Zobrazují se příspěvky se štítkemMicrosoft. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemMicrosoft. Zobrazit všechny příspěvky

středa 12. dubna 2017

Project Scorpio - Štír bez jedu

Trocha mírně edukativního kontextu na úvod ještě nikoho nezabila, takže i přes to vstupní varování zdůrazněním slova "edukativní", následujících několik řádků nepřeskakujte, k plnému pochopení těch následujících se vám možná budou hodit... 

Je 21. 5. 2013 a Microsoft právě představil světu očekávaného nástupce velmi úspěšného X360 v podobě Xboxu One a s ním snad poprvé v rámci jeho krátké participaci na videoherním trhu i vlastní vizi budoucnosti. Vizi, na jejímž konci měl být Xbox One nedílnou součástí vybavení až stovek miliónů obýváků našich domácností, jako univerzálně využitelné mediální zařízení, které na rozdíl od těch ostatních dokáže utáhnout i kvalitní videohry. Vizi, jejímž středobodem měl být Kinect 2.0, jako nedílná součást každého Xboxu One, který byl s tímto vědomím a cílem od základů navržen a postaven. Vizi, do které Microsoft i díky nákladům na vývoj Kinectu 2.0 investoval stovky milionů dolarů, a o které - jsa ještě opit úspěchem X360 - prakticky nepochyboval, a za niž tak neměl připravenou v případě neúspěchu adekvátní náhradu. Vizi, která se mu ovšem po dvou tiskových konferencích a zmatečném vysvětlování začala hroutit jako pověstný domeček z karet a dnes je společně s Kinectem 2.0. spolehlivě pohřbena reakcí trhu a ustrašeným přístupem Microsoftu, který se hlasité kritiky zalekl natolik, že k jejímu funusu sám přispěl víc, než samotná reakce potenciálního trhu. Pozůstalým pak zůstala v rukách notně pošramocená image nové konzole a Xbox, který ztrátou Kinectu 2.0. přišel o svoji jedinou konkurenční výhodu, které ale v zájmu cenové dostupnosti obětoval výkon vlastního hw, konkurence schopnější cenu a část kapacity těch několika málo vývojářských studií MS. Vizi u MS tradičně nahradily jen reakce na nejhlasitější kritiku a nejviditelnější trendy trhu, diktované především úspěšnou Sony. Xbox One Kinectu a vize zbavený dnes hraje na trhu druhé housle a v prodejích je v porovnání s PS4 přinejlepším někde na polovičním množství (MS prodejní čísla už delší dobu nezveřejňuje, takže lze jen s určitou, ale poměrně velkou dávkou jistoty odhadovat, že počet prodaných Xbonů se pohybuje maximálně někde kolem 25-27 milionů), které je původním plánům MS nepřekonatelně daleko a Xbox samotný je tak pro MS poměrně marginálním zdrojem příjmů...

... jaro 2016; sítí se začínají velmi rychle z několika na sobě nezávislých zdrojů šířit drby o plánované hw revizi PS4, jejímž výsledkem má být výkonnější PS4, stavěná na míru nastupujícího boomu 4K Tv. Zdrojů postupně přibývá a nová výkonnější PS4 se zdá být prakticky hotovou věcí, čekající jen na ohlášení a potvrzení ze strany Sony. S odstupem času se v mnohem menší míře začínají tu a tam objevovat i zmínky, že něco podobného chystá i Microsoft s Xboxem...

... 13.6.2016. Microsoft na tiskové konferenci na půdě E3 ohlašuje novou, štíhlejší verzi Xboxu One s názvem Xbox One S a krátce na to ohlašuje i zbrusu nový, výkonnější Xbox One s krycím názvem Project Scorpio a plánovaným relasem na podzim 2017; ohlášení doprovází jen základními hw parametry o výkonu nové konzole (6TFlops, 12 GB RAM)...

...7.9.2016. Sony oficiálně ohlásila Playstation 4 Pro a oficiálními specifikacemi potvrdila všechny několik měsíců staré drby. Společně s ní ohlásila rovněž zmenšenou a levnější verzi PS4 v podobě Playstation 4 Slim.

... 10.11.2016 relase PS4P i PS4S; počet prodaných kusů jednotlivých typů konzole není do dnešního dne znám. V porovnání s vánoční sezónou předchozího roku 2015 prodává Sony v průběhu vánoční sezóny 2016 o nějakých 500.000 ks PS4 více, což představuje nějaký 8% nárůst proti stejnému období předchozího roku. Konec edukativní části :-).

Dnešek, několik dnů poté, co se Microsoft poněkud netradičně rozhodl představit Project Scorpio veřejnosti trochu blíže po hw stránce vypuštěním podrobnějších parametrů přes Digital Foundry, technicky zaměřenou to populární sekci britského Eurogameru. Žádná tiskovka, žádné předváděčky, žádné ukázky, jen několik ve spolupráci s MS vzniklých článků, potvrzujících a doplňujících již dříve Microsoftem ohlášené základní hw parametry. Tady jsou...



Ze zběžného pohledu na nové podrobnější hw specifikace Scorpia, ke kterým si toho více a fundovanějšího můžete přečíst tady nebo tady, lze s poměrně slušnou dávkou jistoty už v tuhle chvíli dojít k poměrně spolehlivému závěru, že Scorpio na rozdíl od PS4P bude disponovat odpovídajícím hw potřebným k hraní většiny her stávající generace v nativním 4K rozlišení. Na to zcela nepochybně má dostatečně výkonné GPU s odpovídajícím počtem ROPs jednotek, ale i dostatečně velkou a rychlou RAM. Aniž bych chtěl zabíhat do nějakých hlubších detailů, od čehož tu jednak jsou nepochybně povolanější, na okraj jen pár technických poznámek k hw Scorpia, majících dopad i na obsah navazujících úvah. 


I když MS zatím v rámci informační masáže nešel u CPU Scorpia do úplných podrobností, z dostupných informací se dá s poměrně velkou mírou pravděpodobnosti konstatovat, že CPU ve Scorpiu zcela jistě nebude vycházet z novější Zen (natož Ryzen) archiktektury AMD, ale půjde opět o starý známý a ne zrovna dvakrát výkonný Jaguar, který bude jen mírně poupravený a přetaktovaný, což plně koreluje s Microsoftem deklarovaným nárůstem výkonu u CPU Scorpia o 31% oproti CPU, které se nachází v Xbone. Pokud by jádra CPU vycházeli z modernější Zen architektury, nepochybně by byl nárůst výkonu na straně CPU minimálně jednou takový, nemluvě o tom, že modernější architekturou by se MS určitě nezapomněl pochlubit. Čili Jaguar, byť nepotvrzený, je prakticky sázka na jistotu. Přetaktovaný a nepochybně i v dílčích směrech modifikovaný (už jen kvůli jinému typu použité RAM, případně snížené spotřebě) a efektivnější (díky rychlejší propustnosti mezi CPU a GPU i dedikovanému DX12 hw pro podstatně rychlejší "draw calls" ke GPU), ale stále Jaguar, který chtě nechtě bude brzdou pro jinak velmi výkonné GPU. Když už jsme u GPU, zatím nic nenasvědčuje tomu, že by MS - na rozdíl od Sony - u Scorpia v případě GPU sáhnul po nějakých modernějších vlastnostech jeho výpočetních jednotek, nabízejících se v rámci Vega architektury AMD, a GPU nechal postavit čistě na starší Polaris architektuře s možnými drobnými modifikacemi směrem k Veze. Na druhou stranu vzhledem k hrubé síle a předpokládané ceně GPU Scorpia MS nic moc k jeho nějakým pokročilejším modifikacím směrem právě k novější architektuře GPU od AMD opravdu netlačí, a byť tak ve výsledku starší GPU v PS4P může být v některých směrech modernějším a efektivnějším (u omezeně použitelných FP16 operací například kde může teoreticky dosahovat výkonu až 8,4TFLOPS), o tom, které z nich má v plovoucí čárce většího pindíka není a nebude pochyb. A pokud by tak měly být obě konzole hodnoceny optikou 4K hraní, pak ten rok navíc je v tomto směru nepochybně znát a Scorpio díky němu nepochybně bude mít pro hraní v nativním 4K lepší hw než PS4P. Hw, který by navíc díky určitému konzervativnějšímu přístupu na straně CPU i GPU nemusel být cenově, když ne zrovna dvakrát dostupný, tak minimálně ne úplně nepřijatelný. Zvláště pak v porovnání s tím, na kolik vyjde 4K hraní zvládající PC. 



Čili ve zkratce, hw Scorpia sám o sobě bude plně vyhovující pro hraní v nativním 4K rozlišení, a to u většiny her, ovšem výhradně té stávající generace nutno dodat. Scorpio je v porovnání s Xbonem poměrně výrazný skok ve výkonu vpřed, nicméně pořád jde a půjde o konzoli stávající generace, na níž budou běhat výhradně hry stávající generace, jen ve vyšším (v porovnání s Xbonem výrazně vyšším) rozlišení; obdobně jako v případě PS4P. MS nakonec proti původnímu plánu nutit vývojáře za každou cenu do 4K, ale umožní jim, aby výkon konzole využili při 1080p rozlišení jinak. Vyšší snímkování, kvalitnější AA/AF, supersampling, lepší stíny...prostě co je napadne. A na co budou mít v rámci další nucené optimalizace čas, prostředky a motivaci.


Čímž se dostávám k věcem poněkud pro úspěch podstatnějším, než je hardware konzole samotné, a které poměrně rychle rozhodnou o jejím osudu na trhu. Se Scorpiem se tak sice MS dostane po relativně dlouhé době do pozice, kdy nebude na papíře ve specifikacích za Sony zaostávat, ale naopak vést, nicméně obávám se, že s ním přichází v situaci, která zavání pověstným příchodem s křížkem po funuse. PS4 v současné době je se svými 55+ miliony prodaných kusů zcela dominantní platformou současnosti, která v době plánovaného launche Scorpia bude mít podle střízlivých odhadů na kontě minimálně nějakých 65+ milionů prodaných kusů, což je v téhle fázi současné generace číslo, díky němuž se na její dominantnosti na trhu už nic změnit nemůže. Jednoduše, PS4 je a bude pro vývojáře hlavní platformou této generace, která jim generuje a bude generovat nejvyšší zisky, čemuž bude odpovídat i jejich přístup k ní. Scorpio bude jako další z platforem této generace začínat někdy po půlce běžného cyklu života konzolí na čisté nule. Navíc ke všemu na této pozici bude začínat s cenou, která nebude malá a nepůjde pod 450 dolarů (pravděpodobněji se bude pohybovat kolem hranice 500 dolarů), díky čemuž bude výrazně zaostávat za konkurenční PS4 i PS4P, u nichž se dá očekávat do konce roku ještě další pokles ceny.

Nakolik se pak third párty vývojáři jsou ochotni věnovat důkladnějším optimalizacím jejich her pro výkonnější verzi téže konzole při její relativně nízké až zanedbatelné penatraci na trhu v porovnání se základní variantou, je už poměrně jasně vidět na PS4P a není to opravdu žádná sláva. Ve většině případů jsou rozdíly jen v samotné kvalitě obrazu, dané vyšším nativním rozlišením, tu a tam lepším snímkováním a nějakým lepším efektem a tím to prostě hasne. Další optimalizace jsou další náklady a většina z vývojářů se tím pádem opravdu nepřetrhne, protože jednoduše nemá žádný podstatný důvod, když drtivá většina hráčů jejich hry hraje a kupuje na základní PS4. Se Scorpiem čekají vývojáře v porovnání s Xbonem ještě rozsáhlejší a náročnější optimalizace, protože ten nárůst ve výkonu je až pětinásobný a MS bude tlačit na to, aby byl vidět, o nutnosti optimalizovat hry pro dva diametrálně odlišné paměťové systémy nemluvě. Nepochybuju o tom, že MS se bude snažit usnadnit vývojářům softwarem v devkitech co půjde, ale další nezanedbatelná míra optimalizace bude prostě i tak nutná. A MS nemá na rozdíl od Sony výhodu velkého množství first party studií, které se optimalizaci pro obě konzole prostě budou dostatečně věnovat a ukazovat ostatním, jak by měla vypadat na nemalém množství her. Kolem launche to tak možná vypadat nebude, nicméně jak marketingem dirigovaný povyk utichne, bude míra podpory bytostně viset prakticky jen na prodejích Scorpia, které ani MS podle mě nečeká vzhledem k ceně nijak dramaticky vysoké.



A stejně jako v případě Sony s PS4P nezbývá, než opět pustit ke slovu otázku, proč to všechno a v tuhle chvíli prostě Microsoft dělá, když pravděpodobnost, že by s elitní verzí Xboxu One nějak, natož dramaticky, změnil vlastní postavení na trhu, je až očividně malá. A jediná odpověď, která mě v tuhle chvíli na položené "proč" po důkladné úvaze napadá je jen a pouze..."protože musí". Současný Microsoft je po naprostém zhroucení jeho původních plánů s Xbox One Microsoftem bez vize a dlouhodobých plánů s platformou "Xbox", který se namísto snahy o nastolení trendů a cíleného směřování platformy v podstatě jen veze na tom, co si myslí, že jsou nálady a trendy trhu, na které jen reaguje a čeká, co bude. A hlavním indikátorem toho, na co je vhodné reagovat, je vzhledem k úspěchu PS4 několik let po sobě Sony. A co udělá Sony, to se snaží udělat i Microsoft. A Project Scorpio je toho důsledkem. Tím se ovšem dostal Microsoft do vleku strategie Sony, ze kterého se mu bude jen těžko dostávat, a který pro něj přináší zatím jen víc škody než užitku. A chvále hw Scorpia navzdory, ten sám na mě vzhledem k vlekem vynucenému způsobu a době jeho ohlášení, jakož i následnému postupnému představování veřejnosti, nepůsobí jako spasitel, ale naopak jako hrobař, jen a pouze podtrhávající v jaké poměrně špatné situaci se Microsoft, resp. Xbox divize tuhle generaci nachází.

Samozřejmě se asi nikdy (čtěte jako v "dohledné době") najisto nedozvíme, kdo z dvojky Scorpio a PS4P je vejce a kdo slepice, ale těžko nevidět, že zhruba dva měsíce poté, co veřejně začal jednorožec v podobě PS4 Pro nabývat natolik reálných kontur, že byl vnímán jako hotová věc, jejíž relase je vzdálen jen několik měsíců, Microsoft rok a půl před plánovaným relasem ohlašuje nic neříkajícím promo videem Project Scorpio jen proto, aby nahlas dal světu vědět, že "my taky; sice o hodně později, ale lépe!". A částečně tím aspoň teoreticky donutil tu na hw specifikace citlivou část trhu nákup PS4P přeci jen důkladněji zvážit. A samozřejmě nezapomněl jej po vzoru Sony prezentovat jako tu nejvýkonnější konzoli, jaká kdy byla vytvořena. Stvořenou pro hráče a podle přání vývojářů. Čímž v podstatě kompletně vlepil Scorpiu tu samou image, kterou Sony vtiskla od začátku PS4. Bohužel tímhle vrabcem někde vzadu na střeše poměrně výrazně z dlouhodobějšího výhledu ubral vítr z plachet povedené slim verzi Xboxu S, který po solidní Vánoční sezóně je od začátku letošního roku dlouhé měsíce bez přísunu jakýchkoliv exklusivních her i dostatečné pozornosti, což je situace, do které ho dostal jen a pouze sám Microsoft. Ten začal soustředit síly jeho dvorních vývojářů na letošní launch Scorpia a to tristní sucho, které do podzimu neskončí, kompenzuje postupným vypouštením informací o hw Scorpia bez jakýchkoliv názorných ukázek. Vzhledem k odestupu, který relase Scorpia od launche PS4P má, se nemůžu zbavit dojmu, že už podruhé tuhle generaci se Sony, ať už chtěně nebo nechtěně, podařilo MS zaskočit (už relase Xboxu One byl šit poněkud narychlo jako reakce na ohlášení launche PS4) a ten byl narychlo nucen reagovat. Nový hw se ale jen tak narychlo ušít nedá, což nebrání tomu jej alespoň prostřednictvím dvou parametrů ohlásit. S omezeným množstvím first party vývojářů se už ale bohatší portfolio a stabilní lineup buduje narychlo podstatně hůř. A pokud chce MS ukázat přednosti Scorpia, potřebuje slušný lineup k jeho launchi, a to samozřejmě ideálně nových her a ne 4K verzí her již vydaných. Ideálně first party lineup, na kterém se dá prezentovat očekávaný výrazný rozdíl výhradně mezi dvěma verzemi týchž her, který nebude marginalizován očekávanými, podstatně méně viditelnými rozdíly mezi verzemi týchž her pro levnější PS4P a Scorpio. A tak se nám všechno z produkce MS posouvá na podzim. Crackdown 3 se bez Scorpia neukáže, Sea of Thieves je stále, dva roky po ohlášení, bez pevného relase data, State of Decay 2 určitě taky dřív jak na podzim MS ven nepustí a Halo 6 s novou Forzou už budou od ohlášení prezentovány primárně na Scorpiu. A na podporu samotného Xboxu S už tak snad s výjimkou 2D Cupheadu nic nezbude. Co to udělá s teď už tak mizernými prodeji zas až tak velkou hádankou není. Namísto toho, aby do launche Scorpia MS soustředil síly a pozornost na dobře prodejný Xbone S a marketingově ho alespoň nějak co nejvíce zviditelňoval, soustředí se na postupné vypouštění informačních drobků o hw Scorpia a Xbone tak v současné chvíli působí jako by ho MS pouštěl k vodě, což se fakticky možná i děje. Prodeje tak půjdou dál směrem ke dnu a Sony má s PS4 prakticky až do konce roku volné pole působnosti na další zvětšení podílu na trhu, což je ale přesný opak toho, co MS potřebuje.

Touto optikou tak "reakční" strategie MS se Scorpiem vedla a vede ke kanibalizaci prodejů Xboxu S s jehož pohřbením může ale sázka na Scorpio pohřbít v konečném důsledku i celou Xbox divizi. Gamebizz za svou krátkou historii už několikrát všem zúčastněným na příkladech Jaguaru, 3DO, N64, Xboxu a částečně i PS3 předvedl názorně několik edukativních lekcí, jejichž závěrem byl prostý fakt, že o úspěchu konzole na trhu nikdy nerozhodují hw parametry, které jsou dobré leda jako střelivo pro fanboye, ale prostě jen a pouze vhodně zvolená (čtitelné i jako "dostatečně nízká") cena; s dostatečnou softwarovou podporou v závěsu. A Scorpio vzhledem ke svému hw nebude levná záležitost; byť jeho design na straně CPU i GPU působí relativně konzervativně, samotné GPU při jeho výkonu a použité paměti nebude nic levného, o chlazení, které bude potřeba k jeho provozu (potažmo provozu celého SoTC) v jedné, rozměrově nutně poměrně malé šasi, ani nemluvě. 4K UHD BR mechanika taky něco stojí, nový HDMI 2.1 standart taky a 12GB GDDR5 paměti rovněž. Microsoft těžko bude chtít dál na Xboxu prodělávat tím, že by cenu Scorpia nějak výrazně dotoval, takže cena jednoduše nebude malá. Na druhou stranu nepředpokládám, že by se odvážil jít s cenou nad 499$, což by mohla být cena nepříliš vzdálená nákladům na výrobu a tím pádem i cena, za kterou se Scorpio - pod označením vsadil bych se že Xbox Elite - bude nakonec prodávat. Za daný hw cena sice rozumná, leč pořád je to cena nikoliv za next gen konzoli, ale jen a pouze za upgrade konzole stávající. Cena za hw, který bude nabízet jen a pouze ty samé, jen o něco více vizuálně hezčí hry než levnější Xbox S. A jen o něco málo hezčí než levnější PS4P. Nic víc, což zásadně omezuje prodejní potenciál konzole na tu malou část trhu, tvořenou skalními fanoušky, kteří jsou ochotni si za lepší grafiku stejných her nemálo připlatit. A na příkladu ne příliš dramatických prodejních úspěchů levnější PS4P je poměrně čitelné, že zas až tolik jich prostě opravdu není a MS i Sony vidí poptávku, která tu na trhu příliš velká prostě není. Sony to nakonec zas až tak trápit nemusí, protože PS4P ohlásila až na poslední chvíli před jejím launchem a samotnou levnější PS4 dostatečně zásobuje tak, že jí nedostatek pozornosti a úpadek prodejů prostě opravdu nehrozí; a vzhledem k počtu prodaných PS4 je takříkajíc už za vodou. Na rozdíl od MS a jeho Xbox divize, která nutně potřebuje rozšiřovat členskou základnu a podíl na trhu, k čemuž jí ale Scorpio už skoro rok nijak nepomáhá a ani se obávám nepomůže. A MS tak udělal chybu, když přistoupil na hru Sony, na kterou ale nemá ty správné karty.

Na druhou stranu nutno ovšem dodat, že potom, co se MS vzdal své původní vize a s ní i Kinectu, a tím zásadní konkurenční výhody Xboxu, přistoupil na hru Sony už dávno a v této fázi opravdu neměl moc na výběr, jak jinak na plány Sony reagovat. Pokud si alespoň chce udržet stávající potenciální členskou základnu, pro jejíž část by s nástupem 4K Tv mohla být PS4P v kombinaci s nadupaným lineupem Sony až příliš velkým lákadlem k přestupu, s "něčím" prostě "někdy" přijít musel. A protože se na prodejích Halo 5 i Forzy ukázalo, že ty největší IP Xboxu už zdaleka netáhnou jako dřív (zvlášť Halo zůstalo nepochybně daleko za očekáváním MS, stejně jako Gears of War 4) a na vytvoření nového "killer" IP už MS nemá žádné dostatečně zkušené, kreativní a trhu rozumějící vlastní studio, dostalo to "něco" podobu alespoň příslibu štíra na střeše v podobě "nejvýkonější konzole všech dob" a "nejkvalitnějších pixelů všech dob". Zpětně spíš problém než s tím "něčím" je hlavně v tom "někdy", protože oficiálně ohlásit Scorpia, který je jen a pouze upgradem Xboxu, rok a půl před jeho relasem a dokonce i několik měsíců před oficiálním ohlášením samotné PS4P, to byla jednoduše prostě chyba, která udělala víc škody než užitku a sebrala vítr z plachet nejen Xboxu S, ale i snaze o budování hypu Scorpia před jeho letošním launchem. A v tomto směru tu vynucenou partii měl a mohl sehrát MS podstatně lépe. Když ale nechám spíš vynucené chyby stranou, samotné existenci Scorpia se moc divit nelze, protože v tomhle směru MS nakonec neměl zas až tak na výběr a hodnotit samotnou konzoli jako chybu, je vzhledem ke kontextu poněkud od věci.

Scorpio, potažmo Xbox Elite, sám o sobě bude nepochybně hardwarově velmi nadupaná a zajímavá konzole, která řadě fanoušků platformy vrátí zpátky to, co jim několik posledních let chybělo - dostatečný výkon k jedničkovým verzím her všeho druhu. V celkovém měřítku ovšem Xbox Elite vzhledem ke své neprověřené koncepci pouhého drahého generačního upgradu, jakož i poměrně hodně pozdnímu příchodu na trh a neposlední řadě předpokládané "elitní" ceně, bude na trhu, jemuž udává prim i tempo Sony s PS4, postrádat dostatečně silnou a univerzálně použitelnou "zbraň", kterou by mohl prorazit. A obecné povědomí díky evoluci tak nějak tuší, na čemže je to přežití malých štírů ve světě mezi velkými váhami závislé...

úterý 14. června 2016

E3 2016: Micosoft - Drunken Whaler



Leaky se letošní rok nevyhnuly ani MS, takže nebylo důvod držet se zkrátka a MS chystané překvapení vypustil hnedka na začátku. Slim verze Xboxu se bude jmenovat Xbox One S (ano, to "S"...MS se s původností nikdy zvlášť nezalamoval), vypadá na poměry MS opravdu povedeně a mimo to, že bude podporovat standardy pro filmy ve 4K rozlišení a má konečně zdroj přímo v šasi, se bude prodávat za příjemnou cenu 299$ v případě základního modelu s 500GB HDD. Za 399$ v případě modelu z 2TB HDD.  Revize se společně s konzolí dočkal i ovladač a dohromady na pohled tvoří povedenou dvojku. Dobrej start a cesta imo správným směrem.

MS se zdá se hodlá držet formátu loňské E3, takže žádný prostor pro nějaký PR kolečka, a jen doznělo ohlášení nového modelu, už jsou na pódiu pánové z Coalition a s nimi live předváděčka nových Gears of War...kteří vypadají tak nějak více než méně jako staří Gears of War. Jasně, počasí se trochu vymklo z kontroly a s jeho pomocí je hra poměrně slušně narvaná interaktivními set-piece momenty ve stylu CoD nebo Battlefieldu a postavy sypou z rukávu hlášky jako vystřižené z Uncharted, jen bez Drakea a spol., ale celkově je to jasná, příjemně vypadající hra na jistotu. A hlavně pro fanoušky, včetně závěrečného camea. Proč ne. Nejen na Xbox, ale i Windows 10, což podle očekávání bude všudepřítomná nálepka her od MS, signalizující jasně, že xbox začíná být značkou víc sw než hw platformou.

Téma updatů Killer Insntinctu o nové postavy, navazující plynule a smysluplně na prezentaci GoW4 není třeba moc řešit, Killer Instinct se prostě chytnul, má a bude mít stabiní podporu. Na Xboxu i Windows 10. Kam míří i další IP od MS v podobě Forzy Motorsport: Horizon 3, která míří nově nejen na PC a do Austrálie, ale především směrem, kam už bohužel nikdy nezamíří Evolution Studios...k nespoutané adrenalinové divočině v terénu...směrem k Motorstormu. Silnice rozhodně Playground Games opouštět nehodlá, stejně jako jejich open world strukturu hry, kterou zrovná já po pravdě u závodních her ale vůbec nemusím, nicméně pohled na bugginy a auta divočící v Australské pustině i zelených tropech, musel každého starého fanouška Motostormu zahřát u srdce. Zvlášť, když kromě traileru dostal nový Horizon i prostor pro live předváděčku. Z ní i traileru to vypadá opravdu výborně. Plus jako bonus nabídne i cross play v MP mezi PC a Xboxem...s čímž nepřímo souvisí i nové motto her od MS "Play anywhere", znamenající nejen, že hra bude na Xbox i Windows 10, ale i to, že na obou platformách ji můžete mít za cenu jedné. Nejen crossplay, ale i crossbuy. Otázkou je, proč pak kupovat Xbox, pokud máte dostatečně výkonné PC... UWP i Windows 10 store jsou, pravda, na to "proč" ještě pořád pádná odpověď, ale to nemusí vydržet věčně. 

Recore time. Inafune sice prostor předvést hru naživo nedostal, ale gameplay trailer je výživný dostatečně. A z něj Recore jednoznačně působí jako Metroid like...hodně metroid like...hra, což znamená v mém případě palec jdoucí směrem nahoru. Zvlášť, když se k tomu přidá ještě osobitý výtvarný styl a správně Metroidovsky opuštěné prostředí. Xbox i Windows 10. A protože MS se opravdu nehodlá zdržovat u PR, už jsou tu na pódiu pánové ze SquareEnixu s fungl novou hratelnou ukázku z FFXV, která představuje v pravdě hodně velký "epic stuff", jako vystřižený z next gen verze God of War. Nakolik tohle bude fungovat i jako Final Fantasy a RPG, to se teprve uvidí. Na pohled ovšem působivá záležitost. O Windows 10 poprvé ani zmínka. 

Battlefield. 1. Stejný trailer jako včera, nic nového. Ale když už má MS s EA na BF marketing deal, je potřeba ukázat aspoň něco...ukázali. Něco, co už všichni viděli, takže ta beta nejdřív na Xboxu je jedinou novou informací, kterou na téma BF přinesla konference MS. Titáni ani další stračeny ze stáje EA ovšem překvapivě nikde. 

Xbox live všude. Kdekoliv na čemkoliv s Windows 10. Nové featury v podobě komunit aka skupin, klubů, arén a vím já čeho všeho ještě. Společné, provázané, spojující...hráče všech platforem (rozuměj všech s Windows 10) bez ohledu na bravu pleti, vyzn...bla, bla. Konečně trochu PR, následované předvedením slibovaného v praxi. Na Minecraftu, hraného asi "naživo" souběžně na Xboxu, tabletu a Johnem Carmackem na PC s Oculusem na hlavě. Oukej, got it. Na druhou stranu vítaná pauza a zpomalení poměrně divokého tempa, pádícího bez většího zadýchání stejným tempem od samého začátku tiskovky. 

Asi si to při dramaturgii uvědomil i MS a indie věci jsou společně s Minecraftem a hláškujícím Carmakem ve vlastní virtuální realitě, poměrně spolehlivou a bezbolestivou brzdou. Takže indie time. Inside od tvůrců Limba, které bude k nové hře zdarma, vypadá stejně zajímavě jako loni. Dost dobře na to, aby se obešlo bez trapné nálepky jedné z nejlepších her všech dob, kterou jí zbytečně poplácalo po zádech PR MS. Z následující indie montáže pak těžko mohla nevyniknout na pohled story driven walking adventura We Happy Few, která si nejdřív odbude konzolovou premiéru na Xboxu. Premiéru pro změnu na konferenci MS si odbyl i CD Project Red s jeho karetním Gwintem a Namco s první gameplay ukázkou toho, jak bude vypadat Tekken 7 na konzolích. Ano, nakonec bude Tekken 7 i na Xboxu. Patrně v zájmu výrazného zvednutí jeho prodejů v Japonsku :-). Dead Rising 4 od Capcomu už stihnul leaknout předem, takže v jeho případě se na rozdíl od Tekkena o žádném překvapení mluvit nedá, což platí i o jeho obsahu v podobě nenáročné sandbox zábavy se zombíkama v hlavní roli, kterou Capcom hodlá soudě dle traileru posunout maximálně tak k ještě větší divočině, v níž už se ale kouzlo zombíků naprosto ztrácí. Venku ještě letos, na Xbox a... chvilka napětí...Windows 10.

Tamtéž míří i už nepřekvapivě Scalebound od Platinum Games, uvedený novou live předváděčkou hry v podání samotného badasse Kamyi...a nějakých tří dalších japonců. Největší boss fight, jaký kdy Platinum kdy udělali? Na pohled epické pomalu na úrovni God of War, bez debaty...takže odpověď na otázku je asi opravdu ano, leč mimo epiky a slabší grafiky, ten typický made in japan boss fight o několika fázích zas až takový divoký terno nebyl. A nějak zvlášť nápaditý taky ne, protože jsem si připadal jako v Lost Planet 2 od Capcomu. Jen navrch s draky. Bez ukázání otevřenýho světa, zvýraznění RPG prvků to a celkového kontextu hry, který ji posouvá někam trochu jinam, to na mě tak pozitivní dojem jako loni na Gamesconu nezanechalo. Ale je to od Kamyi a ten by radši spáchal harakiri než udělal špatnou hru a tím svýmu egu vysypal kýbl hoven na hlavu, takže to berme jako nevhodně zvolenou předváděčku, která v kontextu bude nakonec o třídu lepší, než jak momentálně vypadala.

No a s tóny skotské lidovky Drunken Whaler se konečně dočkává svojí chvilky v prime timu konference Microsoftu i Sea of Thieves od Rare. Pravda, starý trailer na Dishonored s touhle silně melodickou záležutostí naložil o třídu lépe než trailer na Sea of Thieves, ale čert vem trailer, když venku je konečně i první souvislejší ukázka ze hry. Sice ne live, ale pečlivě připravená a sestříhaná z live session testerů hry, , nicméně aspoň nějká. Rare se na první pohled rozhodli narvat hru herními mechanikami skrz naskrz a skoro každá činnost na lodi bude nějakou vlastní mít, což ve hře zaměřené primárně na MP a kooperaci mnoha hráčů s mottem "ten dělá to a ten zas tohle a společně dohromady uděláme moc" dává bezesporu smysl. A to hromadné nalodění posádky i její koordinovaná práce pro vyplutí s lodí vypadá neotřele a působivě. Bitvy pirátských škunerů za doprovodu výstřelů z děl, divokého šumění vln a praskajících stěžňů ještě líp. Leč to se dalo tušit už z loňského traileru a trochu mi chybělo aspoň naznačení toho, co se bude dít na souši, protože přeci jen postavit hru na plavbě po moři a lodních bitvách by bylo trochu málo na opravdový Rareware... A po roce od představení bych čekal od Rare trochu komplexnější materiál na strávení. Tak snad později na E3... Windows 10? Hádejte.

Ohlášení State of Decay 2 pro Xbox i W10 jsem sice už na letošní E3 díky avízu Undead Labs ještě nečekal; ale on ten byť velmi povedený, tak skoro čistě CGI trailer s několika ingame záběry, dává stejně tušit, že hra je ještě daleko...takže jediné, co o ní z tiskovky víme, je jen to, že bude. Pro Xbox i W10. Kdo by to byl řekl. Obojí.

Přítomnost Halo Wars 2 na tiskovce pak zase je všechno, jen ne nečekaná. CGI trailer na ni je v téhle fázi vývoje zbytečný řekl bych normálně, ale tenhle CGI trailer je díky střihu, vizuálu a hudebnímu dorpovodu zatím asi nejlepším, jaký byl na E3 k vidění, takže ne...zbytečný vzhledem ke svým kvalitám nebyl. Na rozdíl od gameplay ukázky, která sice ukázala, že hra bude pěkná, leč na jméno svého IP byla až moc krátká, stručná a na info chudá. Čas asi kvapí.

A soudě dle časomíry a přítomnosti Phila Spencera na pódiu, tak pro letošní tiskovku MS asi už i pomalu dokvapil. Už jen to obligátní "one last thing"...pojď Phille; konference sice odsýpala pěkně, ale bez překvapení, tak šup nějakou tu petelici na závěr. Halo 6 nebo Fall of Tomb Raider. Rekapitulace toho, jak jsou v MS dobří vypadá jako klasická předehra pro finální tečku, leč Phillovi řeči o nových herních obzorech, hraní na xboxu bez omezení a generací a společné platformě bez ohledu na hw dává společně se zmínkou o 4K tušit, že ta tečka bude z úplně jiného ranku, než by se na závěr tiskovky plné her slušelo. Mno...a ano, to, o čem většina už nějakou díky leakům ví, je oficiální. Tím nejméně vhodným způsobem. MS se opravdu zbláznil a ohlásil na závěr konference de facto nástupce Xbonu. PR plky o konzoli bez hranic, zato se 6 teraflopy a osmi jádry, stavěnou pro 4K hraní a virtuální realitu. Project scorpio. Vánoce 2017. Konzole beze jména i samotné konzole, výkon bez ukázek i konkrétních parametrů. Jen PR řeči. Proč kupovat zkraje tiskovky ohlášený Xbox One S teď, když víc jak rok a půl ideální platformou na hraní her pro Xbox být nevydrží. Philovo ujištění, že nikoho nenechají vzadu, protože platformy budou vzájemně plně kompatibilní, může po zkušenostech s tím, jak MS "podporuje" svoje starší platformy, těžko brát někdo vážně. MS tuhle generaci sice už teď evidentně projel se Sony na plné čáře, ale ručník se dá hodit do ringu jinak a důstojněji, než tímhle nesmyslným krokem, který určitě vystřelí prodeje nového modelu stávajícího Xboxu...jen ne tím správným směrem. Výpočetní síla cloudu o hodnotě desetinásobku výkonu Xbonu nakonec nikde, Crackdown 3 tamtéž, tak proč nezamávat fanouškům před očima jiným, ještě vzdálenějším červeným hadrem. A pro všechny případy přesunout veškerou produkci i na PC a W10...kdyby to náhodou prostě nevyšlo. No, tomu říkám pořádáná tečka za jinak našlapanou tiskovkou.

úterý 4. srpna 2015

Gamescom 2015 - Jumping in...

Gamescom není E3, takže to na rozdíl od ní vezmu trochu hopem a aspoň ve zkratce rovnýma nohama bez zbytečné omáčky hop do čerstvých dojmů z právě skončené tiskovky MS, hlavně do těch tří dopředu avizovaných klíčových bodů jejího programu.

Efekt na efekt pro efekt.
Quantum Break...nebudu nijak zastírat, že hry od Remedy si už od dob Maxe Payna s mým vkusem zas až tak moc nerozumí a Quantum Break nebude v tomto směru výjimkou. I když s každou novou ukázkou je hra nabitější dalšími a dalšími efektními speciálními efekty, vypadá pro mě s každou další předváděčkou míň a míň zajímavě, protože přeci jenom už je jich trochu snad přespříliš, až je to celé...přeplácané. Věci, resp. přehlednosti a plynulosti akce nepomáhají ani permanentní kamerové střihy, vytrhávající kameru z normální perspektivy. Bayoviny vypadají dobře na plátně, ale ve hře je ten chaos poněkud nežádoucí. Navíc pod sukní všech těch střihů a efektů je obyčejná, typicky Remedy lineární third person akce v malých, uzavřených prostorách, ve které podle předvedeného nemají ty hrátky s časem kromě zpomalování/ zrychlování času žádný efekt či herní mechaniku, která by už nebyla vidět xkrát před tím. K tomu když si přidám generické prostředí, poněkud generické postavy a stejně generické nevertikální enemy encounters, pak bohužel za sebe nic zajímavého na Quantum Break nevidím...s čestnou výjimkou vizuálně i režijně úchvatné sekvence ve skladě, kdy v reálném čase přímo před vámi mění čas prostředí, ve kterém se nacházíte, což hra nápaditě a vizuálně zatím nevídaně používá jako mechaniku k vyprávění příběhu. Nápadité a výborně udělané. Bez debat. Na rozdíl od hlavní složky hry, kterou je zatím prakticky výhradně akce...feelingově sice na pohled se slušným drivem, ale mechanicky a herně prostě fádní. A kvantum speciálním cool pestrobarevných efektů ji nezachraňuje, ale v mém případě spíše utápí... quantum break, jen holt v jiném významu toho slova.

Drakan reloaded v poněkud divočejším stylu.
Z úplně jiného soudku se mě pak na patro derou dojmy z očekávané první herní ukázky Scale Bound od Platinum Games, kteří co se akčních mechanik byly a jsou pro mě úplně jiná liga než Remedy, což není sice z té krátké ukázky příliš vidět, nicméně tematicky i zasazením je to už na první pohled podstatně zajímavější a potentnější, než celý Quantum Break. Akční RPG v otevřeném prostředí, ve kterém je vaším sidekickem Drak s velkým D, s akčním drivem a nápaditostí her Platinum Games, ve které budete nejen s Drakem bojovat, ale měli byste ho moci i osedlat? Kdo by to nechtěl! Když jsem tu nedávno za nahozenou svou starou recenzí na Drakana smutně vzdychal, že jeho enormně potentní koncept nechali ostatní ležet ladem, nečekal jsem, že s něčím podobným přijde Scalebound, který je tím pádem pro mě hnedka asi tou nejzajímavější Xbone exklusivitou. Pravda, technicky to první ligu kopat sice nebude a souboják na první pohled nevypadá tak živelně a promakaně, jak člověk automaticky Platinum Games čeká, a...když už tak už...ten art design je taky trochu slabší, ale ten potenciál to má obrovský a není divu, že po tomhle nejambicióznějším projektu Platinum Games MS tak skočil. Kdo by ne...

... na rozdíl od Crackdownu 3, jehož letošní první předváděčku si mohl MS ušetřit a počkat na příští E3, protože krom krátkého in-engine levitování kamery kolem herního avatara a pohledu na město pod jeho nohama a několika offscreen záběrů z akce, toho prostě moc neukázali. Pár PR řečí o tom, že hry už nebudeme nikdy hrát jak před tím, power of cloud destrukci pro MP režim, blah, blah... Crackdown JE dobré a stále potentní IP, ale tahle dopředu hypovaná premiéra se jednoduše moc nepovedla. Tak snad příště.

Exploding power of cloud...
E-sportově pojatá předváděčka z multiplayeru Halo 5, kterou se snaží MS asi trochu sanovat ztrátu marketing dealu na nový CoD a jeho plánovaný akcent na tohle směřování jeho multiplayeru šla jedním uchem tam, druhým ven, dojem ambivalentně žádný. To Rise of Tomb Raider pro změnu vypadá po další nové herní ukázce stále víc a víc jako Tomb Raider, čímž nemyslím IP, ale jeho nedávný restart s názvem Tomb Raider...smysl nové ukázky mi zcela unikl, protože nepředvedla jedinou novou mechaniku, jediný nový, alespoň vizuální nápad nebo alespoň cokoliv jiného než stále stejnou akci proti generickým enemákům...na pohled by ani člověk nepoznal, že jde o nový díl. S Rise of Tomb Raider se rozhodl  ve své první veřejné gameplay ukázce držet basu i Dark Souls 3, jehož nejviditělnějším rozdílem oproti minulým dílům je Bloodborne. Když už From Software díky tomu, že je jejich Dark série je momentálně "in", nechce diverzifikovat svoje portfolio, mohl by už pomalu diverzifikovat nějak viditelněji ladění a styl svého hlavního IP a to trochu jinak než Bloodbornem, protože co fungovalo tam, nemusí fungovat tady a trh by se mohl tohoto neměnného ladění s prominutím přežrat.

Čeho se na druhou stranu já osobně nepřežeru nikdy, jsou dobrý trailery a MS na konferenci přivezl jeden, kterej se bude většině poměrně těžko překonávat v podobě ohlášeného vzkříšení jinak nijak zajímavého IP Homefront s příznačným názvem "Thank You". Z ukázky přímo ze hry mi sice při vzpomínkách na nepříliš povedený první díl není úplně jasné kdo a proč měl tak silnou potřebu si druhý díl navzdory všem potížím při vývoji vyvzdorovat, ale tyhle pochybnosti stranou, trailer se jim opravdu povedl. To tak úplně neplatí o plánovaném "one last thing" v podobě trailerového hraného ohlášení Halo Wars 2, ale překvapení to do jisté míry přeci jen bylo. Zvlášť, když to oznámily i pro PC. Jump in? No vzhledem k datu vydání Scalebound zatím asi ne, ale nutno uznat, že obsahem to měl letos našlápnutý pořádně a v tomto směru šlo bezesporu o jejich nejvydařenější tiskovku na Ganescomu.

pondělí 15. června 2015

E3 2015 Microsoft - Jump in?

Rozehřáti po předváděčce hlavních trumfů Bethesdy a připraveni na další, ještě vydatnější nášup novinek od Microsfotu? Naskočte si, jedem s Philem...plánovaných 90 minut není moc dlouhá doba na očekávané množství porcí MS, takže se dá čekat podobně rychlá jízda, jako loni.


A MS se opravdu nehodlá držet zkrátka, takže přítomnost zástupců 343 Studios mluví k očekáváním jasnou řečí, bude tu pěkné haló...v podání Halo 5. Začít trailerem, naznačujícím epické a osudové příběhové pozadí "rozkolu" sparťanů, vedoucích pravděpodobně k něčemu jako Master Chief Begins, není nikdy od věci, zvlášť když se chystáte lidem poprvé předvést hratelnou ukázku singlplayerové porce hry. A dřív než mrknutím oka přijdete o souvislosti, už je tady...naživo co-op dvou členů týmu, jdoucích Master Chiefovi tak trochu po stopách i po krku. Po výtvarné stránce a zkáze válečného běsnění se trochu dostavují vzpomínky na první předváděčku Halo 2, ale i větší než menší množství vzpomínek na řadu podobných předváděček CoDů a Battlefieldů, umocňovaných celou řadou naskriptovaných epicky vypadajících momentů, během kterých se toho herně zrovna moc neděje. Přestřelky, na které samozřejmě nakonec taky na chvíli dojde, pouští ke slovu nové herní mechaniky v podobě pokynů členům vaší squadry a Destiny-like schopností hlavní postavy. Až na tyhle v Halo univerzu trochu možná nepatřičné moderní vychytávky ale herně nic nového ani příliš překvapivého, což platí i pro "nečekaný" cliffhanger na závěr. Nutno ale dodat, že to vypadá podle očekávání hodně pěkně...úplně ne Doom 4 pěkně, ale fakt pěkně. Zvlášť nasvícení a perticle efekty jsou z kategorie těch špičkově vypadajících. Kvality takového PBR nebo GI ve streamované prezentaci nočního levelu těžko soudit, což platí i o rozlišení a snímkování (343 Studios stálé míří vysoko, tj. k 60fps), ale na hře jsou vidět jak peníze do ní vrážené, tak a i potřeba z ní udělat hru do vytríny schopností Xbone...byť je to všechno na mě tak trochu jen na efekt. Samozřejmě nemůže chybět něco málo z multiplayeru, který dostává jen trailerové slovo, sestřih z warzone módu ovšem vypadá docela na poměry spíš komorního Halo multiplayeru našlapaně...battlefiledem našlapaně. Nic moc konkrétnějšího z krátké ukázky poznat není, ale předpokládám, že MS má v zákulisí Halem MP naložených spoustu Xbonů, takže infa i dojmů bude po konferenci víc než dost. Co je na první prezentaci nového Halo ovšem novinkou, je trochu nezvyklé ticho při jeho předvádění...žádné nadšené výkřiky, žádný potlesk v průběhu prezentace, žádné velké spontánní nadšení. Jen slušný potlesk na závěr za dobře odvedenou práci...ale nic víc, což tak nějak vystihuje podobu nového Halo od 343 Studios. Řemeslně na pohled velmi zručně udělaný...blockbuster.


A MS po silném, byť nadšené ohlasy postrádajícím startu, přikládá pod kotlem prvním skutečným překvapením v podobě nového Xbone exklusivního IP od nikoho menšího než mimořádně plodného Kenji Inafuneho a nejmenovaných tvůrců Metroid Prime. Kombinace Inafuneho s těmi, kdo mají na triku možná poslední dva Metroidy pro GC? zní víc než slibně...leč v tuto chvíli zůstane jen u velmi nadějného příslibu, protože byť velmi stylový a vizuálně zapamatovatelný CGI trailer toho o hře samotné moc neřekne. Recore, jak se nové IP MS jmenuje, zkrátka letos převzalo štafetu velké neznáme naděje od Scaleboundu z dílen Platinum Games. 


A byť to trvalo až nezvykle dlouho, pódium je hlavy i momentální tváře Xbox herní divize MS, Phila Spencera. Obligátní troška chvály koně vlastní stáje, nadále nedoprovázená řečí jakýchkoliv čísel. No, holt když čísla konkurence jsou na grafu až příliš nad vámi a nijak jinak se interpretovat nedají, je holt lepší být zticha. Na druhou stranu jsou na tiskovku pro PR a image konzole lepší věci než čísla, jako třeba...no třeba zpětná kompatibilita! Ano, MS se to na rozdíl od Sony a Cellu podařilo a Xbone bude mít od podzimu nativní zpětnou kompatibilitu s X360. Ne klasickou neomezenou zpětnou kompatibilitu, ale spíš takovou tu selektivní PS3 kompatibilitu s přesně daným a postupně narůstajícím počtem (stovka do začátku) kompatibilních titulů výhradně v digitální podobě. X360 disk vám tedy Xbone nadále nepřechroustá, ale pokud už jste si hru na Live jednou koupili, MS vám ji v případě stažení její verze pro Xbone znova účtovat nebude. Funkční "oh, snap" prvky Xbone využijete i při hraní her z X360, ale po vizuální stránce žádná vylepšení asi nečekejte, neb zatím žádné avizovány nebyly. A přesto, že starými hrami ve staré podobě se do růžové budoucnosti prokopete asi jen těžko, je tohle překvápko od MS bez debaty pro image platformy a možnou migraci majitelů X360 směrem k nové platformě bezesporu krokem správným směrem. 

Tempo konference se nicméně ani u téhle pomyslné třešničky a konkurenční výhody nezastavilo k odouknutí si a jen, co publikum odměnilo MS zaslouženým potleskem, už nám tady stojí Todd Howard s Falloutem 4. Jeho vtip, že si Bethesda uspořádala vlastní tiskovku, aby nemusela dělat ty samý předváděčky Falloutu 4 ostatním, ztrácí trochu na vtipnosti, protože předvádí to, co už jsme viděli a říká, co jsme už na adresu F4 slyšeli. No dobře, je tam pár nových gameplayi pasáží, ale jinak je to jen kratší verze delší verze z tiskovky Bethesdy. Jasně Todde, bude to vaše nejambicióznější pecka...ale ono zahraj to znovu Same v tomhle případě neplatí, tak radši další...

EA time. Peter Moore a nějaká další malá domů? Tak asi ne, program EA Acces nadále zůstane jen na Xbone, jen mu do knihovny přibude přírustek v podobě rok starého Titanfallu. No tak to snad oznámení na prime time asi fakt nebylo, ne? Ne, soudě i podle reakcí publika, fakt nebylo. Což asi bude platit o celém vystoupení Petra Moora, kterému trn z paty ani očekávané a skoro i dopředu avizované ohlášení Garden Warfare 2 nevytrhne. Zatím s přehledem nejslabší a nejzbytečnější část tiskovky, na jejíž adresu by dalo tak maximálně zanotovat "Peter, go home". 


No ale než by to člověk donotoval, už mu bere tóny z huby zběsilým tempem předhozený nový Ford GT, který samozřejmě nemůže znamenat nic jinýho, než čas Forzy 6...který byl snad až nečekaně krátký a během něhož člověk musel místo čučení na ukázku z v září vycházející hry, čučet na snášející se Ford GT a poslouchat...no Henry Forda III a Dana Greenawalta. Trochu menší wtf, zvlášť když prezentace hry trvala pár desítek sekund a měla podobu obyčejného traileru. Až moc krátkého a moc rychle stříhaného, aby člověku o hře něco řekl. Na eso formátu Forzy zklamání, zvlášť, když má za chvíli vyjít.

Jenže to tempo si fakt nedá pokoj a objevivší se logo From Softu pouští myšlenky na všechno předchozí na moment z hlavy. Dark Souls 3! Samozřejmě ne jen pro Xbone a samozřejmě ne v jiné podobě, než ve formě byť velmi atmosférického CGI traileru. Tak mírné zklamání se dává dohromady s tím předchozím urostlejším i tím plešatým a společnou silou trochu popichují do zatím slibně rozjeté konference. Otázkou je, jak dlouho ta slabší chvilka bude trvat. 


No v mém případě určitě i po dobu, kdy budou na pódiu hlavouni z Ubisoftu z každoroční kratičkou, už jen pro jistotu trailerovou ukázkou z The Division, doprovázenou ohlášením exklusivní bety pro Xbone a další ukázkou z nového Rainbow Six. Nuda je vážně už tady.

Tempo ale ani na ni ohledy nebere a MS po vzoru Sony předhazuje publiku na pódium ne jednoho nebo dva, ale hned celou řadu...fakt jsem je nepočítal...indie vývojáře... No a takový vizuálně mimořádně stylový Ashen, připomínající naznačovaným obsahem i pojetím Ico, by si zasloužil určitě víc prostoru. Klidně na úkor zbytečných chvil EA nebo Ubi...což platí i o Xbone exklusivní Tacomě od autorů Gone Home. Bylo toho samozřejmě mnohem víc...třeba...no třeba IOn od Danna Halla, autora Day Z nebo ultra stylové Cuphead, ale tempo uhání na pátou převodovou stále vpřed, takže víc mi jich v hlavě neuvízlo.

Což samozřejmě nemůže znamenat už jen pro nemalá očekávání pro první hratelnou předváděčku Rise of the Tomb Raider, která by si možná zasloužila nějakou tu předehru od Crystalů, ale TEMPO je sotva nechá nadechnout a už se ždíme naplno. Žádný, ale opravdu žádný informace (někdo by mohl říct kecy) okolo a rovnou očekávaná ukázka, plná špičkové grafiky, filmových střihů a záběrů a over the top QTE sekvencí. Tak plná, že se vůbec nabízí otázka, jestli mělo vůbec smysl nějakou hratelnou ukázku vytahovat, protože toho o hře moc nenapověděla a trailer na závěr dělá hře poněkud lepší službu než ten neutuchající sled notně přehnaných a dopředu průhledných dramatických sekvencí, převlečených za herní ukázku. Zvlášť když většina z nich byla koncepčně už k vidění v předchozím díle. Nicméně vizuálně jde zatím s přehledem o nejpůsobivější hru pro Xbone, od které ale soudě dle traileru jde čekat jen prakticky to samé, co v předchozím díle, jen v jiném prostředí. Dokonce i na toho jelena s lukem dojde. Vizuálně paráda, posun jinam asi žádný. Á, tempo...dlouho jsme se nevidě...

Rare...Rare...opravdu dojde prakticky okamžitě i na ně a snad i konečně nějakou tu jejich plnohodnotnou novou hru. Kolekce jejich starých hitů, tedy těch na která nemá práva N, v jednom balení pro Xbone potěší, ale to teď od Rare vidět nechci... Naštěstí ani těch několik do kolekce se prosadivších her tempo nenechá nic moc říct a konečně po letech kinect blbovin snad nějaká nová, klasická hra od Rare. Dokonce prý ta jejich nejambicióznější vůbec. Ukázka bude výlučně přímo ze hry, takže žádný inengine oblbováky...takže napětí poněkud stoupá a za chvilku se konejší v hřejivé náruči pro Rare typických pastelových barev, chlácholené pirátskými melodiemi. Sea of Thieves, seznamte se. Na první pohled originálně pojaté asi menší MMO z Karibiku, plné kromě parádně pojatých námořních bitev, krásně zpracovaného moře snad i nějakého toho suchozemského dobrodružství. Zatím z té chvilky těžko soudit, ale už na první dojem jsou Rare zpátky tam, kam patří. V lize autorů her, které něco znamenají. Vizuálně je to sice až na vodu trochu pod standardy dřívější reputace Rare i těch nejlepších Xbone her současnosti, ale čert je vem, tohle je zatím pro mě nejzajímavější hra tiskovky MS. A příjemné překvapení. Tempo? Tady jsem... 


Fable Legends...hm...free to play...nic moc...čas se trochu nadechnout a zvolnit. Konečně trochu klidu v podobě PR řečí Kudo sana s image...Sandokana... Ohlášená spolupráce s Valve a jejich VR Vibe, pravděpodobně ale jen na PC s Windows 10. A aby se na to náhodou pro snadnou zapmenutelnost hraničící s trapností konference k Oculus Rift nezapomělo, tak samozřejmě i recap spolupráce s Occulus projektem. Xbone ovladače u každého balení. Víme. Hololens, přesněji řečeno Minecraft pro hololens...oukej, vypadá to technicky docela impresivně, ale nějak mě moc nenapadá, co s tím. Tohle jde mimo mě, takže "Tempo!", chyť si mě.

Čas na hodinkách naznačuje, že jdeme do finále, takže co mi tak z odhadovaného obsahu tiskovky zbylo? Ano, Gears of War....a opravdu jsou tady. Remaster prvního dílu do 1080p a 60fps? No to by si určitě na závěr nenechali...nenechali. Colection a první ukázka další věci, na které kromě remasteru pracují je tady...a vypadá...no pěkně...podobně jako Halo 5 ne tak pěkně, aby definovala laťku pro další Xbone hry, ale pořád dost pěkně...a atmosféricky. Zvlášť volumetrické světlo a efekt větru jasně křičí valte bulvy. No tak valte...času budete mít dost, protože po pravdě řečeno, jinak je ta ukázka poměrně velká nuda, kde se prakticky až do samotného konce vůbec nic neděje a nějaká ta byť dobře vypadající bouřka a propadající se zem, to nezachrání. Žádná nová herní mechanika, žádná nová dynamika...tak nějak prostě ale vůbec nic nového. Když si k tomu přidáte zoufale nudné tempo, zůstane vám už jen slavné jméno, jehož zmínka snad jedině ospravedlňuje tuhle špatně vybranou nudu na závěr. 


A ne, one last thing se nekoná, takže gradace zběsile pádícími tempu tak trochu nevyšla. Philovo závěrečné slovo už bylo trochu zbytečné, škoda, že si ho nebral místo na závěr průběžně a nezvolnil tím místy zbytečně přepálené a zběsilé tempo. Lepší pacing a lepší výběr toho, čemu se dá prostor...jinými slovy troška té dramaturgie...by tomu nakonec přeci jen prospěla. A byť se i přes tyhle výhrady letos tiskovka MS vydařila...tři příjemná překvapení, mraky her...wow efekt ani tady z ničeho nevyskočil. Greatest lineup...no, ne tak úplně.

neděle 14. června 2015

E3 2015 - kdy a kam na tiskovky (aktualizováno)

Den D letošní největší události v gamebizzu je za dveřmi a pokud se chystáte nasednout na každoroční hype train a vidět to všechno díky internetu naživo, tady je menší přehled kdy, kde a jak dlouho můžete jednotlivé tiskové konference sledovat. Časy už rovnou jen našeho času.



Čas konference: 15.6.2015, 04.00h ráno
Délka konference: neoznámena
Kde sledovat: 


Čas konference: 15.6.2015, 18.30h 
Délka konference: 90 minut
Kde sledovat: 


Čas konference: 15.6.2015, 22.00h 


Čas konference: 15.6.2015, 23.45h 




Čas eventu: 16.6.2015, 18.00h


Čas konference: 16.6.2015, 19.00h


Pozn. Díky Gafu za doprovodnou grafiku.

úterý 9. června 2015

E3 - nejúdernější ukázky jejich historie

Do neoficiálního zahájení E3 v podobě prvních tiskových konferencí zbývá necelý týden, a protože většinu podstatného a zajímavého, čeho bychom se podle mě mohli dočkat, už jsem tak nějak snad skoro úplně sesumíroval tady, dneska trochu související i nesouvisející historie.


Protože E3 je už nějakou tu dobu nejdůležitější a nejsledovanější akcí v herním průmyslu, padají na jeho pódiu z ruk většiny o pozornost soupeřících hráčů když už ne vždycky esa, tak minimálně králové a dámy, které pak když se zadaří, určují kvalitu a zapamatovatelnost samotné E3. A když už se opravdu zadaří načasováním i formou, zapisují se do análů historie vedle zápisu daného ročníku E3. Tak trochu jako s vínem; když se dobrý hrozen urodí, zapamatujete si díky němu celý ročník. No a tohle jsou ty z těch bobulí, které uvízly zdaleka nejvíce nejen v paměti mých chuťových buněk, ale s přimhouření jednoho, maximálně dvou očí nestranné Objektivity, se zapsaly do historie gamebizzu a udělali z E3 TU show a dali jí ten odér přítažlivosti, pro který se na ni nejen já každý rok těším. Nejde o výčet zdaleka kompletní, ani do celé bohaté historie E3 hluboko jdoucí...koneckonců účast v tom výčtu dole má u většiny z přítomných na triku i ta možnost se díky rozšíření internetu toho mumraje na E3 účastnit skoro v přímém přenosu a nasávat to všechno za čerstva....a už vůbec nejde o výčet těch řemeslně nejkvalitnějších ukázek, ale ve všech případech jde o výčet těch, kteří jsou dohledatelní a kvůli kterým byl pěkných pár měsíců až let v celém herním průmyslu mimořádný povyk.

____________________________________________________________________________


Stále ještě pádný argument na podporu validnosti lidového rčení o tom, že naděje umírá poslední aneb co dokáže jeden, jediný - řemeslně i vizuálně mimochodem i dnes špičkový - trailer ve spojení s reputací jeho tvůrce. Pravidelně rok co rok jen a pouze na základě spojení této dvojky marně čekáme už snad ani ne na takovou prkotinu, jako je relase date, ale i na jakoukoliv informaci, která by dokázala, že Last Guardian ještě skutečně žije. Rok co rok marně, což však nebrání tomu, aby člověk věřil tomu, že Last Guardian neskapal dřív než naděje. Kolik trailerů dokázalo tohle? Dobře, tak kolik trailerů s výjimkou traileru na Duke Nukem Forever dokázalo TOHLE? Ano, teď je odpověď "žádnej" správná.

No a mezi hvězdami nemůže ze zpětně snadno pochopitelných důvodů chybět ani černá ovce v podobě mimořádně proslulé ukázky na Killzone 2, o které se svým způsobem mluví v pozměněné podobě dodnes. Downgrade megatony jsou obzvláště u mladších ročníků velmi populární záležitostí, na které se dají snadno sbírat body, byť žádná z nich už asi nedosáhne intenzity, rozsahu a vášnivosti, jaké si pro sebe dokázaly nasbírat debaty kolem jak-dnes-už-všichni-víme-target-renderu na Killzone 2, který to všechno svým způsobem ve velkém začal. Co na tom, že za tu hysterii nemohla sama Guerilla, ale mlhotvorné PR řeči hlavounů ze Sony. Co na tom, že Guerilla o dva roky později dokázala, že se jeho vizuálu dokáže v celé řadě věcí přiblížit a v některých ho i přeskočit, tím trailerem, který Sony ani GG už nikdo neodpáře, bude už jen a pouze tenhle.

Dlouho od prvního představení GC Nintendo svoje fanoušky napínalo, jestli se někdy dočkají toužebně očekávané, vizuálně vážně vypadající Zeldy, přesněji řečeno opravdového pokračování jedné z nejzásadnějších a nejlepších her všech dob v podobě Ocariny of Time. Ne, že by Wind Waker nebyl Zelda a už vůbec ne hra nemalých kvalit, ale svým vizuálním i celkově odlehčeným pojetím, nedal N kdysi vyvolaným očekáváním to, co chtěla. A když už to vypadalo, že se TOHO už ani na GC nedočkají, přišlo i N se svou silnou "one last thing", kterou nejen vrátilo odcházející zpátky na místa, ale zarazilo je tak silně do sedaček, jak se mu to před tím a ani potom už asi nepovedlo. Napínáním dušená očekávání nabraly podobu lávy emocí, která se konečně mohla prodrat ven takovou silou, že u mnohých došlo tenkrát i...ehm...na slzy. Ano, i takhle může vypadat štěstí. Tohle bylo to, na co jsme všichni dlouho čekali. A ten dojem byl tak silný, že ho nedokázal přebít ani mimořádně intenzivně šaškující Shigeru Miyamoto.

Blesk z čistého nebe je sice poměrně vhodné přirovnání, ale zdaleka nevystihuje to, jak moc nečekané, šokující a elektrizujíci to ohlášení HL2 (společně s technologickou ukázkou source enginu samozřejmě) tenkrát opravdu bylo. Z mimiky postav a grafických kouzel shader efektů padaly čelisti, z prvního vážně pojatého představení dnes-všudezdejšího Havoku z popadaných čelistí padala slova o revoluci, a z představy, že to má za pouhých pár měsíců po ohlášení vyjít, padaly pro změnu nositelé těch zmíněných čelistí do mdlob. Euforie kopulující z hysterií v té nejčistší podobě, jaká se od té doby v PC komunitě už nepakovala. 

A mimořádně silný ročník 2003 podruhé a podruhé v hlavní roli veřejná kopulace nakažlivé euforie s už jí nakaženou hysterií, tentokrát v podání domácího a krajně názvem výstižného Halo, jehož první díl etabloval Xbox jako smysluplnou konzoli a druhým dílem z něj udělal jeho zdaleka nejdůležitější IP. Popularita CoD byla v té době teprve na cestě do plenek, takže když Bungie předvedli poprvé větší válečné běsnění ve scifi hávu v na svou dobu technicky mimořádné grafice, lid jásal. A když Master Chief vytáhl dvě laserové pistole zaráz a sundal z Ghosta covenantího emzáka a naskočil na něj místo něj, vypukla euforie naplno. Pak už stačil jen efektní cliff hanger na konci předváděčky a euforií prodchnutá hysterie byla na světě... A z Xboxu života schopná platforma, které najednou díky Halo efektu bylo všude plno. 

Duke Nukem Forever - E3 2001
Samozřejmě optikou dneška nejde na pohled o v ničem výjimečný trailer, nicméně v roce 2001 byl Duke Nukem pojem, král a jedna z mála akčních ikon gamebizzu. A 3D Realms bohové ze stejné říše jako takový id Soft. Internetová komunita a leaky v plenkách, takže když to Duke s ohlášením nového dílu trailerově rozbalil, bylo to jako když pustil do emzáků s "hail to the king baby" olovo... My jsme byli ti emzáci a ta grafika, to reálnější ladění, ta atmosféra a ten příslib, to bylo olovo. A všechno jsme mu to prakticky všichni hezky s obrovskou poklonou sežrali... a to tak, že na tom mohli 3D Realms "makat" ani se mi nechce psát jak dlouho a i tak jim zbyli fanoušci, kteří se na Dukův návrat těšili. 

Přestože ten výčet není zároveň i soukromým pořadím "údernosti", pokud bych měl vybrat jednu tu opravdu s přehledem nejdůležitější a nejúdernější ukázku, co na plátnech sálů E3 spatřila světlo světa, byla by to volba opravdu hodně jednoduchá. První trailer na MGS2 prakticky sám o sobě v očích veřejnosti jednak ukázal jak herní trailery můžou vizuálně vypadat a znít, jednak udělal z MGS jen pouhým vytvořením mimořádných očekávání jedno z nejzásadnějšich IP gamebizzu, ale především silou svých kvalit prakticky sám etabloval PS2 jako skutečnou nextgen konzoli, deklasující v očích veřejnosti jinak prakticky obdobně výkonný Dreamcast, čímž jej v konečném důsledku prakticky pohřbil zaživa a nastartoval cestu PS2 k metě nejúspěšnější konzole všech dob. Taková pumelenice, ze které nám všem spadly brady a pouštěli jsme si ji jak v pověstném Jiříkově vidění stále a stále nevěřícně dokola, to tenkrát byla. A na rozdíl od ostatních, jí většinu jejich kvalit čas zatím odnést nestihl.



Jestli nám letos v některém z vývojářských studií uzrálo něco podobně kvalitního, co by letošní ročník E3 dokázalo po delší době zapsat do naší kolektivní RAMky podobně výrazným způsobem, to se uvidí poměrně zakrátko...do té doby můžete rozšířit téma svou případnou Topkou dole v diskusi, protože tenhle výčet si bez debat nároky na nějakou úplnost opravdu nedělá a kdo ví, nakolik podobně úderného a důležitého jsem to vlastně za tu dobu zapomněl...

úterý 2. června 2015

E3 2015 - Let it Hype...komplet

Předpokládám s dávkou jistoty větší než malé, že každý kdo čte zrovna tyto řádky, ví nejen co znamená mezeryprosté spojení písmena E a číslovky 3, ale stejně tak dobře i ví, co to E3 je. A vzhledem k tomu, že ta moje zmíněná dávka jistoty si je sama svou velikostí poměrně dosti jistá, odpustím si ...protentokrát...moje oblíbené vstupní edukativní pasáže :-) a přejdu rovnou k věci. Letošní E3 je za rohem přesně 14 dne, a přesto, že před každou E3 se očekávání nových a zajímavých ohlášení začínají horlivě šplhat do výšin, kam si po většinu roku ani netroufnou podívat, mám takový neodbytný a intenzivní pocit, že ta letošní E3 bude, co se her týče, jednou z nejzajímavějších, nejplodnějších i nejdůležitějších za posledních pěkných pár let. Nezvyklé, leakůprosté ticho té potencionální bouřce jen nasvědčuje, takže tady je pár čistě osobních postřehů a tipů k tomu, co by vám nemělo ujít a co nás možná ani nakonec nemine.


Trocha faktografie ještě nikoho nezabila, takže i v rámci úplnosti servírovaného přehledu, pár oficiálních faktů pro vaše diáře.

Datum konání E3 2015; brány pavilonů výstavní plochy se otevřou veřejnosti 16-18. 06. 2015, nicméně to možná pro-nás-za-vodou-z-té-druhé-strany zajímavější se odehraje ve dnech 14-16. 06. 2015, kdy budou postupně probíhat tiskové konference většiny velkých hráčů v gamebizzu, které bývají samozřejmě na ohlašování nových her či nové prezentace již ohlášených zdaleka tím nejvýživnějším. Nu, a k nim se vztahující oficiální data pro hladovém krky vašich diářů jsou následující...

14. 6. 2015, 19.00h PDT (04.00h našeho času) - tisková konference Bethesdy
15. 6. 2015, 9.30h PDT (18.30h našeho času) - tisková konference Microsoftu
15. 6. 2015, 13.00h PDT (22.00h našeho času) - tisková konference EA
15. 6. 2015, 15.00h PDT (24.00h našeho času) - tisková konference Ubisoftu
15. 6. 2015, 18.00h PDT (03.00h našeho času) - tisková konference Sony
16. 6. 2015, 09.00h PDT (18.00h našeho času) - tisková konference Nintenda
16. 6. 2015, 09.00h PDT (18.00h našeho času) - tisková konference Square Enixu

No a aby vám ty suchá, sama o sobě nudná fakta, nezaskočila v krku, tak šup na ně s trochou omáčky z toho zajímavějšího, co by z nich mohlo vzejít...pro úplnost. Pro pořádek pak pěkně popořadě.


Bethesda
V jejím případě není potřeba očekávání nijak krotit, protože letošní E3 bude první étrojkou v historii, která se bude moct pochlubit tím, že na ní měla Bethesda svou tiskovou konferenci. A Bethesda by se nepochybně nenamáhala s vlastní tiskovkou, kdyby toho neměla v rukávu z vlastních stájí tolik, aby měla o nabitej program postaráno.



S jistotou můžeme čekat Bethesdou už oficiálně avizované první velké a veřejné gameplay představení Dooma 4 od id Softu (novinářům už byl předveden v hratelné podobě za zavřenými dveřmi a dojmy byly skoro čistě pozitivní), který byl sice už ohlášen formou nicneříkajícího teaseru na loňské E3, ale představen v plné parádě bude až letos. id Soft už sice nemá ani Carmacka ani bývalou pověst průkopníků žánru, jejichž hry definují a technicky posouvají FPSka na novou úroveň, nicméně Doom je pořád pojem, kterému zcela nepochybně byla věnována náležitá péče i finanční prostředky. Wolfenstein produkovaný Bethesdou dopadl víc než dobře, a nakolik se vydaří návrat druhého z průkopníků svého žánru, bude napovězeno už záhy. Kdo by ale nebyl zvědavý už jen na samotné předvedení nového enginu id Softu...

A byť ne oficiálně potvrzené, ale prakticky v tuto chvíli takřka jisté je i ohlášení a předvedení Fallouta 4. V tuto chvíli těžko říct, co od něj čekat, když ani není jasné, jestli si jej Bethesda dělá sama nebo na něm spolupracuje s hru od hry rostoucím Obsidianem, jejichž přídavek k Falloutu 3 s podtitulem New Vegas byl v mnohém lepší než samotný Fallout 3. Next gen přírůstek jednoho z nejznámějších RPG IP samozřejmě budí minimálně v notně četných řadách jeho fanoušků velká očekávání, jejichž uspokojení by nicméně neměl být pro první předváděčku velký problém, neb ta sama většinou ujištěním toho, že nový díl opravdu bude, zpravidla stačí. Zvlášť poběží-li poprvé na enginu nové generace.

No a protože dvě hry, byť jde o jedny z těch nejznámějších herních IP, by na tiskovku byly podle mě málo, tak si přihodím ještě dvě horká želízka do ohně. Skyrim už před nějakým tím pátkem vyšel, takže je poměrně logické očekávat, že Bethesda od doby jeho relasu pracuje i na novo generačním přírůstku do svého hlavního IP v podobě Elder Scrolls ságy, jehož šestý díl by minimálně formou traileru ohlášen být letos rovněž mohl za předpokladu, že na novém Falloutu pracuje aspoň z části Obsidian, protože Bethesda sama nemá kapacity utáhnout vývoj dvou her takovéhoto formátu. Při pohledu na nového Zaklínače by bez debat bylo víc než lákavé aspoň nahlídnout na možnou podobu nové generace open world RPG od Bethesdy, která roky v tomto žánru udávala prim. A aby bylo avizovanému počtu želízek v ohni učiněno za dost, přihodím ještě Dishonored 2, na kterém se po solidním úspěchu jedničky určitě pracuje, a který by s ohledem na předpokládanou dobu vývoje mohl být už nejen v ohlásitelné, ale předvedení schopné podobě.



Pokud si pak závěrem vedle sebe postavíte Doom 4, Fallout 4, Elder Scrolls VI, Dishonored 2 a podáte jim prostřednictvím Bethesdy ruce, pak i při absenci maximálně jednoho z nich máte v ruce mimořádně údernou partičku, která víc než uspokojivě vysvětluje, proč že si to Bethesda letos postavila hlavu a místo rozdáváním vlastní produkce tiskovkám těch druhých, se sama rozhodla poprvé uspořádat vlastní ve velkém stylu. Byť osobně k nějakým velkým fanouškům produkce Bethesdy nepatřím, bude dost možná z pohledu celé řady fanoušků i reportérů jejich zahajovací tiskovka laťkou, která se bude těžko přeskakovat.

Aktualizace 4. 6. 2015. Pokud jste očima zabloudili při čtení sem až nyní, pak vám předpokládám neuniklo včerejší trailerové ohlášení Fallouta 4, které  vyjasňuje hned několik věcí zároveň... 1) Komplexní předvedení Fallouta 4 na tiskovce Bethesdy není už jisté takřka, ale zcela. 2) V traileru není nikde logo Obsidianu, takže je prakticky jisté, že si jej Bethesda dělá sama. 3) Na první, druhý i třetí pohled hra neběží na nextgen enginu, ale na starém, nikoliv už však dobrém Gamebryiu, vytuněném o pár z těch běžnějších nextgen featur v podobě volumetrických světel, pokročilejší ambientní okluze nebo light shafts. Žel takové PBR buď není vůbec nebo je zcela minimální, GI se rovněž nekoná a aliasing místy až příliš cení zuby. Podle pár neoficiálních informací je F4 crossgen hra, která s mírným odstupem vyjde i na PS3 a X360, což jen dává závěru o použití starého enginu za pravdu...a je to docela škoda. Značka jako Fallout by si zasloužila v tomto směru lepší péči, což pro změnu může znamenat... 4) Nový id Tech, na kterém poběží Doom 4 není koncipovaný jako univerzálněji použitelný engine alá Frosbite, Cry Engine nebo i koneckonců starý id Tech a sama Bethesda do vývoje od základů postaveného nextgen enginu nechce investovat. 5) Když si dáte dohromady 2) + 4) pak je takřka jisté, že nový Elder Scrolls ukázán (nebo podrobněji představen) letos nebude, protože Bethesda nemá kapacity ani technologii, aby mohla souběžně vyvíjet dvě hry podobného rozsahu a zároveň se starala o Elder Scrolls Online...pokud tedy v tichosti interně nerozšířila výrazně řady svých vývojářů. Pokud by se zároveň ukázalo pravdou, že Fallout 4 je ve vývoji už od doby vydání Falloutu 3, pak by teoreticky nemusel být Elder Scrolls VI až tak daleko a čistě teoreticky by se aspoň trailerem představit mohl.


Microsoft
Že na letošní E3 slibuje velké věci by bylo možná poněkud málo výstižné, protože MS už nyní slibuje nejen velké věci, ale rovnou předvedení toho nejlepšího lineupu v historii svých tiskových konferencí. Při aspoň orientační znalosti first party vývojářů MS a jejich očekávané produkce a produktivity, to marketingové lákadlo MS nicméně letos opravdu nemusí být zas až tolik od věci.


Halo 5. Jeho dlouho očekávané zevrubné představení především v rámci singl playeru je víc než jisté a stejně tak i to, že půjde o jednu z nejviditelnějších a nejdiskutovanějších her celé E3. Halo je zdaleka nejdůležitější a nejúspěšnější IP, které MS má, a na hře a její prezentaci to prostě musí být a bude vidět. Nakolik 343 Sudios dokáží skutečně tímhle dílem série nahradit Bungie a jejich původní vizi, kterou zatím v Halo 4 jen mírně doplnili, zůstává sice otázkou, jakákoliv odpověď na ni však nic nemění o tom, že Halo 5 bude jednou z nejviditelnějších her celé letošní E3. 

V podstatě skoro to samé jen v menším měřítku se dá napsat i očekávaném alespoň kratším představení nových Gears of War, kde pro změnu budou muset nově zformovaní The Coalition (dříve Black Tusk Studios) dokázat, že dokáží převzít mimořádně těžký štafetový kolík od Epicu a z nového přírustku série udělat bez větších zkušeností nejen vlastní AAAčkovou akční hru, ale i očekávaný klenot do vytríny schopností nového Xboxu, což věru nebude snadný úkol, o čemž se už stihli přesvědčit v People Can Fly, jejichž Judgement pro X360 se příliš nepovedl.

Určitá náprava reputace se tak trochu očekává i od Forzy 6, jejíž pátý a narychlo launchovou jehlou šitý díl tak úplně nesplnil očekávání vkládaná do next gen pokračování dalšího z důležitých IP Microsoftu. Forza 6 už byla ohlášena, vyjít má letos na podzim, takže první herní předváděčka na tiskovce MS je sázkou na jistotu. byť je produktivita Turn 10 bezesporu obdivuhodná, otázkou zůstává, nakolik za tu relativně krátkou dobu, kterou na vývoj nové Forzy měli, zvládnou posunout sérii parametry v podobě zejména počasí a 24h cyklu na úroveň konkurence, byť podle poněkud velkohubého Dana Greenwalta je Forza už před konkurencí několik let. Při 1080p a 60fps by to nemusel být úplně snadno splnitelný úkol, ale pokud to nedá na XOne Turn 10, pak už asi nikdo.



Mimo nadhozenou silnou trojku největších IP Microsoftu se pak určitě svojí chvilky na pódiu dočká v nějaké formě i další ukázka ze zpoždení nabírají akce Quantum Break od Remedy (aktuálně přesunuté na rok 2016), free to play RPG experimentu Fable Legends od Lionheadu a v neposlední řadě snad i insidery naznačované nové IP od Rare, kteří by si po všech těch kinect blbovinkách zasloužili trošku té tvůrčí svobody, aby fanouškům, ale i sobě ukázali, že stále ještě mají v krvi to, co z nich udělalo hvězdy první velikosti v době jejich spolupráce s Nintendem.

Roli třešniček na popsaném lineup dortu očekávaného složení by pak měli hrát herní předváděčky nebo minimálně trailery exklusivit MS od third party vývojářů, v jejichž čele bude bez debat Rise of Tomb Rider od Crystal Dynamics, následovaný Scalebound od Platinum Games, k nimž se velmi pravděpodobně ještě přidá nějaká zatím neohlášená menší exklusivita a pár indie titulů. 



Suma sumárum, letos bude v lineupu her na tiskovce MS s jistotou skutečně velká tlačenka potencionálně velkých her a bude jen na MS, aby se tam vzájemně v té relativně krátké době tak trochu neumlátili a ty správné věci dostatečně vynikly. Což je ovšem na druhou stranu starost víc než příjemná, zvlášť když vám díky ne úplně ideálnímu postavení na trhu odpadá starost s nudnou prezentací grafů a čísel a můžete tak už druhý rok po sobě dát prostor jen a pouze hrám.



Aktualizace 11. 06. 2015. Tak MS se ústy Phila Spencera ještě před E3 trochu nečekaně rozpovídal k hernímu osazenstvu MS na E3 a následném Gamesconu, čímž trochu způsobil menší deflaci rostoucího hypu, když jen tak mimoděk zmínil, že Scalebound od Platinum Games bude na Gamesconu společně s Quantum Break a Crackdownem 3, čímž nepřímo řekl, které hry, že to na E3 nebudou...tedy buď vůbec, nebo minimálně v hratelné podobě. Remedy už sami před pár dny avizovali, že se na ně máme těšit na Gamesconu, což když řeknou chvíli před E3 prostě znamená, že na E3 nebudou a nebude tam ani Quantum Break. Teď se do party odpadlíků přidali další dva, takže se nám ten potencionální lineup poněkud zužuje a dá se čekat, že o to víc prostoru bude mít Halo 5, Forza 6, Rise of Tomb Rider...no a snad i aspoň nějaký to překvapení od Rare. 


Elektronic Arts
Mimo centrum pozornosti pak letos výjimečně nedoporčuji držet ani většinou nepříliš zajímavou tiskovku EA. Není samozřejmě vyloučeno, že jako každý rok si to hlavní a nejdůležitější EA představí nikoliv na svém vlastním pódiu, ale na tiskovkách Sony a MS, nicméně očekávaný přetlak first party titulů na obou z nich, by mohl dát EA dostatek prostoru urvat si chvíli pozornosti sama pro sebe. V záloze toho má letos víc než dost.



Samozřejmostí je očekávané herní představení nového Star Wars: Battlefront, který už stihl vyvolat nemalá očekávaní svým prvním in-engine trailerem, jehož optikou bude sama předpokládaná herní předváděčka bezesporu měřena a můžete pomalu uzavírat sázky, nikoliv jestli, ale jen do jaké míry jim zvládne dostát.

Mirror´s Edge 2 byl ohlášen už loni, takže kurz na to, že letos EA předvedou něco víc, než jen nadupanej CGI trailer, je poměrně nízko, čili jinými slovy si na její předváděčku můžete poměrně s klidem rovněž vsadit, což platí v podstatě i o novém Mass Effectu, na kterém Bioware už pěkně dlouho pracují a soudě nejen dle délky vývoje, ale i občas vypuštěných informací přímo ze studia, bude touto dobou už určitě ve fázi, kdy se může s velkou pompou, epice jeho vyprávění vlastní, ukázat veřejnosti. Takže jo, co se mě týče, můžete si vsadit i na nový Mass Effect.



O nové Fifě, NHL, Maddenovi či NBA či NFS nemá cenu na tomhle místě snad ani mluvit; těžko si nejen představit, že by EA svoje dojné krávy poprvé pořádně na E3 v novém ohozu neukázala, ale těžko o nich i napsat něco, co byste nevěděli. Snad jen tolik, že právě proto budou mít podle mě letos prostoru podstatně méně než v předchozích letech, protože nejenže všichni vědí, co se to každoročně už léta ždíme, ale hlavně proto, že EA má letos v záloze podstatně zajímavější věci.


Ubisoft
Tady to s dovolením a omluvou případným fanouškům Ubi vezmu trochu hopem, protože produkce Ubi mě po pravdě řečeno posledních pár let opravdu moc nezajímá a nemá IMHO čím ani překvapit, takže závěr, že jejich tiskovka toho překvapivého ani zajímavého moc nenabídne, je na snadě.

Čekat můžete v každém případě i letos znovu další ukázku z rok od roku hůř vypadající pseudo MMO akce The Division, akčnější, nadupanější a snad i smysluplnější ukázku z dalšího Assasins Creedu s podtitulem Syndicate a samozřejmě i něco málo z nového Rainbow Six: Siege. No a aby mohl i Ubi něčím překvapit, tak sám dopředu už nějaké to překvapení avizoval...a oním překvapením velmi pravděpodobně k velkému překvapení všech asi nebude fanoušky vytoužený Beyond Good and Evil 2, ale zcela nečekaně a překvapivě Watchdogs 2. Předem hurá.



Není nicméně vyloučeno, že Ubi zkusí ještě jednou zmáčknout Sama Fishera nebo Prince a vydojit z aspoň jednoho z nich ještě jeden díl. V tom lepším případě to samé zkusí i a nebo u Raymana, který přece jenom je kvalitativně trochu jinde než Fisher, a potažmo i většina ostatní produkce Ubi. Za sebe zkrátka od Ubisoftu nic moc zajimavého opravdu nečekám a jejich tiskovka v porovnání s ostatními tak bude tou zdaleka nejmíň zajímavou. Neříkám, že bych se zásluhou takového BGE2 opravdu rád nespletl, ale Ancel maká na velmi slibném WiLD pro PS4, takže se obávám, že zmýlená letos fakt nehrozí.


Sony
Po očekávaně poklidném odpoledni, resp. půlnoci našeho času v podání Ubisoftu, by se měla k večeru, resp. nad ránem dostat E3 opět do správného drajvu, protože tiskovka Sony by měla patřit, co se oznámení a předvedení novinek týče, k dalším z vrcholů E3. V případě Sony je nicméně trochu problém si tipnout, s čím vším by mohli vlastně vyrukovat; Sony na jednu stranu má zdaleka nejvíc first party vývojářů a tím pádem i jistotu nejvíce exklusivních her, nicméně produktivita řady z nich je poměrně...řekněme měřítky gamebizzu dost nestandardní. Tipovačku pak neulehčuje ani fakt, že Sony ráda představuje své hry nerada naráz v rámci jedné akce, ale postupně v průběhu roku, kdy se to podle ní zrovna hodí a ne vždy se i trefí. Nicméně nějaký ty exp člověk už za těch víc jak 10 zažitých E3 získal, takže díky nim a slušné znalosti first party Sony si přece jen u pár tipů docela věřím.

Uncharted 4 není tip, Uncharted 4 je samozřejmost. Vývoj hry by měl být už v notně pokročilé fázi, takže se dá přímo na tiskovce čekat nějaká mimořádně úderná předváděčka alá předvedení Uncharted 2 na E3 2009. Naughty Dog poslední době poměrně intenzivně sdílí dojmy z multiplayeru hry, takže možná dojde i na něj, byť podle mě ne přímo na pódiu při tiskovce, ale na akci po ni.



E3 je lokálně samozřejmě americká záležitost a Sony ráda dává vyniknout na podobných akcí těm svým týmům, které jsou v zemi konání akce co nejvíce doma...což budiž menší předehra k na tomto faktu založeným tipům, mezi nimiž je nejpravděpodobnějším oznámení a představení nové hry od Sony Bend Studio, o které se zatím neví skoro nic, krom toho, že by měla běžet na UE4 enginu a podle jejích autorů by měla minimálně  spektakulárně vypadat. Žánrem se šušká že půjde o survival horo ve šlépějích Last of Us. což je bezesporu alespoň pro mě slušné vnadidlo, nicméně Sony Bend zatím nemají na triku sice žádnou vyloženě špatnou hru, ale ani žádný AAA blockbuster nadstandardních kvalit. A jako tvůrci především her pro handheldy Sony jsou tak trochu v postavení Ready at Dawn, což ve světle výsledných kvalit jejich první AAAčkové hry The Order 1886, přeci jen nabádá ke střízlivosti.

Té už v příliš velkém množství není třeba v případě tipnutí si na ohlášení a předvedení nového inFamous, protože Sucker Punch jsou přeci jenom už ostřílení harcovníci, co mají žánr superhrdinských akcí i PS4 poměrně v malíčku a po zdařilém, relativně rychle ušitém Second Sonovi, se dají od nich čekat poměrně velké věci. Doby od vydání Second Sona sice zas až tolik neuteklo, ale málokdo z first party studií Sony je s ohledem na velikost týmu tak spolehlivě produktivní jako Suckeři, takže za minimálně oznámení nového inFamous bych snad tu ruku do ohně i dal.

Nicméně přejdeme-li k dalšímu očekávanému, asi by se mi po pravdě poněkud škubala. Santa Monica sice pracuje podle všeho na God of War 4 poměrně dlouhou dobu, nicméně její interní vývojářský tým opravdu nepatří k těm z nejproduktivnějších, o jeho loňské restrukturalizaci nemluvě. E3 je ale E3 a MS ani ostatní se letos opravdu nebudou držet zkrátka, takže minimálně nějaký ten hru oznamovací trailer by byl na americké půdě na místě, protože GoW je stále ještě pořád jedna z nejúdernější značek Sony, která díky nespornému talentu koderů SSM vždycky zvládne minimálně vizuálně vyrazit všem, včetně konkurence dech.


Od SSM a jednoho z nejúdernějších IP pak je nasnadě přejít k tomu s přehledem prvnímu z nejméně produktivních first party týmů Sony a zároveň jejímu s přehledem nejúdernějšímu a nejúspěšnějšímu IP. Řeč je samozřejmě od Polyphony a Gran Turismu 7, na kterém se...no řekněme pilně...pracuje, a které by Sony bezesporu měla jako menší counter k jisté Forze 6 v nějaké podobě předvést. Polyphony a závody vytížený Kazunori Yamauchi sice nikdy nikam moc nespěchali, ale od doby vydání GT6 už to přeci jen rok a půl bude, což vzhledem k tomu, že nejpracnější assety mají Polyphony pro GT7 díky přístupu k vývoji GT5 a 6 hotovy, je doba tak akorát na to, aby oznámení a možná i předvedení GT7 spatřilo světlo světa.

Od dvou poměrně velkých neznámých, které ale přece jenom v nějaké formě podle mě předvedeny budou, pro změnu k pár o něco jistějším tipům. Vývoj open world RPG Horizon od Guerilla Games, pod vedením Johna Gonzalese (bývalý hlavní kreativní designér a scénárista Obsidianu) je veřejným tajemstvím, jehož "překvapivé" odtajnění na letošní E3 patří řekl bych do kategorie "Tutovky". Vzhledem k nezkušenosti GG s tímto žánrem těžko říct, co od něj čekat, nicméně po vizuální stránce patří všechny hry od GG k absolutní špičce, což bez debat Horizon s přehledem potvrdí. Svou "troškou" do mlýna by mohli na tiskovce přispět i s přehledem nejkreativnější vývojáři Sony v podobě Media Molecul. Konverze výborné Terraway jim bezesporu moc jednotky časučlověka nesebere a většina týmu už skoro dva roky na něčem intenzivně pracuje a pokud to "něco" nebude cílené primárně nebo výlučně pro VR, mohlo by z toho něčeho být něco zcela konkrétního už za pár dnů. Netřeba dodávat, že každé něco v případě Media Molecul stojí za to.

Přihodil bych pak na tomto místě i očekávanou novinku od Quantic Dreams, nicméně Sony si z nějakého důvodu naplánovalo na letošní podzim sólo Playstation akci v Paříži a jedním z těch nejpravděpodobnějších důvodů je právě Quantic Dreams a jejich chystaná novinka s pracovním názvem Singularity. Možné je u Sony sice ledasco, ale letos bych přeci jen na QD nesázel.

Na rozdíl od praktický jistých nových ukázek z Ancelova WiLD, No Mans Sky, Rime a Hells Blade, které budou s ohledem na své předpokládané kvality hrát roli, když už ne přímo třešniček, tak aspoň pořádných čokoládových hoblinek na našlapaném dortu, který by mohla a měla mít Sony na letošní E3 s dostatečným předstihem upečenej. Pokud se ovšem nehodlá naivně vlivem úspěchu PS4 chvíli vyspat na vavřínech a místo některých očekávaných her nás obšťastnit čísly, grafy a novou cenou PS4, kterou se bude snažit v takovém případě ne úplně ideální dojem zachránit.



A, abych nezapomněl, ještě samozřejmě jedna věc, bez které by úvahy o možném obsahu tiskovky Sony na E3 už pár let nebyly kompletní. Titul, který by se už jen názvem a genezí svého vývoje hodil na samotný závěr víc, než cokoliv jiného. Titul, ke kterému je nejen zbytečné, ale už i poměrně trapné něco dalšího uvádět. Snad jen obligátní a každoroční, letos nebo nikdy...


Nintendo
Něco jiného, než poklidný závěr tiskovek bez větších překvapení, čeká letos od N asi málokdo. Wii U sice od N dostává jednu lépe kriticky hodnocenou hru za druhou, nicméně ani to mu nepomáhá k tomu, aby se mu dostalo i pozornosti a peněženek širší veřejnosti, díky čemuž je mimo her N a N financovaných her v tomto směru prakticky bez jakékoliv podpory. Situace na trhu tak pro není už ani kritická, ale jasná. S Wii U to N jednoduše zkrátka v tomto kole naprosto projelo a bez problémů se stane s pravděpodobností hraničící s jistotou nejhůř prodávanou domácí konzolí od N vůbec. 3DS se na druhou stranu prodává zejména v Japonsku stále poměrně slušně, byť prodeje jdou už od začátku roku 2014 poměrně strmě dolů a čísel 2DS určitě ani náhodou nedosáhne. To vše pak staví N do situace, kdy má poměrně omezené možnosti k podpoře svých platforem a tím i prezentaci velkých novinek na E3.




A stejně pak jako loňský rok, N letos nebude mít na E3 klasickou tiskovou konferenci, ale pouze stejně jako loni předpřipravenou digitální seanci, v jejímž rámci hodlá odprezentovat to nejzajímavější, co mu pro jeho platformy ještě převážně z vlastní produkce zbývá. Byť málokdo umí překvapit tak jako N, letošní rok i s ohledem na zvolený formát žádná velká překvapení nečekejte. Neúspěch s Wii U neznamená, že by N nemělo finance na vývoj konzole nové, protože finančních zásob má N stále víc než dost a podle tu a tam leaknutých neověřitelných informací N na vývoji nové konzole, případně konzolích už pracuje...a na takového nástupce 3DS by byla doba už poměrně zralá...nicméně pokud pomineme zvolený formát, který se příliš k dostatečně údernému představení nové konzole opravdu nehodí, Iwata sám už případná očekávání v tomto směru s předstihem jasně korigoval. Žádný nový hw letos opravdu ve hře nebude a celá jejich vysílaná seance tak bude výhradně o hrách...a o ehm...posledním prodejním trháku N, amiibo figurkách.



K posledně zmíněnému snad jen tolik, že by nebylo velkým překvapením, kdyby N kolem svých figurek a jejich schopnosti komunikovat s N konzolemi a přes ně s hrami, postavilo nějakou samostatnou hru...třeba Amiiland ve stylu Nintendo Land. Na Wii U zatím nezavítalo jako jedno z mála populárním IP N v podobě Animal Crossingu, takže jeho další přírůstek pro Wii U je poměrně na snadě. No a protože Zelda letos přesto, jak dlouho je ve vývoji, na E3 nebude, svou chvilku slávy si namísto ní po letech zkusí vychutnat Star Fox pro Wii U, jehož přítomnost na výstavě v hratelné podobě byla už přislíbena, takže svůj prostor dostane určitě i v chystaném N přenosu. Herní guru N Shigeru Miyamoto už nějakou dobu pracuje na dvou zatím neohlášených projektech pro Wii U, takže tip na oznámení a představení minimálně jednoho na E3 se přímo nabízí. Jestli půjde o nové IP, nebo přírůstky k osvědčeným není úplně jasné, ale nové IP vypadají o poznání pravděpodobněji, protože ta osvědčená mají N týmy za roky jejich množení poměrně v malíku a Miyamota by na nich byla možná škoda.



No a v neposlední řadě by si měly velkou premiéru odbít první podrobnější předváděčky nebo alespoň informace o hrách, které N má v plánu od podzimu začít ve spolupráci s DeNou vydávat pro mobilní zařízení, na kterých se dají očekávat nějaké ty pro mobility typické casual hříčky s postavičkami od N v hlavní roli. Takový Mario Runner nebo Farming Crossing se přímo nabízejí, ale uvidíme, třeba to N pojme trochu vážněji, než levnou ždímačku stále ještě penězi nalitých vemen svých hlavních ikon a dočkáme se i hodnotnějších kousků, které na GPlay i Apple storu citelně chybí.

Zkrátka a jednoduše, snad s výjimkou nějakého vždy možného nového pozoruhodného nápadu z rukávu Shigeru Miyamota, který nicméně může provedením skončit všelijak, to letos u N na nějaké velké terno a šokující překvapení příliš nevypadá a N nám předvede opravdu podle všeho poklidný závěr jinak oznámeními a novinkami narvaného dvoudne tiskovek.


Square Enix
Na rozdíl od loňského roku hodlá letos svou troškou do mlýna kolečka tiskových konferencí v klasickém stylu přispět i Square Enix, což dává tušit, že má i mimo domovinu co předvádět a případně i nově ohlašovat.

Vzhledem k tomu, že má jako distributor na triku financování hned dvou poměrně velkých IP v podobě Deus Ex a Just Cause, jejichž nově ohlášení díly v podobě Mankind Divided a Just Cause 3 zatím nebyly veřejnosti v hratelné podobě vůbec předvedeny, je poměrně na snadě, že se tak tomu stane právě na letošní tiskovce SE na E3, nebo alespoň následně po ní. Obě hry jsou čistě západní provenience a střihu, takže E3 je ideálním místem na jejich podrobnější představení a předvedení. Kingdom Hearts 3 sice určitě hrou čistě západního střihu nebude, nicméně její přítažlivost je díky Disneymu prakticky univerzální, takže další přiblížení její aktuální podoby a obsahu hráčům na půdě E3 je rovněž jisté. Kolik prostoru pak na E3 zbude na Final Fantasy XV, když je na ní venku obsáhlé hratelné demo, je otázkou, nicméně jde o největší hru v produkci SE, takže úplně upozaděna se krčit někde v koutku pozornosti SE taky bude těžko. Víc než nový trailer a stánky s updtatovaným demem, obohaceným případně o nějakou novou lokaci, bych ale asi nečekal. Těžko pak i říct, kolik prostoru dostane od SE Rise of Tomb Raider, který bude nepochybně jednou z hvězd tiskovky Microsoftu a MS bude nepochybně chtít, aby byl minimálně v době před jeho vydáním spojován víc s ním, než s SE, čemuž odpovídá i fakt, že jeho marketing má mít na starosti pro tuto sezónu právě MS.

Zda čekat nebo nečekat aspoň něco bližšího k nedávno oznámenému Star Ocen 5 pro PS3 a PS4 je rovněž otázkou, protože Star Ocean série postrádá univerzální přítažlivost Kingdom Hearts i popularitu Final Fantasy, takže na E3 bych k němu nic moc bližšího nečekal a v případě zájmu o něj spíš upíral naděje k zářijové Tokyo Game Show, která je pro SO5 podstatně vhodnějším místem pro předvedení se. Aspoň trailer by ale určitě potěšil. Není pak úplně nepotvrzeným tajemstvím, že SE krom nového Star Ocenau pracuje ještě na jedné větší hře, vyvíjené exklusivně pro Sony, o které ovšem neprosáklo nic bližšího. Většina očekávání pak ve vztahu k ní pokukuje logicky po žánru JRPG, který Sony poměrně nutně potřebuje na PS4 probrat z vegetativního stavu, chce-li se s PS4 v Japonsku opravdu prosadit, takže se jednoduše tak nějak čeká, že to zkrátka bude JRPG...v takovém případě ale opět je na místě čekat s jeho představením spíš na TGS, než na E3, pokud by to náhodou nebylo nové JRPG s věhlasem IP třeba takového Dragon Questu. Pak bychom se mohli aspoň ohlášení dočkat už ne E3, byť spíše na tiskovce Sony.

Byť tak tiskovku SE asi málokdo bude čekat s takovým očekáváním jako na tiskovky řekněme Bethesdy nebo EA, nuda ani trolling alá oznámení FFVII pro PS4 na PSExp by v podání SE letos na E3 hrozit neměli.

Ti třetí...
E3 samozřejmě není jen o hrách těch z velkých hráčů na trhu, kteří si za účelem jejich představení a budování svojí image uspořádávají pravidelně tiskové konference, kde si je i sami představí a předvedou. Zdaleka ne. Take 2, Valve, Activisson, Capcom, Konami, ti všichni bezesporu rovněž přispějí k nadupanosti a zajímavosti letošní E3 i bez vlastních tiskovek...koneckonců byly to v mnoha případech právě jejich hry, které zdobily tiskovky platform holderů výrazněji, než jejich vlastní produkce a minimálně u některých z nich se dá předpokládat, že obdobně vyniknou i tento rok.


Activission to se svým očekávaným gameplay debutem z nového CoD na tiskovce MS asi už opravdu nebude a na Destiny 2 nebo něco nového od Blizzardu je příliš brzy, ale Take 2 by i jen s pouhým ohlášením očekávané Mafie 3 a zejména nového Red Dead Redemptionu určitě nezapadl. Red Dead je sice v tuto chvíli spíš sdílené přání, než očekávaná realita, ale Mafie 3 je skoro jistá. A vyloučit se nedá ani nový Bioshock, byť už bez Levina. Bandai Namco obdobně jako ostatní japonští vývojáři produktivitou poslední roky zrovna nehýří a její neslavnější IP jsou už tak za zenitem, že s výjimkou Tekkena těžko čekat nějaké jejich nové aspoň ty polorodé sourozence, ale v tomto případě stačí, když sebou vezmou Miyazakiho z From Softu a ten na některé z tiskovek (nejspíš Sony) pouze utrousí Dark Souls 3. A v Namcu si můžou začít mnout ruce, protože málokteré japonské IP je aktuálně tak populární, tak žádané a tak skloňované. Namco to ví, takže minimálně oznámení bych řekl, že bude. Capcom ten určitě přiveze do LA hratelného Street Fightera V pro PS4 a možná přibalí do kufru i Deep Down, nicméně to pravé pozornost strhávající pozdvižení by nastalo teprve v případě, kdyby vzal na cestu i oznámení Resident Evila 7, na kterém se pracuje. Víc toho od něj třeba v podobě nového Devil May Cry při jeho současné produkční i ekonomické formě a zaměřování se na remaky a mobility asi čekat nejde, ale to by po oznámení RE7 zřejmě vadilo málokomu. Konami je na tom v tuto chvíli díky vnitřním problémům a řízenému rozpadu Kojima Productions ještě hůř než Capcom, takže v jejím případě budeme rádi, když představí aspoň nový PES a nechá nás ještě jednou před vydáním nahlédnout pod plechy Kojimova posledního Metal Gear Solidu. Možná by snad mohla přijít s novou Castlevanií v režii asi nezahálejících Mercury Steam, ale to je tak zhruba vše. Po netu kolující drby o novém Suikodenu či oživení čerstvě pohřbeného Sillent Hills jsou jen zbožným přáním; Konami se hodlá zaměřit na mobily, takže ten nový Suikoden možná nakonec bude, ale ne v podobě, jakou by si fanoušci přáli...a ne na letošní E3.

Zbožná přání mají sice na jazyku i větší jména než Suikonden nebo Sillent Hills, ale že by se Valve na E3 objevilo v jiné souvislosti než ve spojení se Steam Machines, které na E3 určitě budou, už asi nečekají ani ti nejskalnější fanoušci, kteří i dnes ještě věří v Half Life 3 či aspoň Epizodu 3. Na druhou stranu launch VR od Valve se rychle blíží, takže v souvislosti minimálně s ní na E3 by Valve nějaká pokročilejší dema, neřku-li i snad aspoň nějaké hry, předvést mohla a měla, ale... Valve je Valve. Pokud se tak ovšem čirou náhodou třebas formou Portalu 3 stane, pak to určitě nebude bez humbuku.



A když už jsme přes Valve u té VR, tak byť se ohlášená data vydání jednotlivých VR projektů blíží, na letošní E3 jim ještě dle mého moc pšenky nepokvete. Hw sice v použitelné podobě tady bezesporu je, ale software ještě prdí do plínek, pocucává mléko inspirace z her kolem sebe a na obzoru nikde nic, co by ho dokázalo postavit na vlastní nohy. Na místo ostatním inspirativních her tu máme jen techdema, předvádějící jen a pouze stokrát viděné, nahlížené pouze jinou perspektivou, s čímž si - má-li VR v gamebizzu uspět - nikdo nevystačí. A kde nejsou hry, není moc co předvádět, nehledě na to, že VR se bez vlastního zážitku předvádí a tím i prodává jen horko těžko, což samo o sobě představuje marketingově poměrně obtížně řešitelný problém, jehož důsledkem ve spojení s nedostatkem her pro VR bude jen velmi slabá prezentace VR na letošní E3. Zatím není příliš co a ani jak prezentovat.



Na stranu druhou, resp. v tuto chvíli už asi třetí, koho to trápí. Letošní E3 bude podle mě, jak je snad z předchozích desítek řádků jasně patrné, i bez VR a potažmo nového hw, jednou z nejplodnějších a nejzajímavějších v historii, kde si snad každý najde něco, co mu postaví chlupy na rukách, roztáhne koutky do šaškovské grimasy a protlačí mu přes zuby aspoň jedno "wow"... Zkrátka, lets hype.