názvu s trojkou na konci z pusy. Ubi nicméně mívá ve zvyku na E3 přece jenom vytahovat pravidelně překvapivá nová IP AAA kalibru (Watchdogs, The Division, Wildlands) a letošní rok má podle všeho taky překvápko v tomto směru v záloze, takže i když nebude  BGE2, nějaké překvapení překvapivě určitě bude. Nic konkrétnějšího jako obvykle neleaklo, ale v současné době patří open world RPG ke kriticky i komerčně nejúspěšnějším žánrům, kde je pořád ještě konkurence jako šafránu a zrovna Ubi v něm zatím žádné svoje IP k podojení nemá, byť technologicky má všechno potřebné k dispozici. Just saying...

Sony
Laťka je loňským rokem díky TLG, FFVIIR, Horizonu a Shenmue 3 nasazena vysoko. Tak vysoko, že její přeskočení opravdu nečekám, což neznamená, že bych v případě Sony neměl i letos laťku očekávání nasazenou o třídu výš, než u ostatních. GT Sports, Horizon, Dreams, Detroid i Shenmue 3 sice už ohlášeny i do určité míry předvedeny byly a jejich očekávané nové ukázky nebo přímo live herní předváděčky překvapením ústa asi otevřou málokomu, ale Sony má pořád ještě v záloze dostatek spolehlivých first party vývojářů, kteří zatím svoje delší dobu vyvíjené projekty ještě neohlásili. Zvlášť těch amerických. Tři názvy. Bend Studio. Sucker Punch. Santa Monica.

Postapokalyptickou third person akci trochu připomínající The Last of Us od Bend Studio jsem osobně trochu čekal už na loňské E3. Letos, letos už ji beru prakticky jako jistotu. Zvlášť když nám leaknul už i její pravděpodobný, poměrně hodně napovídající a sám o sobě slibně znějící název Dead Don´t Ride. Akční road movie skrz naskrz apokalypsou zpustošenou a možná i open world koncipovanou Amerikou? AAA kalibru i produkčních hodnot? Zatím na papíře to zní uším mého vkusu pomalu stejně lákavě jako Horizon...nezkušenost Bend s hrami takového kalibru, UE4 a možná fantasie divočejší finální reality sice očekávání brzdí zdravě v rozletu, ale E3 je za rohem a šance na rozvázání jejich křídel údernou ukázkou na dohled. Přistřižení ovšem tamtéž. Suckeři s ohledem na jejich zkušenosti i kvalitu produkce jsou pro mě tak trochu už jistota, ale na čem v současné době pracují nikoliv. Nový inFamous se samozřejmě hned z první nabízí, nicméně komerčně se jim tohle IP zatím tak úplně etablovat nepodařilo a je otázkou, jestli i na čtvrtou komiksárnu na stejný téma jen s trochu jinou postavou a schopnostmi měli chuť a elán, zvlášť když se s jejich proprietním enginem mohli pustit prakticky do čehokoliv. Tiše doufám, že tím "čímkoliv" nakonec nebude nový Spiderman, o kterém se ve spojení se Sony šušká. Byť chápu, že pokušení napodobit úspěch, jakého dosáhli Rocksteady s Batmanem je velké a nenapadá mě na open world Spidermanena nikdo vhodnější než právě Sucker Punch, radši bych prostě byl, kdyby přišli s nějakým novým IP. A pak co se herního potenciálu týče, tak Peter Parker není Bruce Wayne a Spiderman není Batman... Zatímco u předchozích dvou jde ale ještě pořád jen o různě podložené dohady, nový God of War od Santa Monici letos je ve všech směrech tutovka a po Uncharted 4 jistá nová otevřihubka, určená do vytríny schopností PS4. A ideální úderná wow tečka na závěr konference, nebo otevírák na začátek. Nakolik bude Santa Monica se svou minimální produkcí schopná sérii posunout dopředu i jinak než jen vizuálně je samozřejmě po posledním dílu zdaleka nejpodstatnější otázkou, ale když už nic, tak návrat Coryho Barloga (GoW2) do čela GoW týmu a to leaknuté koketování se severskou mytologií vypadá obojí pro herní stránku potentně. Teď jen aby Kratos ve světle drsnosti severu moc nebyl nakonec "too human" :-).



Kromě pak díky marketing dealu Sony a Activisionu obligátní ukázky z nové Call of Duty a řady "indie" věcí, pak je na tiskovce samozřejmostí i přítomnost PSVR, jejíž launch je za rohem několika měsíců. Sony ale předpokládám dobře chápe, že VR se jinak než přes osobní zkušenost prodává těžko a live hrané předváděčky díky nepřenositelnosti hraného zážitku na diváka opravdu nedopadají dobře, takže toho času věnovaného PSVR nebude tipuju o moc víc, než loni. Na rozdíl od loňského roku by ale image PSVR pomohlo, kdyby Sony hodila do placu nějaké výraznější hry, než ty v zásadě tu méně, tu více komplexnější hříčky, které VR hrám naprosto v tuto chvíli dominují. Ukázka z ohlášeného PSVR Star Wars Battlefrontu od EA je na snadě, VR podoba GT Sports rovněž...a nějaké nové, větší IP od nějakého first party studia by taky neuškodilo.

No a pak je tu samozřejmě ve hře ohlášení nejen Slim verze PS4 a snížení ceny PS4 minimálně na 299$/€, ale i ohlášení Nea aka PS4,5K, na kteréžto téma se po svém starším, stále aktuálním článku, na tomto místě zbytečně rozepisovat nehodlám. Co se pravděpodobnosti oficiálního ohlášení PS4,5K už na E3 týče, tak je podle mě pořád ještě trochu brzy, protože by to na ne zrovna krátkou dobu mohlo mít dopady na prodeje byť zlevněné PS4. I kdyby Sony launch PS4,5K plánovala opravdu už na konec letošního roku, zářijová TGS bude přeci jen pro kratší časový odestup od možného launche lepším místem než červnová E3. Nicméně vzhledem k tomu, že i smysl vůbec samotné možné existence PS4,5K uniká, může mi stejně dobře unikat i racionalita jejího ohlášení už teď.

Nintendo
A to nej...kratší nakonec! Protože mi to N, co se počtu řádků týče, výrazně letos zjednodušilo, vezmu to v duchu jejich avizovaných plánů. NX nebude. Nová ohlášení nebudou. Wii U Zelda...bude.  Při předpokládané obsáhlé prezentaci Zeldy nicméně doporučuji dávat bedlivý pozor, protože krom jejích očekávaných kvalit, to bude i technicky vzato předváděčka první na NX oficiálně ohlášené hry, z jejíchž mechanik a stylu si všímavější budou moci udělat obrázek o tom, co bude NX zač. Tečka. Nic dalšího nebude.

čtvrtek 2. července 2015

Osobní to5ka nejlepších (předvedených) her E3 2015

Tak topku trailerů letošní E3 jsem si i s vysvětlením škatulkování odbyl už včera, teď je řada na to asi nejpodstatnější z celé E3 s předehrou v podobě opět drobného vysvětlení, co sem podle mě patří a co už ne. Logicky sem tím pádem nebudu tahat trailery, byť by se skládaly z větších či menších částí gameplay záběrů, a ani takovéty hybrydy, co z rychlíku a se stříhajícími nůžkami v ruce montují krátké ukázky herních mechanik ze hry samotné jednu za druhou a druhou za třetí. A rovněž sem za uši násilím nebudu tahat "tech dema", určená k předvedení primárně enginu hry, byť se mnohdy skládají se záběrů z hry samotné. Takže co sem podle mě jediné patří, jsou jednoduše hry, které byly předvedeny na E3 naživo nebo alespoň pomocí předpřipravené ukázky přímo ze hry samotné. Konec hlášení v jazyce vysvětlivek. A mezi těch 5 nejlepších IMHO patří...



Metal Gear Solid V: Phantom Pain - stage demo
Není třeba na tomto místě znova debatovat o kvalitách letošního E3 traileru na MGSV, ale není třeba ani zastírat, že i jeho kvality měli zcela nepochybně vliv na to, jak jsem vnímal letošní poměrně dlouhou předváděčku hry samotné. Koneckonců trailer svým obsahem ukazuje jednak širší rámec té části MGSV, kterou Konami na svém pódiu předvedli a jednak se v rámci toho množství dojmů z E3 prostě veze jedno s druhým na stejné lodi, kde se to jen těžko může vzájemně neovlivňovat...čímž se asi tak trochu oklikou nepřímo snažím říct, že bez opětovného připomenutí šíře záběru MGSV jeho opět vydařeným novým trailerem by na mě samotná letošní prezentace MGSV možná, zdůrazňuji možná, zas až tak silnej dojem nezanechala a místo to5ky by tu byla jen to4ka.


Na jednu stranu totiž těžko nevidět, že MGSV jako crossgen hra prostě vedle toho nejlepšího z E3 postrádá tu vnější nablýskanou přítažlivost a samotné letošní stage demo vás samo svým tempem, daným délkou a zvolenou pasáží hry, do křesel zrovna nezarazí a příliš mu asi ani nepomáhá fakt, že jsme většinu předvedeného už  mohli vidět v rámci předchozích předváděček hry, jen ve zkrátka neokecatelně lepším podání...což může a asi bude do značné míry být dáno tím, že Kojima se už na veřejných prezentacích hry nepodílí a asi je ani nemá na rozdíl od minulosti pod palcem. Na stranu druhou, v detailech je zakopaný nejen pes, ale i vlk a potažmo velká část kouzla MGS, a i tady je jich pořád na každém kroku k vidění plno. Detailů; přesně těch detailů, které tak ozvláštňují a oživují MGS univerzum a z kterých je navzdory vážnosti témat hry stále cítit Kojimův rukopis a nadhled. A v neposlední řadě i nápaditost, s jakou jsou ty pro MGS typické herní prvky přeneseny z uzavřených, story pevně svázaných prostor, do otevřeného světa...a díky kterým je to na první, druhý i tenhle xtý pohled stále v jádru starý dobrý a milovaný Metal Gear. Díky miriádě nových a nových detailů smysluplně modernizovaný a v duchu doby díky nim nabízející další a další herní možnosti, protože skoro každý ten detail, ať už jde o fultonutí jazykového specialisty, vlčí čenich nebo štěkot, rozhovory NPC enemáků, komunikaci přes kodek ke každé ptákovince,to všechno nejsou jen detaily pro detaily, ale svébytné herní mechaniky, kterých během těch 40 minut předvádí MGSV tolik, kolik jich většina her nestihe předvést za celou svou hrací dobu. Když si k tomu přidám příběhový, ale i pestrý geografický kontext traileru, v náznacích ukazujících, že novým a novým nápadům, detailům a herním mechanikám v jednom nebere MGSV konce, nemám prakticky co řešit. Technickou stránku hry a pojetí prezentace stranou, tohle prostě bez debat mezi to nejlepší letošní E3 jednoduše patří.




Ohlasy odjinud


"Metal Gear Solid V: The Phantom Pain releases on the 1st September, and this brilliant 40 minute gameplay demo could very well persuade you to part with your cash just over two months from now." Pushsquare

"The game does look like it’s shaping up to be a massive stealth experience in a large open world." Twinfinite

"Definitely Game of the Year material..." USgamer




Uncharted 4: Thief´s End - Tisková konference Sony
Není ve stáji Sony spolehlivějšího koně, na kterého můžete prakticky vždy bez obav vsadit, než Naughty Dog. To platí nejen o kvalitách jejich produkce, ale i o údernosti toho, co vám z nich - dostanou-li příležitost v podobě akcí velikosti E3 - vždycky předvedou. Uncharted 4, jehož přítomnost na letošní E3 byla dopředu prakticky jistá, tak měl nejen v očích mých očekávání dopředu přítomnost mezi top hrami E3 prakticky jistou. A ano, samozřejmě je to v mém případě dámo i tím, že Naughty Dog patří mezi moje nejoblíbenější vývojářská studia. Očekávání a osobní preference na chvíli ovšem stranou, to co Naughty Dog v samém závěru tiskové konference Sony předvedli, je a na nějakou dobu zase bude, jednou z nejcitovanějších, nejefektějších a co vyvolání se nadšených ohlasů týče i nejefektivnějších herních prezentací vůbec. A to i přesto, že Nughty Dog na E3 předvedli dle ohlasů ozývajících se zpoza zavřených dveří tu slabší půlku E3 dema Uncharted 4.


Provázet nějakým podrobným popisem samotnou předvedenou ukázku Uncharted 4 je asi v tuto chvíli zcela zbytečný, protože jste ji všichni minimálně jednou už viděli a pokud nějakým nedopatřením ne, kousek nad tímhle řádkem na vás pomrkává. Pro ty, co ji už viděli i více než jednou, doporučuji tuhle menší analýzu, která vám jako mě ukáže, kolik z té miriády nenápadných, ale pro celkový dojem důležitých detailů jste si možná nevšimli.  Detaily, interaktivita, detaily, zase detaily a přirozeně vypadající adrenalinová jízda, narvaná...detaily. Zatímco ostatní se dodnes snaží aspoň přiblížit Uncharted 2 napodobováním jeho silných filmově herních okamžiků, Naughty Dog je po TLoU s Uncharted 4 už někde úplně jinde. Zatímco ostatní jen poněkud už trapně ty epické eventy ne zrovna citlivě skriptují, Naughty Dog je zásluhou enormně detailního, otevřeného a nesmírně interaktivního a detaily narvaného herního prostředí jednoduše nechává přirozeně vznikat, aniž by hráče omezoval skripty. A celé ty epesní wow momenty vytváří jednoduše tak, že všechno reaguje tak, jak má...když zalidníte ulice famózně ztvárněného městečka spoustou lidí, věcí a vím já čeho všeho ještě ty ulice byly plné, pak je jedno, jakou cestou s Drakem za volantem poprvé tím městem k vytyčenému cíli prosvištíte, protože v každé z nich jejich prostou a uvěřitelnou interakcí s vaším jeepem nějakej ten adrenalinovej moment vytvoříte. A vypadá to jednoduše úžasně, filmově, adrenalinově a to aniž byste mohli na chvíli pusti ovladač z ruky. A i když to jako první předváděčka TLoU může působit tou filmovostí celé naskriptovaně, stejně jako TLoU to celé naskriptované na první pohled prostě není. Jen tu a tam vás hra vhodným level designem popostrčí kýženým směrem, aniž by to všechno přestalo působit neuvěřitelně přirozeně a plynule. 


Naughty Dog prostě zkrátka umí. A když si stranou si vezmu v tuto chvíli občas špitající pochybnosti, jak ta předvedená pasáž bude vypadat, až jeep převezmou pod kontrolu hráči sami, a co se s tempem a přirozeností hry stane, když třeba pustí nohu z plynu a budou se chtít provětrat (ježdění v jeepu v otevřenějším herním prostředí už jako herní mechaniku ND potvrdili), a nechám je špitat pěkně stranou v koutě, kam zatím patří...tak prostě nezbývá než před tím, co na E3 ND z Uncharted 4 předvedl, bez reptání hluboce smeknout, protože nic efektivnějšího, a co se podání akční stránky týče ani ambicióznějšího, na E3 letos nikdo nepředvedl.

Ohlasy odjinud

"The Uncharted 4: A Thief’s End demo that Sony showcased at the end of its E3 2015 Press Conference was an absolute stunner." IGN

"The scale, speed, and sheer ambition of the sequence genuinely has the potential to redefine what's possible, drawing a line in this generation's games and not so much raising the bar as firing it into orbit." Gamesradar

"Part 2 of Uncharted 4 demo is just so insane. I am still in shock." Geoff Keighley

"Jistě, už mnohokrát jsme prchali na motorce před pronásledovateli v obrněném voze, jenže ještě nikdy to nebylo sestříhané a „natočené“ tak dobře jako zde." Games.cz

"With completely seamless transitions between scene and control, Uncharted 4: A Thief’s End looks to be the most immersive Nathan Drake adventure yet." PSU

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Horizon: Zero Dawn - Tisková konference Sony
Přestože open world RPG s krycím jménem Horizon od GG patřilo tak trochu mezi veřejná tajemství, o kterém skoro každý trochu informovaný věděl nejen to, že se na něm na tajnačku v Holandsku pilně pracuje, ale i to, do jakého žánru se to s ním GG asi tak chystá po hlavě skočit, přesto patří právě Horizon mezi nejčastěji citované překvapení výstavy i mezi ty nejlepší hry, jaké na ní byly předvedeny. A mě nezbývá, než souhlasně bééčet s davem, byť se jako ovce normálně necítím :-). Horizon jednoduše opravdu překvapil už svou trailerovou předehrou, aby následně hlodajícím pochybnostem zasadil dobře mířené k.o. okamžikem, kdy trailer zcela plynule přešel do názorného předvedení samotné hry, které nejednoho donutilo vypustit z pusy wow nad vizuálními kvalitami, ale během několik následujících minut si pasovat v notýsku Horizon na jednoho za kandidátů hry E3. A poznámku podrthnout, protože Horizon během těch pár minut zabodoval po všech stránkách. 


V podání art designérům Guerilly totiž ta post apokalyptická budoucnost plná robosaurů, Přírody Uchvatitelky, utlačené kmenové lidské společnosti, která na papíře může vyvolávat pochybnosti o příliš divoké kombinaci, vypadá neuvěřitelně živě, neokoukaně a jednoduše krásně; nemluvě o tom, co tohle pozadí nabízí svým otevřeným klínem pro samotnou zápletku a vytváření zajímavých postav. Temných, zombíky a jejich variacemi skrz na skrz prolezlých vizí naší budoucnosti či usedlých fantasy světů, nepřekračujících představivostí hranice Tolkienovy Středozemě, těch je s prominutím plná prdel. Tohle je možná divoká, ale naprosto původní a na AAA projekt nevídaná, scifi divočina. V na první pohled technicky i vizuálně náramně provedeném otevřeném, interaktivním a živém světě s napohled určitým vlastním koloběhem života a pravidly, na kterých hra dál staví herní mechanismy, ne nepodobné Monster Hunterovi. Jen v podstatně větším a ambicioznejším rámci a prostředí. Když k tomu navrch Guerila přidá souboják, kterej z vysoka kašle na ty nudné, těžkopádné a místy až komické strafovací klikačky u západních open world RPG (Oblivion a Skyrim hrají prim) a bere si mechaniky i drive z japonských akčňáren a Zeldy, trefuje se tím v mém případě přímo do černého mých letitých přání, které mi zatím žádné open world RPG v tomto směru ne a ne vyplnit. Když pak vezmu za svůj příslib GG, že to, co jsme viděli, je opravdu živý, dynamický a otevřený herní svět, nebránící se ničím oddat se hráčově touze po exploraci, a všechny ty herní mechaniky stojí na RPG základech, kterými si je hráč bude ať už zkušenostmi nebo craftováním zpřístupňovat, a že to opravdu bude čistě singl hra, stojící pevně na příběhu a na pohled zajímavé hlavní postavě...no pak je pro mě sakra potentní a zajímavé nové IP, na které se nemůžu netěšit.

Trefa do černého?
Ohlasy odjinud

"Dark Souls shook up fantasy by taking it into a new direction and Horizon looks set to do the same for the post-apocalypse." Yahoo

"The company's always shown signs of real promise, but now it has an opportunity to marry its unrivalled art with an experience that's genuinely unique." Pushsquare

"From these first glimpses at their work, it appears that Guerrilla Games has really pulled off something special with Horizon." Wired

"In a game where the main character is a woman who hunts robot dinosaurs with an electric, multi-function bow, it’s crazy to think that the gameplay and narrative potential are just as interesting." PSU


------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Doom 4 - Tisková konference Bethesdy
Oukej, tohle se přiznám byla asi úvahami nejčastěji nahlodávaná, a dojmy z jiných předvedených her intenzivně ostřelovaná volba. Byť jsem u multiplayeru Dooma 2 strávil nejen v hodinách informatiky moře času a singl Quakea 2 jsem si užil jako v té době máloco, ke skalním fanouškům ani Dooma ani id Softu opravdu nepatřím. A co zabírá na ně, se v mém případě většinou míjí účinkem...viď Rage. Leč hry na E3, pokud se jí přímo neúčastníte a nemůžete si na ní přítomné věci sami ošahat, nebo se jim aspoň za zavřenými dveřmi při volnějších předváděčkách podívat blíž na zoubek, prostě na dálku prodává to, jak je kdo zvládne veřejně odprezentovat. A byť třeba taková double prezentace nového Star Wars Battlefrontu (u EA a Sony) byla taky slušná, předvedla nám jen v rychlosti část multiplayerového co-opu a PvP módu, které prostě bodovali jen tím, jak věrně Star Wars univerzu to všechno vypadalo a především znělo. Obsahově nic nového nebo s ohledem na množství military shooterů a každoročních Battlefieldů ani překvapivého; mimo Star Wars kabát samozřejmě. Sigl to mít nebude, takže EA ani nemělo moc z čeho vybírat, byť aspoň to prostřihnout pár dogfighty nebo záběry na bitvu z pohledu walkerů by tomu určitě hodně pomohlo...leč nestalo se. To id, ten na to šel s trochu větším IQ...



... id Soft zná svoje věrné fanoušky stejně dobře, jako znají oni jeho a zatraceně dobře ví, co tak asi můžou od návratu svojí neslavnější značky chtít, a co by asi tak mohli čekat. A protože to ví, tak jim to jednoduše s premiérovou několika fázovou prezentací Dooma 4 na obřím stříbrném plátně Dolby Theatre naservíroval. Žádný moderní serepetičky v podobě cover mechanik, RPG prvků nebo týmových přestřelek, jen klasická strafovací old school řežba. Rychlá, dynamická a brutální, s pro id typickým feelingem ze zbraní a enemy designem. K té řadě cameí ikonických démonů a zbraní, přihodili navrch "jen" multiplayer v duchu starého Quakea, obligátní "horde" mód a štědrý editor levelů i MP módů. Jednoduše starý, klasický Doom v moderním hávu s několika moderními featurami. Pro fanoušky Dooma, a tím pádem i id Softu, jejichž v podstatě celá produkce na jeho mechanikách a přednostech dodnes stojí, je to všechno příslovečné a dlouho očekávané nebe, zvlášť když se na konec předváděčky mohli podívat do Pekla, které je dokonalou ilustrací všech předností nového Dooma. V něm i poněkud více vynikly nesporné technické kvality nového id techu 6 v podobě především výborného nasvícení, na počty značně štědrých particle efektů a procedurálního damage systému, umožňující zatím asi nejlíp provedené porcování enemáků... Na info i předvedení hry pak byla ta prezentace Dooma 4 mimořádně štědrá, dobře pro účely zvolená a závěrem poctivě vygradovaná. A důvodům k nadšeným výkřikům a potlesku publikum rozdávala požehnaně...

Vítejte v Pekle.
... a byť já k těm citovaným fanouškům id tak úplně nepatřím, tak i tak na mě ta prezentace hry prostě zabrala...a co se FPSek týče, tak nic dalšího ji už suma sumárum výživností, obsahem i gradací nepřekonalo. A po tom všem, co se na E3 v rámci žánru urodilo, dal bych si s chutí raději old school Dooma v moderním hávu, než další z nekonečné řady primárně na multiplayer cílených a pro mě nudných military shooterů, byť by mi nabízely do ruky knipl X-wingu a světelný meč k opasku k tomu.


Ohlasy odjinud

"This is old-school in all of the right ways, with excellently paced combat bowls and no sign of regenerating health." Pushsquare

"The new Doom, with as visually-rich offering as you can think of, brings back a lot of memories." Ibtimes

"Hell, yeah!!!" Anonymní výkřik z publika :-)


------------------------------------------------------------------------------------------------------------
The Last Guardian - tisková konference Sony
Obdobně jako v případě traileru na FFVII nejsem v tomto směru jakéhokoliv objektivnějšího hodnocení kvalit toho, co ze hry samotné Sony ukázala, protože stejně tak jako v jejím případě je po těch letech marného čekání, přikládající skomírající naději další a další nálož, už jen samotné předvedení toho, že hra opravdu žije a je v hratelné podobě na PS4 a původní vizi ty roky vývoje nezlámaly vaz, prostě katarzí samo o sobě. Uedův vizuální rukopis neztratil ani dnes nic ze své působivosti a fakt, že na hra od svého prvního představení se ještě pro PS3 prodělala jen řadu dílčích, nikoliv však generačních vizuálních zlepšení, pro mě na působivosti a unikátnosti jejího vzhledu, atmosféry a herního konceptu nic nemění. Koneckonců on Last Guardian vypadal jako hra mimo možnosti svého hw už tenkrát, a jak se nakonec nedávno ukázalo tak nejen vypadal, ale i fakticky byl, protože v hratelné podobě na PS3 nikdy neběžel. A jen samo Trico JE svým provedením, animací, velikostí a uvěřitelností herním avatarem, který ani dnes nesnese srovnání. 


Co se obsahu samotné relativně dlouhé herní ukázky týče, je na první, druhý i xtý pohled jasné, že TLG je hrou, která v žádném směru nezapře svého autora a stojí na jeho oblíbené exploraci majestátního herního prostředí a méně než více akční interakcí dvou postav s ním i mezi sebou navzájem. A především na to druhé, směřující smyslem přímo či nepřímo k tomu prvnímu, je prostě radost se dívat, protože je na hru neobyčejně přirozená  logická, a (z povahy věci) čistě neverbální, což jí jen přidává na neokoukanosti. Ať už jde o chlapcovi divoká gesta, jimiž se snaží Trica přimět skočit, zklidňování ho či přesvědčování, aby prošel kolem strach? v něm budícího totemu...to všechno je svým provedením a neexiplicitností prostě obsahem, který ve hrách nejen běžně, ale prakticky vůbec nenajdete. Nic z toho přitom není samoúčelné, ale všechno to jsou na pohled integrální a originální herní mechaniky. A když si k tomu navrch přidám nejen díky Tricově velikosti působivě interaktivní herní prostředí, nemůžu než na základě toho-všeho-v-krátkosti-názorně-předvedeného pasovat si TLG do čela toho krátkého, s náskokem před ostatními jedoucího pelotonu nejočekávanějších her, spočitatelných na prstech jedné ruky. Zpátky tam, kde byl v naději živených představách koneckonců vlastně vždycky.

Believe...
Ohlasy odjinud

"The Last Guardian looks magnificent. But then, it always has." Eurogamer


"After so many years, it’s great to see Last Guardian running for real. Hopefully this is the last sprint across the finish line for what is likely to be a quite memorable PlayStation 4 experience." Wired


"Whatever Ueda’s true vision for The Last Guardian, if so much can be felt in such a tiny glimpse of the final game, the wait will be very well worth it." PSU


... pokračování zítra.

úterý 23. června 2015

Osobní to5ka nejlepších trailerů E3 2015

Jen stručná poznámka na úvod; trailer není totéž, co - ať už připravená nebo naživo hraná - gameplay předváděčka samotné hry. Trailer je prostě "jen" trailer, takže tohle je topka opravdu jen a pouze trailerů. Na osobní topku těch nejlepších herních předváděček z letošní E3 dojde řeč brzy v samostatném článku. Tolik na vyjasněnou, proč tu není Uncharted 4 :-) a teď ty trailery...

Unravel
Dobrý trailer dělá v první řadě správně vybraná hudba. Můžete vystavit očím k popasení sebevypiplanější vizuální materiál, ale bez správně vybrané hudby z toho dobrej trailer nikdy neuděláte. Samozřejmě věci jako nápad, pointa nebo gradace do výsledku taky mají hodně co kecat, ale hudba je prostě základ. Nejvýstižněji pravdivost tohoto obecně známého moudra v praxi předvedl dnes již legendární trailer na 300: Bitva u Thermopyl a z letošní plejády E3 trailerů jej s přehledem nejvýstižněji předvedl právě trailer na Unravel. Všechna ta vizuální roztomilost ruku v ruce se střihem tančí bezchybně na vlezlou ústřední melodii a společně si vystřihli jedno z pro mě nejlepších trailerových čísel na E3. O moc líp to na 2D plošinovku už fakt udělat nejde.



Dreams
Jako skoro všechny trailery na věci od MM po vizuální stránce zcela neokoukané a díky totálně neortodoxnímu renderingu po výtvarné stránce i naprosto jedinečné, povýšené trefně zvolenou hudbou, přesným střihem a především závěrečnou pointou, spojující všechny před tím zdánlivě nespojitelné scény do jednoho smysluplného celku, na parádní trailer.



FFVII Remake
V tomto případě těžko posuzovat kvality aspoň trochu objektivně, když vás každý záběr, každý tón, každé slovo a každé jméno krok po kroku pomalu, ale bez zaváhání přibližuje k tomu, v co jste se po těch letech a loňskému trollingu Square Enixu neodvážili ani doufat, a co se nakonec s prvním záběrem na Barretův rotačák a Cloudův meč opravdu splnilo. Tohle jsou čisté emoce, které se i při xtém zkouknutí zas a znovu přihlásí o slovo a uzemní vás. I kdyby to bylo sebehůř udělané, jakože fakt není, z hlavy vám to nikdo už nevymaže.



MGS V: Phantom Pain
V gamebizzu málokdo umí z herního materiálu poskládat tak trailerově vděčný materiál jako Kojima san a asi nikdo tu skládačku tak neortodoxním a vždy přesným výběrem hudby umí uvést trailerem do života jako on. A byť jde IMHO o jeden z těch slabších Hideových kousků a asi i neslabší trailer na MGSV, pořád patří svými kvalitami s naprostým přehledem mezi to nejlepší, co se v trailerové sklizni urodilo. Na rozdíl od většiny ostatních má nejen co ukázat, ale i co říct.


Star Wars: The Old Republic - Knights of the Fallen Empire
Po řemeslné stránce s přehledem nejprofesionálněji udělaný trailer letošní E3. Pravda, fakt, že jde o CGI, které si nemusí vystačit z vizuálně logicky vždy slabším a omezenějším herním materiálem, mu dává defaultně nad ostatními náskok, ale i CGI trailer se jednoduše musí umět udělat. A tahle od samého počátku osudově laděná epická trailerová "povídka" se jednoduše velmi povedla a každej star wars fanoušek si u ní musí vrnět blahem.




Na chvostu tu o větší, tu o menší fous za topkou: Dishonored 2, ReCore, Kingdom Come: Deliverance, Dark Souls III, Destiny: The Taken King a Sea of Thieves.

čtvrtek 18. června 2015

E3 2015, Nintendo, EA, Ubi a Square - Kdo z koho

Protože i moje oblíbená E3 se o čas jí věnovaný musí každoročně dělit s na čas podstatně náročnější jinou trojkou v podobě práce, dětí a manželky :-), chtě nechtě si ho pro sebe ty pro mě méně zajímavé E3 eventy urvaly podstatně méně, než ty, z nichž se tu podrobné dojmy už povalují... čas na jejich sledování v přímém přenosu došel, takže i dojmy z nich pro zachování autentičnosti vezmu tak hopem, kolik času jsem u nich ve výsledku i strávil.


Nintendo
Tady to bude poměrně jednoduché a krátké, protože letošní akce N spojené s E3 se dají poměrně výstižně shrnout do jednoho jediného, leč vše-podstatné-říkajícího slova Průser. S velkým P. Byť jsem od N na letošní E3 opravdu moc nečekal, to jaká bída to ve skutečnosti nejen pro Wii U bude, nečekal asi nikdo. Nová hra od Miyamota ohlášena nebyla žádná, jakýkoliv pozornost budící přírustek do řad dojných IP N taky žádný, informace k hrám od N pro mobility taky žádné a aspoň nějaké to menší překvapení taky...žádné. Prostě nic. N sice ohlásilo očekávaný přírůstek do série Animal Crossing pro Wii U, nicméně jeho podtitul zní Amiibo Festival a nejde o klasický nový díl, ale o kombinaci párty hry a stolní hry s charaktery z Animal Crossingu, ke které samozřejmě budete potřebovat amiibo figurky. Star Fox pro Wii U je sice konečně oficiální a bude se jmenovat Star Fox Zero, ale vypadá tak jak wiipadá, a ambicí posledního Star Fox Adventures od Rare (potažmo hry, která by k Wii U zase přitáhla trochu pozornosti) zdaleka nedosahuje. Trailer na Xenoblade s relase datem pro Evropu, trocha toho kreativního pohopsání v už dříve ohlášené odlehčené LBP verzi od N v podobě Mario Makeru, a to je tak, nikoliv zhruba, ale úplně co se Wii U týče vše...a s trochou nadsázky lze ten poměrně jasný vzkaz od N směrem jeho fanouškům poměrně výstižně shrnout do..."Wii fuck U". N na to jednoduše zřejmě už opravdu kašle a pozornost svých top týmů soustředí směrem k nové konzoli s krycím názvem NX, kterou by mělo N představit světu příští rok, kdy by teoreticky mohla i vyjít a je tak poměrně logické, že N pro ni bude chtít mít připraveny nějaké ty hry, takže Wii U prostě utře...a kdo v tuto chvíli ví, jestli na něj opravdu wiijde aspoň ta ohlášená nová Zelda.



Když jsme u Zeldy, tak aspoň 3DS se nějakých těch pozornosti hodných novinek dočkalo a mezi nimi je právě nově ohlášená, multiplayerově orientovaná Zelda s podtitulem Triforce Heroes. 3DS se na rozdíl od Wii U dočká kromě nové Zeldy i nového Metroida v podobě Metroid Prime Federation Forces, nicméně Samus na pohled nikde, a klasická, fanoušky milovaná metroidovská explorace tamtéž, místo toho jen co-op mise a minihry. S přehledem z té ohlášené bídy nejlépe pak vypadá Mario & Luigi: Paper Jam, který na pohled poměrně nápaditě kombinuje prvky klasického Super Mario 3D Worldu a do RPG laděného Paper Maria...a jednoduše vypadá na poměry 3DS nesrovnatelně líp, než takový Star Fox Zero na poměry Wii U.


Nicméně jedna opravdu slibně vypadající hra pro 3DS tu letošní bídu z celkového obrazu letošního vystoupení N ma E3 opravdu nesmyje a jak moc slabé až trapné to bylo, výmluvně ilustruje i fakt, že se Satoru Iwata svým způsobem naštvaným a petice sepisujícím fanouškům jal krátce po skončení digital eventu na twiteru omlouvat. Please undefstand sem, pleaf undevstand tam...takhle se E3 vystoupení zkrátka fakt nedělají.


Electronic Arts
Konference EA patří k těm, které je lepší obšťastnit pozorností až zpětně ze záznamu. Jednak můžete rychle přeskočit ty v lepším případě krajně nudné obligátní výstupy celebrit a PR řeči hlavounů EA, které jim zdatně sekundují, a druhak není nikdy úplně jistý, kolik zajímavýho a pozornosti hodnýho si toho EA pro svou tiskovku opravdu nechali, takže nikdy prostě nevíte, jestli nezůstane výsledný dojem nakonec stát jen u údivu nad tím, co to marketingové oddělení ve spolupráci s těmi celebritami zase předvedli. Letos sice EA ani celebrity jako každý rok mírou trapnosti publikum nešetřili, nicméně nechali si těch her sami pro sebe v rukávu dost na to, aby se údiv přihlásil o slovo i jindy, než u nich.

Nová Fifa FAKT bude?!
Předváděčky letošních přírůstků do sportovních sérií EA není potřeba nijak rozebírat; samozřejmě se svojí chvilky pozornosti dočkaly všechny a samozřejmě nepředvedly nic, nad čím by bylo na místě se aspoň chvíli pozastavit něčím jiným než každoročními slovy, trochu hezčí, trochu aktuálnější, trochu na módy bohatší, jinak stále stejné dojné stračeny. Letos ovšem mělo v záloze EA krom známých stračen i pár nadějných "mladých" býčků.

Mass Effect 4 sice do té předchozí větou zmíněné kategorie bezesporu patří, ale jeho předváděčka na tiskovce EA do ní asi patřit nebude, protože jsem čekal trochu víc, než jen nic moc neříkající CGI trailer, z něhož se člověk akorát dozvěděl, že Mass Effect 4 bude a jak se bude jmenovat. Taková předváděčka nového Need for Speedu byla sice po všech stránkách výživnější a obsáhlejší, ale původní Underground, jehož je nový NFS remakem, mi k srdci nikdy nepřirostl, takže co šlo jedním uchem a oběma očima tam, šlo druhým uchem a záchodovým koutkem pro moje paměťové buňky ven. Co v nich zůstalo je, že to vypadá na tom Frostbite enginu pěkně, genericky, na mě moc otevřeně, v noci a neonech utopené barevné paletě montóně a bez nápadu. Nápady ale od remaku závodní hry asi čekat těžko. Dát mi závodní hru s nadupanými sporťáky, designem i prostředím pestrobarevnými tratěmi a poctivým arkádovým jízdním modelem, budu si z té předváděčky pamatovat určitě víc. Jako třeba z představení roztomile až kouzelně vypadající plošinovky Unravel. Zapamatovatelnost její premiéry má do jisté míry na triku i v tom PR kolotoči profíků z EA až nepatřičně přirozené antré jejího upřímně a až dětsky nervózního autora, i víc než méně nápadná podobnost jejího pleteného hrdiny se Sackboyem, ale klasických 2D plošinovek v retru prosté grafice a moderními mechanismy není nikdy dost, resp. jich není pořád ještě dost. EA podobný image prospěšný titul bezesporu chyběl, takže člověk si ho hned snáz mezi tím davem dojnic zapamatuje. Zvlášť, když vypadá takhle dobře.


EA to asi vůbec s revivalem plošinovek myslí opravdu vážně, protože, protože...no protože Mirror´s Edge 2, resp. Mirror´s Edge Catalyst. Těžko hledat v portfoliu kohokoliv plošinovku ambicióznější, modernější a v jádru zároveň čistě na jejích mechanikách stojící. Přestože jde opět o hru, kterou si EA hlavně zlepšují svoji image - a nebýt potřeby ji opravdu notně vylepšit, asi po prodejních "úspěších" jedničky před rozpočtové oddělení EA fakt neprošla - je na místě jim a především DICE za ni poděkovat. Revival žánru sice s jistotou její relase v únoru příštího roku znamenat nebude a pro EA dál tohle IP zůstane spíš "niche" záležitostí pro úzký okruh hráčů, která na sebe tak tak vydělá, a možná mezi nimi, resp. námi, získá podobný lehce kultovní status jako první díl....ale každý podobně odvážný projekt, podpořený dostatečně velkým budgetem, je prostě třeba vítat nahlas. Jen škoda, že z ní EA neukázalo víc než jen inengine trailer a na první gameplay záběry si tak dál budeme muset počkat. Kdo si počká, ten se dočká...


... tak, jako fanoušci Star Wars díky novému Battlefrontu rovněž od DICE. Chuťovou údernost třešničky na dortu tomuhle závěru tiskovky EA sebralo leaknutí připravené herní ukázky na net zhruba půl hodiny před tím, než se s menší pompou objevila na tiskovce, a byť už na první pohled podle očekávání nedosáhla vizuálních kvalit inengine traileru, na nedokončenou, čistě multiplayer hru běžící na PS4 na 60fps vypadala a především zněla bezesporu víc než dobře a v předvedené audiovizuální i obsahové podobě nemůže nenechat početné řady star wars fanoušků s blaženým úsměvem na rtech a lehce zasněným výrazem na tváři. Tohle bude bezesporu minimálně komerční hitovka.


Samotné tiskovka pak proti předchozím ročníkům byla díky notně zajímavějšímu obsahu bezesporu zajímavější i sama o sobě, nicméně k čistému skóre tam bylo až pořád příliš mnoho PR estrád, příliš mnoho času strávených dojením ničím nepřekvapujících sportovních sérií a mobilit a trošku málo podrobnějších předváděček z těch opravdu zajímavých her samotných. Intenzivní přetáčení po nadějném začátku skoro až samotný DICE show konec většinu jejich problémů ale spolehlivě vyřeší...

Ubisoft
Jen ve zkratce, protože po pravdě řečeno tiskovku Ubisoftu jsem naživo nesledoval a ani se ji neobtěžoval sjet ze záznamu. Kvalitu tiskovky tím pádem stranou, dvě pro mě kvalitativně zatím ambivalentní překvapení si Ubi ovšem přece jen připravil. Jedno se jmenuje Ghost Recon: Wildlands a druhý For Honor, které obě dostaly u Ubi roli opravdového E3 překvapení, namísto mnou marně očekávaných Watchdogs 2.

Forget? Ale jo, letošní vystoupení Ubi na E3 asi uvedla správně.
Když se ke slovu dostane první z jmenovaných, přihlásí se okamžitě o slovo opět ambivalentní slovní nálepka "přeskinovaný Ghost Recon v otevřeném světě drogové divočiny", na první pohled připomínající kombinaci Far Cry a arkádověji pojatého Ghost Recona, která si z prvního bere otevřenost světa a přístupů k řešení problémů aka likvidace enemáků a jejich sídel, z druhého pak taktičnost a nutnost kooperaci v okamžiku, kdy na tohle řešení problémů dojde. Na první i druhý pohled to vypadá jako kombinace vkusná a herně potentní, leč nabízí se otázka, co tam taky asi v tom na pohled velkém světě bude moc ta čtyřčlená parta dělat, než k onomu řešení problémů pestrou paletou zbraní dojde. Ono je trochu něco jiného plánovat a připravovat akci na menším prostoru, kde jsou problémy říkající si o likvidaci vždycky hned za rohem, a něco jiného je muset se před tím, než se zatím rohem objeví, plahočit se kilometry a kilometry otevřeného prostoru, kde by klasické open world zpestřováky vzhledem k realističtějšímu ladění hry působily jako pěst na oko. Nebyl by to ale podle mě dnešní Ubisoft, kdyby se s tím nakonec nepopral polovičatě a nenarval do hry sem až tak nepatřící vyzkoušené systémy a mechaniky ze svých ostatních IP a tak trochu ještě nezprznil zatím solidně vypadající vizuální stránku hry. Ale na to je třeba si počkat. Neleaknuté překvapení to nicméně je, byť v jeho obsahu samo o sobě nic překvapivého není.


To se tak úplně už nedá říct o druhé novince Ubi For Honor, která vypadá na pro mě zatím nepříliš uchopitelnou a smysluplnou kombinaci "musou" hry a 4v4p Bushido Blade. Mechaniky realisticky pojatého šermování z předvedeného moc jasné nejsou ani není moc ani jasné, proč se do toho PvP musejí motat stovky NPC enemáků, s nimiž souboje zjevně fungují jinak, než když se potkají s vytasenými meči samotní hráči...a v podstatě mě na té hře z předvedeného nedává smysl asi skoro nic...což je bezesporu hodně překvapivé. Možná jako akčněji pojatá MOBA nebo nějaká ta free to play hra...nevím, jako klasickou hru, prodávanou za plnou cenu si to moc představit nedovedu. Snad má Ubi v tomto směru větší představivost než já.


A to je tak asi, co se spojení letošní E3 a Ubisoftu týče, tak nějak všechno. Jasně, vím že ohlásili i novej South Park: The Fractured but Whole, datum The Division, ukázali něco dalšího z AC: Syndicate a pár dalších blbostí, ale mezi nimi není pro mě nic zajímavýho nebo aspoň překvapivýho. Samozřejmě s výjimkou Just Dance 2016...wow...Just...dance? No letos fakt ne.


Square Enix
Těžko říct, jestli se v SE při výběru času pro konání svojí tiskovky řídili heslem "to nejlepší nakonec", v každým případě je tam - pomineme-li konference platform holderů - jejich letošní lineup nakonec skoro katapultoval. A to přes menší přivázanou kouli na noze v podobě místy poněkud kravaťácko-patetické až nechtěně trapné prezentace lineupu samotného, která byla místy aspoň pro mě za hranou...


... a ano, naživo to bylo ještě větší wtf, než jak to vypadá na obrázku. Wtf sem, wtf tam, lineup se jim ovšem povedl. Videoprezentace západní produkce pod hlavičkou SE se podle očekávání dočkali jak nejdřív Just Cause 3, tak i ke konci Deus Ex: Mankind Divided. Nově vytvořený druhý tým uvnitř Avalanche Studios (první pracuje na Mad Maxovi) sešlápl plyn u všech trademarkových vychytávek série až na podlahu a výsledek, co se explozivnosti, přehnanosti a hračičkovství týče, bude na první pohled hledat mezi svými sandbox soukmenovci konkurenci jen těžko...tedy samozřejmě do doby, než přijde nový Saint´s Row. Pokud patříte mezi fanoušky série, těžko se pak po letošní E3kové předváděčce JC3 můžete ocitnout někde jinde, než na větvi :-).


Na větvi bych pak teoreticky pro změnu jako fanoušek Spectrova magnum opus mohl být po první herní ukázce a potažmo po tiskovce následujícím stage demu na nový Deus Ex já, ale nohy se tak nějak ne a ne zvednout ze země. Nové augmentace a téma terorismu a utlačování augmentovaných patří bezesporu k těm, z nichž se dá vytěžit hodně, a nextgen engine nového Deuse taky nevypadá úplně špatně, ale přece jen z toho předvedeného na rozdíl od jiných na větvi moc nejsem. Jasně, některé z nových augmentací vypadají dobře a dynamické měnění herních stylů vypadá o poznání dynamičtěji než minule, ale přece jen bych od nextgen Deuse očekával trochu víc, než stále ten samý cimroidní level design, postavený na vzájemně pospojovaných různě velkých, převážně pravoúhlých místnostech, představujících dohromady celý herní svět a rámec vašich možností a snažení. A ty cinematicky pojatý rádoby cool takedowny, permanentně vás vytrhávající z kůže postavy a perspektivy, si mohli po znovu etablování jména Deuse mezi dnešními hráči taky odpustit. Takhle budeme odpouštět znova asi stále rádi my jemu, protože byť v dílčích, ne úplně nepodstatných věcech, to bude mít zase ke koherentnosti původního Deus Ex stále daleko, té snahy jít dál v jeho šlépějích není nikdy dost. Překvapivě.


Stejně "překvapivě" si Rise of Tomb Raider nechal nablískanou předváděčkou na konferenci MS a Square si pro sebe z něho nechal jen takový nic neříkající a zbytečný making of Lara Croft. A nový, epizodický pojatý Hitman mohl být překvapením, pokud by si už neodbyl premiéru na prknech tiskovky Sony. Překvapení na téhle západní frontě teda žádný. Bez uvozovek.

Ale zatímco západní fronta k nám přinesla jen očekávané v očekávané kvalitě, s východní začali létat čekaná i nečekaná překvapení. Tím největším z nich pro mě nakonec nebylo opravdu nečekané ohlášení Nieru 2 pro PS4 pod taktovkou Platinum Games, dávající důvodné očekávání nemalých kvalit původně nepříliš zajímavého IP, ani oznámení zcela nového velkého JRPG IP Square Enixu pro nextgen platformy, ani poněkud bizarně pojatý první trailer na Star Ocean 5, ale......ani se mi tomu nechce moc věřit, když to píšu...tak největším překvapením pro mě jednoduše byl herní trailer na...ehm..apage žabakus :-)...Kingdom Hearts 3. A to, jak to najednou v tom relativně velkém světě, netvořeného jen pár cimrami s kamerou, netančící kolem vás permanentně break-game-dance, ale chovající se jen standardně, jednoduše dobře vypadá. Prostě to najednou vypadalo, jak jsem si představoval, že by to mělo vypadat už od prvního dílu. Vážně překvapení. Samozřejmě mu k tomu adjektivu největší pomohl i fakt, že z Nieru 2 ani Projektu Setsuna Square nic smysluplného neukázal, ale kvality předvedeného a fungující Disney poetika v tom taky nehrály druhé housle.


A byť žádná na pohled vyložená pecka na tiskovce SE neexplodovala, mezi tiskovkami těch druhých druhé housle nehrál ani Square, a to jednoduše proto, že měl na ni lineup složený z asi největšího množství co do potencionální kvality asi nejzajímavějších her. Žádná ročně dojená IP, žádné do mrtě vytěžené žánry...prostě většinou jen obyčejně zajímavé, žánrově pestré hry. A stejně jak Bethesda kolotoč tiskovek na úrovni s čtvrtým Doomem a Falloutem začaa, stejně tak na úrovni ho Square s celou uvedenou sestavou zakončil.