Zobrazují se příspěvky se štítkemX360. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemX360. Zobrazit všechny příspěvky

pátek 11. prosince 2015

PS4 x Xbox: Finishing the Fight?

Prodejní výsledky všech konzolí na procentuálně stále největším světovém trhu za klíčový měsíc v roce jsou venku. Přeloženo z abstraktní do konkrétní roviny, NPD agentura, jako jedna z mála na světě sbírající a zároveň i publikující data o prodejnosti hw i sw v gamebizze, vypustila dnes ven data o prodejnosti v USA za listopad tohoto roku, který je díky v USA tradičnímu "black friday" šílenství jedním z nejvýnosnějších měsíců v roce, ne-li rovnou nejvýnosnějším. Konkrétní čísla sice nejsou publikována veřejně, nicméně PR těch nejvíce zainteresovaných dává poměrně čitelný obrázek, jak kdo dopadl. To nepodstatné z PR cachrání stranou, když ke slovu pustím nezaujatě mluvící čísla, dozvíte se od nich následující.

1) Celkem se během listopadu 2015 v USA prodalo >3 miliony domácích konzolí stávající generace (tj. PS4, Xbone, WiiU), což je oproti předchozímu roku nárust o 11%.

2) Nejprodávanější domácí konzolí za listopad 2015 v USA byla PS4, které se podle neoficiálních zdrojů prodalo >1.5 milionu kusů a prodejně jde o nejúspěšnější listopad v USA za celou historii Playstationu.

3) Xbox zaznamenal rovněž nejúspěšnější listopad na USA trhu ve své historii (nicméně v tomto případě je řeč pouze o Xbox One, nikoliv o všech Xbox platformách), takže s jistotou MS prodal >1.23 milionů kusů Xboxu (oficiální číslo z loňského roku za toto období).

4) Celkem se rozdíl mezi počtem prodaných PS4 a Xboxu pohybuje podle opět neoficiálních zdrojů kolem 200.000 kusů.

5) Suma sumárum pak jde poměrně jednoduše shrnout výsledek všech tří konzolí stávající generace následovně:
PS4: +- 1.520.000 ks
Xbox: +- 1.300.000 ks
Wii U: +- 200.000 ks


Monolog čísel bychom měli, teď trocha z něj vycházejícího dialogu prognostiky a faktografie... USA je nejen největším světovým trhem gamebizzu, ale je rovněž zdaleka tím největším a nejdůležitějším trhem pro MS s jeho Xboxem, který má v celkovém objemu počtu prodaných kusů Xbox platforem už roky ten s přehledem největší kus koláče, definující tím míru jeho celosvětové úspěšnosti. Vánoční sezóna, odstartovávaná v USA pravidelně listopadem, pak je pro MS a jeho Xbox cíleně tou nejdůležitější částí roku, na kterou soustředí marketing nejvíce sil a nejvíce titulů. Předvánoční období letošního roku pak bylo řekněme když už ne zlomovým, tak zatím poměrně nejzásadnějším lakmusovým obdobím pro Sony i MS, indikujícím s velkou mírou spolehlivosti pevnost postavení jejich konzolí na tamním trhu. Letošní rok totiž poprvé vedle sebe stály Xbox i PS4 jako jak cenově, tak dostupností zcela vyrovnaní soupeři. MS, který na toto období koncentroval veškeré svoje síly i lineup, měl oproti Sony díky tomu navrch v nabídce Xbox exklusivit, obsazené jak výraznými IP (Forza 6, Rise of Tomb Raider), tak především zdaleka tím největším prodejním esem, které má Xbox k dispozici, v podobě nového Halo. Leč ani přes všechnu tu soustředěnost na toto období, podporovanou kvalitním lineupem exklusivit, to letos při vyrovnaných cenách za hw už na PS4 prostě nestačilo. Ano, Xboxu se toto období i přes uvedené velmi dobře daří (byť ne tolik jako X360 v dobách jeho největšího růstu) a celkový počet prodaných kusů je víc než dobrý výsledek, nicméně ve vztahu ke zlepšení si pozice na trhu proti PS4 je to v současné době málo.


Výstižný ilustrativní graf od ZhugeEx.
Zatímco loni se MS podařilo za vánoční sezónu v USA díky dotační politice Xboxu poměrně výrazně stáhnout náskok PS4 o zhruba 600.000 ks, letošní rok je už nyní jasné, že k žádnému dalšímu stahování náskoku na domácím trhu v klíčovém období roku nedojde. Naopak, náskok, který si PS4 opětovně v průběhu ostatních měsíců roku pomalu, ale jistě opět budovala, se poměrně výrazně zvýší a opět se přiblíží k rozdílové hodnotě 1 milionu kusů. A v dohledné době nemá MS před sebou výhledově žádné období, kdy by mohlo dojít alespoň k zastavení růstu náskoku PS4; prosinec tradičně kopíruje trendy, které jsou zřejmé už v listopadu a s nadcházející premiérou nových Star Wars a marketing dealem, který má Sony na SW Battlefield se dá čekat vytvoření ještě větší poptávky pro PS4 než v listopadu. Na měsíce po skončení vánoční sezóny, na kterou MS tak intenzivně koncentroval svůj lineup pro Xbox, nemá tradičně v záloze na hodně dlouhou dobu prakticky žádné výraznější IP, které by mohlo táhnout prodeje platformy (jakkoliv intenzivně se fanoušci Remedy můžou těšit na Quantum Break, je třeba nezapomínat, že jejich poslední IP komerčně zcela propadlo). Na rozdíl od Sony, která má pro PS4 na první kvartál roku připraven nejen poslední díl jejich aktuálně nejúspěšnějšího IP v podobě Uncharted 4, ale i nový díl osvědčené série Ratchet and Clank a v neposlední řadě i Street Fightera 5 a možná  i PS VR. A další vánoční sezóna bude opravdu daleko, nemluvě o tom, že velmi pravděpodobně ta příští nebude z pohledu exklusivního lineupu zdaleka pro MS tak nabitá, jako ta jejich letošní, protože nové Halo určitě nebude. Počty to tím pádem nejsou ve světle nadhozených argumentů a faktů příliš složité na to, aby z nich mohlo vyjít něco jiného, než že náskok PS4 nad Xboxem bude v následujících 12ti měsících jen a pouze - tu méně, tu více - narůstat. A to se bavíme jen o domácím trhu Xboxu v USA, kde je jeho postavení k PS4 zdaleka nejpevnější a kde jedině by adekvátním úspěchem s ohledem na jeho velikost mohl MS nějak výrazněji zvrátit celkovou situaci a poměry prodaných kusů ve světě.


Leč, moje prognostická koule mi v tuto chvíli na základě všech dostupných informací říká, že se tomu tak už jednoduše zkrátka nestane a Xbox nebude jedničkou ani na svém trhu, natož pak celosvětově, kde zaostává za PS4 nesrovnatelně více. Listopad v USA indikoval tamní situaci zkrátka až příliš jasně. A pokud ani s "nejlepším lineupem" v historii nedokázal MS ani tady a teď trend narůstající dominance PS4 otočit, nemá a výhledově dlouho mít nebude kde, kdy a čím to aspoň potencionálně zkusit znovu. Rozevřené nůžky se nijak nepodařilo zastavit v procesu rozevírání, což jasně uakzuje, že nastartovaný proces bude dál pokračovat. A s ohledem na to, jak se PS4 daří i mimo USA, i tomu, že ještě před vánoční sezónou byla na více než 30 milionech prodaných kusech koncovým zákazníkům a vánoční sezóna toto číslo celosvětově navýší odhadem minimálně o dalších 5-6 milionů, je v závodě o první místo na trhu už teď dobojováno. Mít v těchto číslech prodáno už teď dvakrát víc než nejbližší soupeř, to je zkrátka náskok, který se stáhnout nedá...zvlášť, když má ten v čele ty největší trumfy teprve v rukávu. War is over.
_________________________________________________________________________________

Žabomyší válku o větší číslo závěrem pod čarou stranou, byť sice mimo dat od NPD žádná jiná k dispozici s výjimkou Japonska nejsou, je i z těchto lakmusáčků vidět, že gamebizzu a domácím konzolím se momentálně daří a to s výjimkou Wii U poměrně výrazně. PS4 je stále za srovnatelné období úspěšnější než nejúspěšnjší konzole všech dob v podobě PS2, a stejně tak je i Xbox za srovnatelné období úspěšnější než velmi úspěšný X360. Ponechám teď stranou, že je to v obou případech dané z nemalé části faktem, že PS2 i X360 měly poměrně dlouhou dobu problémy se shipmentem a ani jedna neměla celosvětový launch...oběma se zkrátka daří a trh vypadá díky tomu perspektivně. Věštěný zánik domácích konzolí vlivem nástupu mobilit naštěstí nikde v dohledu, teď jen toho konečně začít využívat a nebát se investovat i do nových IP. Trh je schopen je uživit a zároveň je může v dohledné době bytostně potřebovat.

Tradičně vtipná glosa z falešného twiter účtu Kaze Hiraie.
Pomalu se s jistotou totiž ukazuje, že staré velké značky už netáhnou jak dříve, což aktuálně nejvíc pocítil MS nejen Forzou a především s Halo 5, ale i s Tomb Raiderem, který vzdor dobrým recenzím díky načasování i chybnému přesunutí se jen na Xbox prakticky komerčně propadl, a je otázkou, co se sérií bude dál. Ještě jej čeká sice premiéra na PC a za rok i PS4, ale ani od jedné se velké zázraky příliš čekat nedají. Úplně přesvědčivě se neprodává ani nový Assasins Creed, takže určitých indícií o přesycení se trhu starými známými by bylo dost, jaká bude reakce se teprve uvidí. Zároveň se poměrně jasně ukázalo, že doba, kdy by konzole prodávaly exklusivní tituly, je za námi, protože největší prodejní taháky jsou multiplatformní tituly v podobě několika málo opravdu silných a osvědčených IP a právě ty otevírají peněženky zákazníků ke koupi konzolí nejspolehlivěji...o tom, kterou si pak vybrat, rozhodují už jen zdánlivé maličkosti jako jsou právě marketing dealy a možná i povědomí o tom, která z konzolí nabízí lepší verzi, případně která nabízí jiné, jinde nedostupné hry...a byť tak exklusivní IP neprodávají konzole jak dřív, možná povědomí o nich je stále alespoň tím pomyslným jazýčkem na vahách při rozhodování běžného spotřebitele nad tím, kterou z těch konzolí si kvůli novému CoD, Falloutu nebo Star Wars koupit. Otázkou samozřejmě zůstává, jak dlouho můžou prodeje nových konzolí tímhle tempem táhnout většinou každoroční updaty těch několika málo opravdu velkých IP, mající kořeny hluboko v minulé, případně až předminulé generaci a jestli se nevyčerpají prostým přetáhnutím majitelů předchozí generace konzolí na ty nové a v současné době se neblížíme pomyslnému vrcholu prodejnosti. Za sebe po pravdě řečeno z toho možného otočení křivky růstu opačným směrem trochu obavy mám, protože v záloze zatím u nikoho nevidím nové velké IP, vlastní pouze téhle generaci konzolí, které by jednak mohlo převzít štafetový kolík tahouna prodejnosti ať už jedné, druhé, nebo všech konzolí a zároveň přitáhnout i právě svou novostí jiné publikum, než fanoušky zajetých IP pořádků. Zatímco každá z těch minulých generací jich přinesla celou řadu, u té stávající je zatím po dvou letech stále ticho po pěšině. Doufejme, že nevydrží dlouho...

středa 29. července 2015

Bastion - bašta


Mám rád RPG. V podstatě dobrý RPG všeho druhu...ty, ke kterým se na začátek před jejich označení přidává J, ty kterým se na začátek přidává S a pak samozřejmě i ty, ke kterým se na to stejný místo v duchu moderního zkratkovitého vyjadřování přidává i to W. Jasně, netvrdím, že je mám rád všechny stejně, protože už nějakej ten pátek ve vesmíru, točícího se kolem mojí hlavy platí SRPG>WRPG>JRPG, ale jednoduše, když něco vypadá jako dobrý RPG, je apriori můj vztah k němu pozitivní... S, J, W pak už jen naznačují jak moc bude apriori pozitivní, kvalita samotná pak už jak moc rovnou definuje. A protože mám rád dobrá RPG všeho druhu, neušlo mojí pozornosti malé velké, ale především vynikající "indie" SWJRPG v podobě Tranzistoru od Supergiant Games...intermezzo...

...které pokud náhodou ušlo pozornosti vám a máte rádi propracovanější akčněji pojatá RPG, čerpající notně inspiraci od RPG všeho druhu...řekněme, že RPG jako třeba Vagrant Story...pak vřele doporučuji ve světle právě řečeného poslat pozornost do kouta zpytovat svědomí a po zaslouženém pokání ji upnout na steam či PSN a Tranzistor si vyhledat...

... neměl jsem v okamžiku, kdy se na PSN pro PS4 objevil konečně jejich již dříve vydaná a stejně chválená prvotina Bastion, nad čím přemýšlet. Zvlášť, když jsem z nějakého blíže už neupřesnitelného důvodu, majícího patrně něco společného se screeny ze hry, čekal, že podobně jako Tranzistor bude tohle RPG západních vývojářů, jak říznuté mechanicky SRPG, tak bude jako JRPG stát oběma nohama na kvalitní story a silném akcentu na výtvarnou stránku. Chyba. Zapamatovatelný a velmi zdařilý výtvarný rukopis Supergiant Games je vidět okamžitě na první pohled a rozpadající se svět společně s všudypřítomným hlasem Vypravěče sice okamžitě na první smyslovou evokují Tranzistor, ale jakmile jsem začal hrát, většina podobností se okamžitě odporoučela. Čistě akčně pojaté souboje jsem po pravdě řečeno opravdu nečekal, takže těch 250,00 Kč sem, 250,00 Kč tam, po chvilce hraní jsem to vypnul a vrátil se zpátky k Bloodborne. Pracně potem vybudované návyky si teď kazit přece nenechám...svalová paměť prostě z fleku po těch hodinách dřiny palec neukecá, aby uhýbal najednou místo kolečka křížkem. Zvlášť, když jsem chtěl v tom pytli koupit na relax tahovku a ne nějaký další akční RPG. Chybami se člověk učí.


Jenže i Bloodborne jednou musí skončit, takže mi to přece jen nedalo se po důkladné rozlučce s ní se k Bastionu vrátit. A zjistit, že nechat ho plavat, to by byla jen další chyba. Bastion sice fakt není tak originální a chytrý mix všech těch zajetých RPG subžánrů jako Tranzistor a s SRPG má společnou jen vizuální stránku (hlavně ve zpracování postav) a je v jádru skoro jen tradičním akčním RPG typu Diablo, ale důležité je to skoro. Těch pár věcí, co to skoro mají na svědomí, je totiž natolik zajímavých, že je díky tomu zajímavý i samotný Bastion. Takže k tomu skoro...

... z obrázků je myslím jasný, že výtvarný styl Bastionu je úžasný, roztomilý a moc povedený. Pravda, Tranzistor je díky dospelejšímu a vážnějšímu ladění ještě o třídu dál, ale sám o sobě je v tomhle směru Bastion zase o třídu dál, než jemu podobní a třeba takový Blizzard by se mohl lesčemu od výtvarníků Supergiantu přiučit. Jasně, není technicky to 3D, ale výtvarně to je bez debat za 1 i bez D.


... souboják je sice na první rande a potýkání si klasický, ale čím víc se mu dostáváte pod sukni, tím víc na vás začnou vykukovat různé drobné rafinovanosti, jako třeba dobře udělané countery, enemáci vyžadující trochu jinou likvidaci než ostatní a v neposlední řadě zábavné a feelingově solidní zbraně. Autoři využili relativní volnost, které jim žánrově neukotvené zasazení hry nabídlo a trošku propustili uzdu fantazii a krom toho, že jsou tak zbraně poměrně, podtrhuji poměrně, mechanicky originální nepostrádají všechny určité drobné vychytávky, které je krom jejich vylepšování třeba se naučit používat, abyste jejich potenciál využili naplno, takže se to i díky tomu herně drží v optimální vzdálenosti od click festu Diabla a jiných lootovaček. Úplně skillbased to zase taky není, protože na to je to defaultně až příliš jednoduchý, ale určitá hloubka z toho cítit je...a když si zvýšite obtížnost v chrámu prostřednictvím různých idolů, hned se vám v celé kráse aspoň na chvíli ukáže. Co mě pak mimo absence mělčiny rovněž potěšilo, je možnost kombinovat si ty dvě zbraně, které můžete mít u sebe, prakticky libovolně, jak vás napadne, Kid nemá žádnými povoláními a specializacemi svázané ruce a co mu do nich dáte, s tím si poradí...takže z něj k mému překvapení může být klidně Billy the Kid s dvěma kolty u pasu a vojenskou karabinou na zádech. Nebo SandoKid s rychlými mačetami a lukem. Nebo ten...Oberon the Kid s oštěpem a rychlopalnými noži. Zbraní je postupně dost a možných kombinací tím pádem taky, což jsem ale pochopil až v okamžiku, kdy jsem se omylem dostal ze svěrací kazajky zvyků, velících jedna sečná zbraň na blízko, druhá na dálku, jedna pomalá, druhá rychlá. Jen věcná škoda, že se zbraně hromadí až příliš rychlým tempem a než jsem si stihl jednu pořádně osahat, už jsem měl novou. A bez pořádnýho osahání to prostě u těchto docela od sebe odlišných zbraní není ono. Tréninkové arény pro každou zbraň jsou super, ale boj je boj, a dobře vymyšlená zbraň se osahává prostě až když je do čeho říznout a kdy jde o kejhák. New game plus tohle sice řeší, ale tak trochu z povahy věci možná s křížkem po funuse.


... a nikoliv významem poslední prvek DNA toho "skoro", příběh. Příběh o rozpadu světa, nápaditý ani ne tak jako premisou, jako podáním ústy všudezdejšího a vše komentujícího Vypravěče, nahrazujícího od začátku až do samotného konce veškeré běžné vypravěcí prostředky v podobě dialogů, záznamů, textů nebo animaček. Prostředek potenciálně hodně dvousečný, který by spolehlivě v rukách někoho méně šikovného mohl celému tomu nápadu zasadit K.O. svou otravností. Supergiant tímhle už ale podruhé dokázali, že v tomto směru k těm méně šikovným opravdu nepatří a byť Vypravěč prakicky nezavře ústa, komentuje, glosuje, vypráví tak vtipně, trefně a stylově, že od začátku až do konce nenudí. Nápad sice nen tak vypointovaný jako v Tranzistoru, ale Bastion byl první.


Takže jeden, druhý a třetí kousek, co dohromady definují to skoro a hned je z toho v jádru "jen" skoro tradičního akčního RPG typu Diablo, podstatně zajímavější a svébytnější RPG pozitivní kousek, který pro mě jako rovněž RPG pozitivního je bezesporu pozornosti hodný, protože RPG + (1+2+3) = BAŠTA.