Zobrazují se příspěvky se štítkemE3 2015. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemE3 2015. Zobrazit všechny příspěvky

čtvrtek 2. července 2015

Osobní to5ka nejlepších (předvedených) her E3 2015

Tak topku trailerů letošní E3 jsem si i s vysvětlením škatulkování odbyl už včera, teď je řada na to asi nejpodstatnější z celé E3 s předehrou v podobě opět drobného vysvětlení, co sem podle mě patří a co už ne. Logicky sem tím pádem nebudu tahat trailery, byť by se skládaly z větších či menších částí gameplay záběrů, a ani takovéty hybrydy, co z rychlíku a se stříhajícími nůžkami v ruce montují krátké ukázky herních mechanik ze hry samotné jednu za druhou a druhou za třetí. A rovněž sem za uši násilím nebudu tahat "tech dema", určená k předvedení primárně enginu hry, byť se mnohdy skládají se záběrů z hry samotné. Takže co sem podle mě jediné patří, jsou jednoduše hry, které byly předvedeny na E3 naživo nebo alespoň pomocí předpřipravené ukázky přímo ze hry samotné. Konec hlášení v jazyce vysvětlivek. A mezi těch 5 nejlepších IMHO patří...



Metal Gear Solid V: Phantom Pain - stage demo
Není třeba na tomto místě znova debatovat o kvalitách letošního E3 traileru na MGSV, ale není třeba ani zastírat, že i jeho kvality měli zcela nepochybně vliv na to, jak jsem vnímal letošní poměrně dlouhou předváděčku hry samotné. Koneckonců trailer svým obsahem ukazuje jednak širší rámec té části MGSV, kterou Konami na svém pódiu předvedli a jednak se v rámci toho množství dojmů z E3 prostě veze jedno s druhým na stejné lodi, kde se to jen těžko může vzájemně neovlivňovat...čímž se asi tak trochu oklikou nepřímo snažím říct, že bez opětovného připomenutí šíře záběru MGSV jeho opět vydařeným novým trailerem by na mě samotná letošní prezentace MGSV možná, zdůrazňuji možná, zas až tak silnej dojem nezanechala a místo to5ky by tu byla jen to4ka.


Na jednu stranu totiž těžko nevidět, že MGSV jako crossgen hra prostě vedle toho nejlepšího z E3 postrádá tu vnější nablýskanou přítažlivost a samotné letošní stage demo vás samo svým tempem, daným délkou a zvolenou pasáží hry, do křesel zrovna nezarazí a příliš mu asi ani nepomáhá fakt, že jsme většinu předvedeného už  mohli vidět v rámci předchozích předváděček hry, jen ve zkrátka neokecatelně lepším podání...což může a asi bude do značné míry být dáno tím, že Kojima se už na veřejných prezentacích hry nepodílí a asi je ani nemá na rozdíl od minulosti pod palcem. Na stranu druhou, v detailech je zakopaný nejen pes, ale i vlk a potažmo velká část kouzla MGS, a i tady je jich pořád na každém kroku k vidění plno. Detailů; přesně těch detailů, které tak ozvláštňují a oživují MGS univerzum a z kterých je navzdory vážnosti témat hry stále cítit Kojimův rukopis a nadhled. A v neposlední řadě i nápaditost, s jakou jsou ty pro MGS typické herní prvky přeneseny z uzavřených, story pevně svázaných prostor, do otevřeného světa...a díky kterým je to na první, druhý i tenhle xtý pohled stále v jádru starý dobrý a milovaný Metal Gear. Díky miriádě nových a nových detailů smysluplně modernizovaný a v duchu doby díky nim nabízející další a další herní možnosti, protože skoro každý ten detail, ať už jde o fultonutí jazykového specialisty, vlčí čenich nebo štěkot, rozhovory NPC enemáků, komunikaci přes kodek ke každé ptákovince,to všechno nejsou jen detaily pro detaily, ale svébytné herní mechaniky, kterých během těch 40 minut předvádí MGSV tolik, kolik jich většina her nestihe předvést za celou svou hrací dobu. Když si k tomu přidám příběhový, ale i pestrý geografický kontext traileru, v náznacích ukazujících, že novým a novým nápadům, detailům a herním mechanikám v jednom nebere MGSV konce, nemám prakticky co řešit. Technickou stránku hry a pojetí prezentace stranou, tohle prostě bez debat mezi to nejlepší letošní E3 jednoduše patří.




Ohlasy odjinud


"Metal Gear Solid V: The Phantom Pain releases on the 1st September, and this brilliant 40 minute gameplay demo could very well persuade you to part with your cash just over two months from now." Pushsquare

"The game does look like it’s shaping up to be a massive stealth experience in a large open world." Twinfinite

"Definitely Game of the Year material..." USgamer




Uncharted 4: Thief´s End - Tisková konference Sony
Není ve stáji Sony spolehlivějšího koně, na kterého můžete prakticky vždy bez obav vsadit, než Naughty Dog. To platí nejen o kvalitách jejich produkce, ale i o údernosti toho, co vám z nich - dostanou-li příležitost v podobě akcí velikosti E3 - vždycky předvedou. Uncharted 4, jehož přítomnost na letošní E3 byla dopředu prakticky jistá, tak měl nejen v očích mých očekávání dopředu přítomnost mezi top hrami E3 prakticky jistou. A ano, samozřejmě je to v mém případě dámo i tím, že Naughty Dog patří mezi moje nejoblíbenější vývojářská studia. Očekávání a osobní preference na chvíli ovšem stranou, to co Naughty Dog v samém závěru tiskové konference Sony předvedli, je a na nějakou dobu zase bude, jednou z nejcitovanějších, nejefektějších a co vyvolání se nadšených ohlasů týče i nejefektivnějších herních prezentací vůbec. A to i přesto, že Nughty Dog na E3 předvedli dle ohlasů ozývajících se zpoza zavřených dveří tu slabší půlku E3 dema Uncharted 4.


Provázet nějakým podrobným popisem samotnou předvedenou ukázku Uncharted 4 je asi v tuto chvíli zcela zbytečný, protože jste ji všichni minimálně jednou už viděli a pokud nějakým nedopatřením ne, kousek nad tímhle řádkem na vás pomrkává. Pro ty, co ji už viděli i více než jednou, doporučuji tuhle menší analýzu, která vám jako mě ukáže, kolik z té miriády nenápadných, ale pro celkový dojem důležitých detailů jste si možná nevšimli.  Detaily, interaktivita, detaily, zase detaily a přirozeně vypadající adrenalinová jízda, narvaná...detaily. Zatímco ostatní se dodnes snaží aspoň přiblížit Uncharted 2 napodobováním jeho silných filmově herních okamžiků, Naughty Dog je po TLoU s Uncharted 4 už někde úplně jinde. Zatímco ostatní jen poněkud už trapně ty epické eventy ne zrovna citlivě skriptují, Naughty Dog je zásluhou enormně detailního, otevřeného a nesmírně interaktivního a detaily narvaného herního prostředí jednoduše nechává přirozeně vznikat, aniž by hráče omezoval skripty. A celé ty epesní wow momenty vytváří jednoduše tak, že všechno reaguje tak, jak má...když zalidníte ulice famózně ztvárněného městečka spoustou lidí, věcí a vím já čeho všeho ještě ty ulice byly plné, pak je jedno, jakou cestou s Drakem za volantem poprvé tím městem k vytyčenému cíli prosvištíte, protože v každé z nich jejich prostou a uvěřitelnou interakcí s vaším jeepem nějakej ten adrenalinovej moment vytvoříte. A vypadá to jednoduše úžasně, filmově, adrenalinově a to aniž byste mohli na chvíli pusti ovladač z ruky. A i když to jako první předváděčka TLoU může působit tou filmovostí celé naskriptovaně, stejně jako TLoU to celé naskriptované na první pohled prostě není. Jen tu a tam vás hra vhodným level designem popostrčí kýženým směrem, aniž by to všechno přestalo působit neuvěřitelně přirozeně a plynule. 


Naughty Dog prostě zkrátka umí. A když si stranou si vezmu v tuto chvíli občas špitající pochybnosti, jak ta předvedená pasáž bude vypadat, až jeep převezmou pod kontrolu hráči sami, a co se s tempem a přirozeností hry stane, když třeba pustí nohu z plynu a budou se chtít provětrat (ježdění v jeepu v otevřenějším herním prostředí už jako herní mechaniku ND potvrdili), a nechám je špitat pěkně stranou v koutě, kam zatím patří...tak prostě nezbývá než před tím, co na E3 ND z Uncharted 4 předvedl, bez reptání hluboce smeknout, protože nic efektivnějšího, a co se podání akční stránky týče ani ambicióznějšího, na E3 letos nikdo nepředvedl.

Ohlasy odjinud

"The Uncharted 4: A Thief’s End demo that Sony showcased at the end of its E3 2015 Press Conference was an absolute stunner." IGN

"The scale, speed, and sheer ambition of the sequence genuinely has the potential to redefine what's possible, drawing a line in this generation's games and not so much raising the bar as firing it into orbit." Gamesradar

"Part 2 of Uncharted 4 demo is just so insane. I am still in shock." Geoff Keighley

"Jistě, už mnohokrát jsme prchali na motorce před pronásledovateli v obrněném voze, jenže ještě nikdy to nebylo sestříhané a „natočené“ tak dobře jako zde." Games.cz

"With completely seamless transitions between scene and control, Uncharted 4: A Thief’s End looks to be the most immersive Nathan Drake adventure yet." PSU

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Horizon: Zero Dawn - Tisková konference Sony
Přestože open world RPG s krycím jménem Horizon od GG patřilo tak trochu mezi veřejná tajemství, o kterém skoro každý trochu informovaný věděl nejen to, že se na něm na tajnačku v Holandsku pilně pracuje, ale i to, do jakého žánru se to s ním GG asi tak chystá po hlavě skočit, přesto patří právě Horizon mezi nejčastěji citované překvapení výstavy i mezi ty nejlepší hry, jaké na ní byly předvedeny. A mě nezbývá, než souhlasně bééčet s davem, byť se jako ovce normálně necítím :-). Horizon jednoduše opravdu překvapil už svou trailerovou předehrou, aby následně hlodajícím pochybnostem zasadil dobře mířené k.o. okamžikem, kdy trailer zcela plynule přešel do názorného předvedení samotné hry, které nejednoho donutilo vypustit z pusy wow nad vizuálními kvalitami, ale během několik následujících minut si pasovat v notýsku Horizon na jednoho za kandidátů hry E3. A poznámku podrthnout, protože Horizon během těch pár minut zabodoval po všech stránkách. 


V podání art designérům Guerilly totiž ta post apokalyptická budoucnost plná robosaurů, Přírody Uchvatitelky, utlačené kmenové lidské společnosti, která na papíře může vyvolávat pochybnosti o příliš divoké kombinaci, vypadá neuvěřitelně živě, neokoukaně a jednoduše krásně; nemluvě o tom, co tohle pozadí nabízí svým otevřeným klínem pro samotnou zápletku a vytváření zajímavých postav. Temných, zombíky a jejich variacemi skrz na skrz prolezlých vizí naší budoucnosti či usedlých fantasy světů, nepřekračujících představivostí hranice Tolkienovy Středozemě, těch je s prominutím plná prdel. Tohle je možná divoká, ale naprosto původní a na AAA projekt nevídaná, scifi divočina. V na první pohled technicky i vizuálně náramně provedeném otevřeném, interaktivním a živém světě s napohled určitým vlastním koloběhem života a pravidly, na kterých hra dál staví herní mechanismy, ne nepodobné Monster Hunterovi. Jen v podstatně větším a ambicioznejším rámci a prostředí. Když k tomu navrch Guerila přidá souboják, kterej z vysoka kašle na ty nudné, těžkopádné a místy až komické strafovací klikačky u západních open world RPG (Oblivion a Skyrim hrají prim) a bere si mechaniky i drive z japonských akčňáren a Zeldy, trefuje se tím v mém případě přímo do černého mých letitých přání, které mi zatím žádné open world RPG v tomto směru ne a ne vyplnit. Když pak vezmu za svůj příslib GG, že to, co jsme viděli, je opravdu živý, dynamický a otevřený herní svět, nebránící se ničím oddat se hráčově touze po exploraci, a všechny ty herní mechaniky stojí na RPG základech, kterými si je hráč bude ať už zkušenostmi nebo craftováním zpřístupňovat, a že to opravdu bude čistě singl hra, stojící pevně na příběhu a na pohled zajímavé hlavní postavě...no pak je pro mě sakra potentní a zajímavé nové IP, na které se nemůžu netěšit.

Trefa do černého?
Ohlasy odjinud

"Dark Souls shook up fantasy by taking it into a new direction and Horizon looks set to do the same for the post-apocalypse." Yahoo

"The company's always shown signs of real promise, but now it has an opportunity to marry its unrivalled art with an experience that's genuinely unique." Pushsquare

"From these first glimpses at their work, it appears that Guerrilla Games has really pulled off something special with Horizon." Wired

"In a game where the main character is a woman who hunts robot dinosaurs with an electric, multi-function bow, it’s crazy to think that the gameplay and narrative potential are just as interesting." PSU


------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Doom 4 - Tisková konference Bethesdy
Oukej, tohle se přiznám byla asi úvahami nejčastěji nahlodávaná, a dojmy z jiných předvedených her intenzivně ostřelovaná volba. Byť jsem u multiplayeru Dooma 2 strávil nejen v hodinách informatiky moře času a singl Quakea 2 jsem si užil jako v té době máloco, ke skalním fanouškům ani Dooma ani id Softu opravdu nepatřím. A co zabírá na ně, se v mém případě většinou míjí účinkem...viď Rage. Leč hry na E3, pokud se jí přímo neúčastníte a nemůžete si na ní přítomné věci sami ošahat, nebo se jim aspoň za zavřenými dveřmi při volnějších předváděčkách podívat blíž na zoubek, prostě na dálku prodává to, jak je kdo zvládne veřejně odprezentovat. A byť třeba taková double prezentace nového Star Wars Battlefrontu (u EA a Sony) byla taky slušná, předvedla nám jen v rychlosti část multiplayerového co-opu a PvP módu, které prostě bodovali jen tím, jak věrně Star Wars univerzu to všechno vypadalo a především znělo. Obsahově nic nového nebo s ohledem na množství military shooterů a každoročních Battlefieldů ani překvapivého; mimo Star Wars kabát samozřejmě. Sigl to mít nebude, takže EA ani nemělo moc z čeho vybírat, byť aspoň to prostřihnout pár dogfighty nebo záběry na bitvu z pohledu walkerů by tomu určitě hodně pomohlo...leč nestalo se. To id, ten na to šel s trochu větším IQ...



... id Soft zná svoje věrné fanoušky stejně dobře, jako znají oni jeho a zatraceně dobře ví, co tak asi můžou od návratu svojí neslavnější značky chtít, a co by asi tak mohli čekat. A protože to ví, tak jim to jednoduše s premiérovou několika fázovou prezentací Dooma 4 na obřím stříbrném plátně Dolby Theatre naservíroval. Žádný moderní serepetičky v podobě cover mechanik, RPG prvků nebo týmových přestřelek, jen klasická strafovací old school řežba. Rychlá, dynamická a brutální, s pro id typickým feelingem ze zbraní a enemy designem. K té řadě cameí ikonických démonů a zbraní, přihodili navrch "jen" multiplayer v duchu starého Quakea, obligátní "horde" mód a štědrý editor levelů i MP módů. Jednoduše starý, klasický Doom v moderním hávu s několika moderními featurami. Pro fanoušky Dooma, a tím pádem i id Softu, jejichž v podstatě celá produkce na jeho mechanikách a přednostech dodnes stojí, je to všechno příslovečné a dlouho očekávané nebe, zvlášť když se na konec předváděčky mohli podívat do Pekla, které je dokonalou ilustrací všech předností nového Dooma. V něm i poněkud více vynikly nesporné technické kvality nového id techu 6 v podobě především výborného nasvícení, na počty značně štědrých particle efektů a procedurálního damage systému, umožňující zatím asi nejlíp provedené porcování enemáků... Na info i předvedení hry pak byla ta prezentace Dooma 4 mimořádně štědrá, dobře pro účely zvolená a závěrem poctivě vygradovaná. A důvodům k nadšeným výkřikům a potlesku publikum rozdávala požehnaně...

Vítejte v Pekle.
... a byť já k těm citovaným fanouškům id tak úplně nepatřím, tak i tak na mě ta prezentace hry prostě zabrala...a co se FPSek týče, tak nic dalšího ji už suma sumárum výživností, obsahem i gradací nepřekonalo. A po tom všem, co se na E3 v rámci žánru urodilo, dal bych si s chutí raději old school Dooma v moderním hávu, než další z nekonečné řady primárně na multiplayer cílených a pro mě nudných military shooterů, byť by mi nabízely do ruky knipl X-wingu a světelný meč k opasku k tomu.


Ohlasy odjinud

"This is old-school in all of the right ways, with excellently paced combat bowls and no sign of regenerating health." Pushsquare

"The new Doom, with as visually-rich offering as you can think of, brings back a lot of memories." Ibtimes

"Hell, yeah!!!" Anonymní výkřik z publika :-)


------------------------------------------------------------------------------------------------------------
The Last Guardian - tisková konference Sony
Obdobně jako v případě traileru na FFVII nejsem v tomto směru jakéhokoliv objektivnějšího hodnocení kvalit toho, co ze hry samotné Sony ukázala, protože stejně tak jako v jejím případě je po těch letech marného čekání, přikládající skomírající naději další a další nálož, už jen samotné předvedení toho, že hra opravdu žije a je v hratelné podobě na PS4 a původní vizi ty roky vývoje nezlámaly vaz, prostě katarzí samo o sobě. Uedův vizuální rukopis neztratil ani dnes nic ze své působivosti a fakt, že na hra od svého prvního představení se ještě pro PS3 prodělala jen řadu dílčích, nikoliv však generačních vizuálních zlepšení, pro mě na působivosti a unikátnosti jejího vzhledu, atmosféry a herního konceptu nic nemění. Koneckonců on Last Guardian vypadal jako hra mimo možnosti svého hw už tenkrát, a jak se nakonec nedávno ukázalo tak nejen vypadal, ale i fakticky byl, protože v hratelné podobě na PS3 nikdy neběžel. A jen samo Trico JE svým provedením, animací, velikostí a uvěřitelností herním avatarem, který ani dnes nesnese srovnání. 


Co se obsahu samotné relativně dlouhé herní ukázky týče, je na první, druhý i xtý pohled jasné, že TLG je hrou, která v žádném směru nezapře svého autora a stojí na jeho oblíbené exploraci majestátního herního prostředí a méně než více akční interakcí dvou postav s ním i mezi sebou navzájem. A především na to druhé, směřující smyslem přímo či nepřímo k tomu prvnímu, je prostě radost se dívat, protože je na hru neobyčejně přirozená  logická, a (z povahy věci) čistě neverbální, což jí jen přidává na neokoukanosti. Ať už jde o chlapcovi divoká gesta, jimiž se snaží Trica přimět skočit, zklidňování ho či přesvědčování, aby prošel kolem strach? v něm budícího totemu...to všechno je svým provedením a neexiplicitností prostě obsahem, který ve hrách nejen běžně, ale prakticky vůbec nenajdete. Nic z toho přitom není samoúčelné, ale všechno to jsou na pohled integrální a originální herní mechaniky. A když si k tomu navrch přidám nejen díky Tricově velikosti působivě interaktivní herní prostředí, nemůžu než na základě toho-všeho-v-krátkosti-názorně-předvedeného pasovat si TLG do čela toho krátkého, s náskokem před ostatními jedoucího pelotonu nejočekávanějších her, spočitatelných na prstech jedné ruky. Zpátky tam, kde byl v naději živených představách koneckonců vlastně vždycky.

Believe...
Ohlasy odjinud

"The Last Guardian looks magnificent. But then, it always has." Eurogamer


"After so many years, it’s great to see Last Guardian running for real. Hopefully this is the last sprint across the finish line for what is likely to be a quite memorable PlayStation 4 experience." Wired


"Whatever Ueda’s true vision for The Last Guardian, if so much can be felt in such a tiny glimpse of the final game, the wait will be very well worth it." PSU


... pokračování zítra.

úterý 23. června 2015

Osobní to5ka nejlepších trailerů E3 2015

Jen stručná poznámka na úvod; trailer není totéž, co - ať už připravená nebo naživo hraná - gameplay předváděčka samotné hry. Trailer je prostě "jen" trailer, takže tohle je topka opravdu jen a pouze trailerů. Na osobní topku těch nejlepších herních předváděček z letošní E3 dojde řeč brzy v samostatném článku. Tolik na vyjasněnou, proč tu není Uncharted 4 :-) a teď ty trailery...

Unravel
Dobrý trailer dělá v první řadě správně vybraná hudba. Můžete vystavit očím k popasení sebevypiplanější vizuální materiál, ale bez správně vybrané hudby z toho dobrej trailer nikdy neuděláte. Samozřejmě věci jako nápad, pointa nebo gradace do výsledku taky mají hodně co kecat, ale hudba je prostě základ. Nejvýstižněji pravdivost tohoto obecně známého moudra v praxi předvedl dnes již legendární trailer na 300: Bitva u Thermopyl a z letošní plejády E3 trailerů jej s přehledem nejvýstižněji předvedl právě trailer na Unravel. Všechna ta vizuální roztomilost ruku v ruce se střihem tančí bezchybně na vlezlou ústřední melodii a společně si vystřihli jedno z pro mě nejlepších trailerových čísel na E3. O moc líp to na 2D plošinovku už fakt udělat nejde.



Dreams
Jako skoro všechny trailery na věci od MM po vizuální stránce zcela neokoukané a díky totálně neortodoxnímu renderingu po výtvarné stránce i naprosto jedinečné, povýšené trefně zvolenou hudbou, přesným střihem a především závěrečnou pointou, spojující všechny před tím zdánlivě nespojitelné scény do jednoho smysluplného celku, na parádní trailer.



FFVII Remake
V tomto případě těžko posuzovat kvality aspoň trochu objektivně, když vás každý záběr, každý tón, každé slovo a každé jméno krok po kroku pomalu, ale bez zaváhání přibližuje k tomu, v co jste se po těch letech a loňskému trollingu Square Enixu neodvážili ani doufat, a co se nakonec s prvním záběrem na Barretův rotačák a Cloudův meč opravdu splnilo. Tohle jsou čisté emoce, které se i při xtém zkouknutí zas a znovu přihlásí o slovo a uzemní vás. I kdyby to bylo sebehůř udělané, jakože fakt není, z hlavy vám to nikdo už nevymaže.



MGS V: Phantom Pain
V gamebizzu málokdo umí z herního materiálu poskládat tak trailerově vděčný materiál jako Kojima san a asi nikdo tu skládačku tak neortodoxním a vždy přesným výběrem hudby umí uvést trailerem do života jako on. A byť jde IMHO o jeden z těch slabších Hideových kousků a asi i neslabší trailer na MGSV, pořád patří svými kvalitami s naprostým přehledem mezi to nejlepší, co se v trailerové sklizni urodilo. Na rozdíl od většiny ostatních má nejen co ukázat, ale i co říct.


Star Wars: The Old Republic - Knights of the Fallen Empire
Po řemeslné stránce s přehledem nejprofesionálněji udělaný trailer letošní E3. Pravda, fakt, že jde o CGI, které si nemusí vystačit z vizuálně logicky vždy slabším a omezenějším herním materiálem, mu dává defaultně nad ostatními náskok, ale i CGI trailer se jednoduše musí umět udělat. A tahle od samého počátku osudově laděná epická trailerová "povídka" se jednoduše velmi povedla a každej star wars fanoušek si u ní musí vrnět blahem.




Na chvostu tu o větší, tu o menší fous za topkou: Dishonored 2, ReCore, Kingdom Come: Deliverance, Dark Souls III, Destiny: The Taken King a Sea of Thieves.

čtvrtek 18. června 2015

E3 2015, Nintendo, EA, Ubi a Square - Kdo z koho

Protože i moje oblíbená E3 se o čas jí věnovaný musí každoročně dělit s na čas podstatně náročnější jinou trojkou v podobě práce, dětí a manželky :-), chtě nechtě si ho pro sebe ty pro mě méně zajímavé E3 eventy urvaly podstatně méně, než ty, z nichž se tu podrobné dojmy už povalují... čas na jejich sledování v přímém přenosu došel, takže i dojmy z nich pro zachování autentičnosti vezmu tak hopem, kolik času jsem u nich ve výsledku i strávil.


Nintendo
Tady to bude poměrně jednoduché a krátké, protože letošní akce N spojené s E3 se dají poměrně výstižně shrnout do jednoho jediného, leč vše-podstatné-říkajícího slova Průser. S velkým P. Byť jsem od N na letošní E3 opravdu moc nečekal, to jaká bída to ve skutečnosti nejen pro Wii U bude, nečekal asi nikdo. Nová hra od Miyamota ohlášena nebyla žádná, jakýkoliv pozornost budící přírustek do řad dojných IP N taky žádný, informace k hrám od N pro mobility taky žádné a aspoň nějaké to menší překvapení taky...žádné. Prostě nic. N sice ohlásilo očekávaný přírůstek do série Animal Crossing pro Wii U, nicméně jeho podtitul zní Amiibo Festival a nejde o klasický nový díl, ale o kombinaci párty hry a stolní hry s charaktery z Animal Crossingu, ke které samozřejmě budete potřebovat amiibo figurky. Star Fox pro Wii U je sice konečně oficiální a bude se jmenovat Star Fox Zero, ale vypadá tak jak wiipadá, a ambicí posledního Star Fox Adventures od Rare (potažmo hry, která by k Wii U zase přitáhla trochu pozornosti) zdaleka nedosahuje. Trailer na Xenoblade s relase datem pro Evropu, trocha toho kreativního pohopsání v už dříve ohlášené odlehčené LBP verzi od N v podobě Mario Makeru, a to je tak, nikoliv zhruba, ale úplně co se Wii U týče vše...a s trochou nadsázky lze ten poměrně jasný vzkaz od N směrem jeho fanouškům poměrně výstižně shrnout do..."Wii fuck U". N na to jednoduše zřejmě už opravdu kašle a pozornost svých top týmů soustředí směrem k nové konzoli s krycím názvem NX, kterou by mělo N představit světu příští rok, kdy by teoreticky mohla i vyjít a je tak poměrně logické, že N pro ni bude chtít mít připraveny nějaké ty hry, takže Wii U prostě utře...a kdo v tuto chvíli ví, jestli na něj opravdu wiijde aspoň ta ohlášená nová Zelda.



Když jsme u Zeldy, tak aspoň 3DS se nějakých těch pozornosti hodných novinek dočkalo a mezi nimi je právě nově ohlášená, multiplayerově orientovaná Zelda s podtitulem Triforce Heroes. 3DS se na rozdíl od Wii U dočká kromě nové Zeldy i nového Metroida v podobě Metroid Prime Federation Forces, nicméně Samus na pohled nikde, a klasická, fanoušky milovaná metroidovská explorace tamtéž, místo toho jen co-op mise a minihry. S přehledem z té ohlášené bídy nejlépe pak vypadá Mario & Luigi: Paper Jam, který na pohled poměrně nápaditě kombinuje prvky klasického Super Mario 3D Worldu a do RPG laděného Paper Maria...a jednoduše vypadá na poměry 3DS nesrovnatelně líp, než takový Star Fox Zero na poměry Wii U.


Nicméně jedna opravdu slibně vypadající hra pro 3DS tu letošní bídu z celkového obrazu letošního vystoupení N ma E3 opravdu nesmyje a jak moc slabé až trapné to bylo, výmluvně ilustruje i fakt, že se Satoru Iwata svým způsobem naštvaným a petice sepisujícím fanouškům jal krátce po skončení digital eventu na twiteru omlouvat. Please undefstand sem, pleaf undevstand tam...takhle se E3 vystoupení zkrátka fakt nedělají.


Electronic Arts
Konference EA patří k těm, které je lepší obšťastnit pozorností až zpětně ze záznamu. Jednak můžete rychle přeskočit ty v lepším případě krajně nudné obligátní výstupy celebrit a PR řeči hlavounů EA, které jim zdatně sekundují, a druhak není nikdy úplně jistý, kolik zajímavýho a pozornosti hodnýho si toho EA pro svou tiskovku opravdu nechali, takže nikdy prostě nevíte, jestli nezůstane výsledný dojem nakonec stát jen u údivu nad tím, co to marketingové oddělení ve spolupráci s těmi celebritami zase předvedli. Letos sice EA ani celebrity jako každý rok mírou trapnosti publikum nešetřili, nicméně nechali si těch her sami pro sebe v rukávu dost na to, aby se údiv přihlásil o slovo i jindy, než u nich.

Nová Fifa FAKT bude?!
Předváděčky letošních přírůstků do sportovních sérií EA není potřeba nijak rozebírat; samozřejmě se svojí chvilky pozornosti dočkaly všechny a samozřejmě nepředvedly nic, nad čím by bylo na místě se aspoň chvíli pozastavit něčím jiným než každoročními slovy, trochu hezčí, trochu aktuálnější, trochu na módy bohatší, jinak stále stejné dojné stračeny. Letos ovšem mělo v záloze EA krom známých stračen i pár nadějných "mladých" býčků.

Mass Effect 4 sice do té předchozí větou zmíněné kategorie bezesporu patří, ale jeho předváděčka na tiskovce EA do ní asi patřit nebude, protože jsem čekal trochu víc, než jen nic moc neříkající CGI trailer, z něhož se člověk akorát dozvěděl, že Mass Effect 4 bude a jak se bude jmenovat. Taková předváděčka nového Need for Speedu byla sice po všech stránkách výživnější a obsáhlejší, ale původní Underground, jehož je nový NFS remakem, mi k srdci nikdy nepřirostl, takže co šlo jedním uchem a oběma očima tam, šlo druhým uchem a záchodovým koutkem pro moje paměťové buňky ven. Co v nich zůstalo je, že to vypadá na tom Frostbite enginu pěkně, genericky, na mě moc otevřeně, v noci a neonech utopené barevné paletě montóně a bez nápadu. Nápady ale od remaku závodní hry asi čekat těžko. Dát mi závodní hru s nadupanými sporťáky, designem i prostředím pestrobarevnými tratěmi a poctivým arkádovým jízdním modelem, budu si z té předváděčky pamatovat určitě víc. Jako třeba z představení roztomile až kouzelně vypadající plošinovky Unravel. Zapamatovatelnost její premiéry má do jisté míry na triku i v tom PR kolotoči profíků z EA až nepatřičně přirozené antré jejího upřímně a až dětsky nervózního autora, i víc než méně nápadná podobnost jejího pleteného hrdiny se Sackboyem, ale klasických 2D plošinovek v retru prosté grafice a moderními mechanismy není nikdy dost, resp. jich není pořád ještě dost. EA podobný image prospěšný titul bezesporu chyběl, takže člověk si ho hned snáz mezi tím davem dojnic zapamatuje. Zvlášť, když vypadá takhle dobře.


EA to asi vůbec s revivalem plošinovek myslí opravdu vážně, protože, protože...no protože Mirror´s Edge 2, resp. Mirror´s Edge Catalyst. Těžko hledat v portfoliu kohokoliv plošinovku ambicióznější, modernější a v jádru zároveň čistě na jejích mechanikách stojící. Přestože jde opět o hru, kterou si EA hlavně zlepšují svoji image - a nebýt potřeby ji opravdu notně vylepšit, asi po prodejních "úspěších" jedničky před rozpočtové oddělení EA fakt neprošla - je na místě jim a především DICE za ni poděkovat. Revival žánru sice s jistotou její relase v únoru příštího roku znamenat nebude a pro EA dál tohle IP zůstane spíš "niche" záležitostí pro úzký okruh hráčů, která na sebe tak tak vydělá, a možná mezi nimi, resp. námi, získá podobný lehce kultovní status jako první díl....ale každý podobně odvážný projekt, podpořený dostatečně velkým budgetem, je prostě třeba vítat nahlas. Jen škoda, že z ní EA neukázalo víc než jen inengine trailer a na první gameplay záběry si tak dál budeme muset počkat. Kdo si počká, ten se dočká...


... tak, jako fanoušci Star Wars díky novému Battlefrontu rovněž od DICE. Chuťovou údernost třešničky na dortu tomuhle závěru tiskovky EA sebralo leaknutí připravené herní ukázky na net zhruba půl hodiny před tím, než se s menší pompou objevila na tiskovce, a byť už na první pohled podle očekávání nedosáhla vizuálních kvalit inengine traileru, na nedokončenou, čistě multiplayer hru běžící na PS4 na 60fps vypadala a především zněla bezesporu víc než dobře a v předvedené audiovizuální i obsahové podobě nemůže nenechat početné řady star wars fanoušků s blaženým úsměvem na rtech a lehce zasněným výrazem na tváři. Tohle bude bezesporu minimálně komerční hitovka.


Samotné tiskovka pak proti předchozím ročníkům byla díky notně zajímavějšímu obsahu bezesporu zajímavější i sama o sobě, nicméně k čistému skóre tam bylo až pořád příliš mnoho PR estrád, příliš mnoho času strávených dojením ničím nepřekvapujících sportovních sérií a mobilit a trošku málo podrobnějších předváděček z těch opravdu zajímavých her samotných. Intenzivní přetáčení po nadějném začátku skoro až samotný DICE show konec většinu jejich problémů ale spolehlivě vyřeší...

Ubisoft
Jen ve zkratce, protože po pravdě řečeno tiskovku Ubisoftu jsem naživo nesledoval a ani se ji neobtěžoval sjet ze záznamu. Kvalitu tiskovky tím pádem stranou, dvě pro mě kvalitativně zatím ambivalentní překvapení si Ubi ovšem přece jen připravil. Jedno se jmenuje Ghost Recon: Wildlands a druhý For Honor, které obě dostaly u Ubi roli opravdového E3 překvapení, namísto mnou marně očekávaných Watchdogs 2.

Forget? Ale jo, letošní vystoupení Ubi na E3 asi uvedla správně.
Když se ke slovu dostane první z jmenovaných, přihlásí se okamžitě o slovo opět ambivalentní slovní nálepka "přeskinovaný Ghost Recon v otevřeném světě drogové divočiny", na první pohled připomínající kombinaci Far Cry a arkádověji pojatého Ghost Recona, která si z prvního bere otevřenost světa a přístupů k řešení problémů aka likvidace enemáků a jejich sídel, z druhého pak taktičnost a nutnost kooperaci v okamžiku, kdy na tohle řešení problémů dojde. Na první i druhý pohled to vypadá jako kombinace vkusná a herně potentní, leč nabízí se otázka, co tam taky asi v tom na pohled velkém světě bude moc ta čtyřčlená parta dělat, než k onomu řešení problémů pestrou paletou zbraní dojde. Ono je trochu něco jiného plánovat a připravovat akci na menším prostoru, kde jsou problémy říkající si o likvidaci vždycky hned za rohem, a něco jiného je muset se před tím, než se zatím rohem objeví, plahočit se kilometry a kilometry otevřeného prostoru, kde by klasické open world zpestřováky vzhledem k realističtějšímu ladění hry působily jako pěst na oko. Nebyl by to ale podle mě dnešní Ubisoft, kdyby se s tím nakonec nepopral polovičatě a nenarval do hry sem až tak nepatřící vyzkoušené systémy a mechaniky ze svých ostatních IP a tak trochu ještě nezprznil zatím solidně vypadající vizuální stránku hry. Ale na to je třeba si počkat. Neleaknuté překvapení to nicméně je, byť v jeho obsahu samo o sobě nic překvapivého není.


To se tak úplně už nedá říct o druhé novince Ubi For Honor, která vypadá na pro mě zatím nepříliš uchopitelnou a smysluplnou kombinaci "musou" hry a 4v4p Bushido Blade. Mechaniky realisticky pojatého šermování z předvedeného moc jasné nejsou ani není moc ani jasné, proč se do toho PvP musejí motat stovky NPC enemáků, s nimiž souboje zjevně fungují jinak, než když se potkají s vytasenými meči samotní hráči...a v podstatě mě na té hře z předvedeného nedává smysl asi skoro nic...což je bezesporu hodně překvapivé. Možná jako akčněji pojatá MOBA nebo nějaká ta free to play hra...nevím, jako klasickou hru, prodávanou za plnou cenu si to moc představit nedovedu. Snad má Ubi v tomto směru větší představivost než já.


A to je tak asi, co se spojení letošní E3 a Ubisoftu týče, tak nějak všechno. Jasně, vím že ohlásili i novej South Park: The Fractured but Whole, datum The Division, ukázali něco dalšího z AC: Syndicate a pár dalších blbostí, ale mezi nimi není pro mě nic zajímavýho nebo aspoň překvapivýho. Samozřejmě s výjimkou Just Dance 2016...wow...Just...dance? No letos fakt ne.


Square Enix
Těžko říct, jestli se v SE při výběru času pro konání svojí tiskovky řídili heslem "to nejlepší nakonec", v každým případě je tam - pomineme-li konference platform holderů - jejich letošní lineup nakonec skoro katapultoval. A to přes menší přivázanou kouli na noze v podobě místy poněkud kravaťácko-patetické až nechtěně trapné prezentace lineupu samotného, která byla místy aspoň pro mě za hranou...


... a ano, naživo to bylo ještě větší wtf, než jak to vypadá na obrázku. Wtf sem, wtf tam, lineup se jim ovšem povedl. Videoprezentace západní produkce pod hlavičkou SE se podle očekávání dočkali jak nejdřív Just Cause 3, tak i ke konci Deus Ex: Mankind Divided. Nově vytvořený druhý tým uvnitř Avalanche Studios (první pracuje na Mad Maxovi) sešlápl plyn u všech trademarkových vychytávek série až na podlahu a výsledek, co se explozivnosti, přehnanosti a hračičkovství týče, bude na první pohled hledat mezi svými sandbox soukmenovci konkurenci jen těžko...tedy samozřejmě do doby, než přijde nový Saint´s Row. Pokud patříte mezi fanoušky série, těžko se pak po letošní E3kové předváděčce JC3 můžete ocitnout někde jinde, než na větvi :-).


Na větvi bych pak teoreticky pro změnu jako fanoušek Spectrova magnum opus mohl být po první herní ukázce a potažmo po tiskovce následujícím stage demu na nový Deus Ex já, ale nohy se tak nějak ne a ne zvednout ze země. Nové augmentace a téma terorismu a utlačování augmentovaných patří bezesporu k těm, z nichž se dá vytěžit hodně, a nextgen engine nového Deuse taky nevypadá úplně špatně, ale přece jen z toho předvedeného na rozdíl od jiných na větvi moc nejsem. Jasně, některé z nových augmentací vypadají dobře a dynamické měnění herních stylů vypadá o poznání dynamičtěji než minule, ale přece jen bych od nextgen Deuse očekával trochu víc, než stále ten samý cimroidní level design, postavený na vzájemně pospojovaných různě velkých, převážně pravoúhlých místnostech, představujících dohromady celý herní svět a rámec vašich možností a snažení. A ty cinematicky pojatý rádoby cool takedowny, permanentně vás vytrhávající z kůže postavy a perspektivy, si mohli po znovu etablování jména Deuse mezi dnešními hráči taky odpustit. Takhle budeme odpouštět znova asi stále rádi my jemu, protože byť v dílčích, ne úplně nepodstatných věcech, to bude mít zase ke koherentnosti původního Deus Ex stále daleko, té snahy jít dál v jeho šlépějích není nikdy dost. Překvapivě.


Stejně "překvapivě" si Rise of Tomb Raider nechal nablískanou předváděčkou na konferenci MS a Square si pro sebe z něho nechal jen takový nic neříkající a zbytečný making of Lara Croft. A nový, epizodický pojatý Hitman mohl být překvapením, pokud by si už neodbyl premiéru na prknech tiskovky Sony. Překvapení na téhle západní frontě teda žádný. Bez uvozovek.

Ale zatímco západní fronta k nám přinesla jen očekávané v očekávané kvalitě, s východní začali létat čekaná i nečekaná překvapení. Tím největším z nich pro mě nakonec nebylo opravdu nečekané ohlášení Nieru 2 pro PS4 pod taktovkou Platinum Games, dávající důvodné očekávání nemalých kvalit původně nepříliš zajímavého IP, ani oznámení zcela nového velkého JRPG IP Square Enixu pro nextgen platformy, ani poněkud bizarně pojatý první trailer na Star Ocean 5, ale......ani se mi tomu nechce moc věřit, když to píšu...tak největším překvapením pro mě jednoduše byl herní trailer na...ehm..apage žabakus :-)...Kingdom Hearts 3. A to, jak to najednou v tom relativně velkém světě, netvořeného jen pár cimrami s kamerou, netančící kolem vás permanentně break-game-dance, ale chovající se jen standardně, jednoduše dobře vypadá. Prostě to najednou vypadalo, jak jsem si představoval, že by to mělo vypadat už od prvního dílu. Vážně překvapení. Samozřejmě mu k tomu adjektivu největší pomohl i fakt, že z Nieru 2 ani Projektu Setsuna Square nic smysluplného neukázal, ale kvality předvedeného a fungující Disney poetika v tom taky nehrály druhé housle.


A byť žádná na pohled vyložená pecka na tiskovce SE neexplodovala, mezi tiskovkami těch druhých druhé housle nehrál ani Square, a to jednoduše proto, že měl na ni lineup složený z asi největšího množství co do potencionální kvality asi nejzajímavějších her. Žádná ročně dojená IP, žádné do mrtě vytěžené žánry...prostě většinou jen obyčejně zajímavé, žánrově pestré hry. A stejně jak Bethesda kolotoč tiskovek na úrovni s čtvrtým Doomem a Falloutem začaa, stejně tak na úrovni ho Square s celou uvedenou sestavou zakončil.

úterý 16. června 2015

E3 2015 Sony - Greatness Arrived


Wow. Konečně. První skutečný nefalšovaný wow. Ve chvíli kdy Sony začne svou tiskovou konferenci herní ukázkou z ničeho menšího než The Last Guardian pro PS4, není prostor pro zbytečnou omáčku a stačí začít obyčejným prostým a hlasitým WOOW! Ať už dál bude cokoliv, tahle E3 má za mě svůj první opravdu historický moment. Sony už v tento okamžik každoroční soutěž o nejlepší tiskovou  konferenci v mých očích vyhrála, nedá se svítit. Tak emotivně silný návrat to je, tak dobře TLG i na PS4 po těch letech vypadá. A když se na pódiu ukáže Shu a z publika se ukloní sám Ueda san, který hru stále režíruje, je to...pryč s omáčkou... no prostě osobní wow.


Ještě než to člověk rozdýchá, už je na pódiu Guerilla s očekávaným The Horizon, který vypadá...no jak to popsat a držet se při zemi...wow?! Yup, druhý během prvních 15 minut. Kromě toho, že jde asi momentálně o vizuálně nejlépe vypadající ohlášenou hru s mimořádně zdařilým art designem, tak ta předvedená kombinace akce, otevřeného světa a monster hunter mechanik, vypadá na poměry AAA her (potažmo i her Guerilly) až mimořádně nápaditě, neokoukaně a lákavě. Teď jen aby Guereilla zvládla ten wow příslib osedlat a ukočírovat a z parádní předváděčky a opulentní vizuální žranice udělat i adekvátně kvalitní hru, což u Guerilly je vždycky trochu otazník. Pochybnosti v tuto chvíli stranou, tohle teď a tady vypadá náramně.


Tak Sony přece asi jenom ví o dramaturgii něco víc než Microsoft, protože po startu snů nemá problém trochu zvolnit tempo a nechat člověka vydechnout u PR řečí nebo takového CGI traileru na nového Hitmana...nebo nové ukázky že Street Fightera 5...než přijde s další hype zvedající předváděčkou v podobě dalšího kousku do všemi už nějakou dobu obdivované procedurální skládačky s jménem No Mans Sky. Sean Murray už je na pódia i pozornost očividně zvyklý a užívá si je a my s ním jeho malý, VELKÝ potencionální poklad. Krátká vesmírná přestřelka, návštěva nikým neviděné planety a ukázka pár dalších herních mechanik...a monstrózní velikost skoro nekonečného, procedurálně generovaného herního vesmíru. Star Citizen? Co je to :-)? Stejně jako v jeho případě ovšem relase date nikde, byť je podle Seana jeho oznámení už za rohem.

A jízda pokračuje, protože pódium patří Media Molecul a jejich nové, zatím neohlášené hře Dreams. A jak je u MM dobrým zvykem, hra je stylizací hony vzdálena tomu, co jste viděli a jak na to tak koukám, tak nic takového jsme ani snad ještě ani neviděli. Art style je hry je zcela nevídaný a neuvěřitelný...což platí i naznačené technické stránce věci, která nadobro opouští zažité renderovací postupy a techniky a ve hře neuvidíte jediný polygon a tím pádem ani klasickou texturu...na pochopení toho, na čem jim to vlastně běží a co to v MM zase vymysleli nemám dostatek informací a koneckonců ani technických znalostí. Vypadá to ovšem úchvatně. Co čekat od "hry" samotné v tuto chvíli těžko říct, protože MM to pojala jako předvedení toho, co s nástroji hry budete moci všechno vytvářet a z toho, co v krátkém sledu pustili, se asi fantasii hráčů meze klást nebudou, protože vytvářet půjde díky použité technologii prakticky jakékoliv assety. Jakou "hru" k těmto nástrojům tvorby MM nakonec přihodí, aby vám ukázala jejich možnosti netuším, tip na žánrovou všehochuť nebude dle předvedených ukázek asi od věci. Trochu komplexnější předváděčka a bylo by další wow na světě...na něj je těch neznámých ale trochu moc.


A opět menší zvolnění tempa v podobě kratších předváděček už oznámených her, na jejímž ksichtíku se během pár minut vystřídá nadějná indie adventura Firewatch od autorů Walking Dead, nové velké DLC k Destiny The Taken King, nová, už poněkud našlapanější ukázka z AC: Syndicate s nějakými těmi podle mě zcela zbytečnými PS4 only misemi...no ale když se Sony má stále potřebu přetahovat o exklusivní DLC s MS, budiž jí ta ztráta času i peněz přána. 

Konec lelkování, na pódiu padlo jméno Square Enixu a Final Fantasy, takže že by přece jen nějaké to překvapení z jejich strany na tiskovce Sony? No, roztomile vypadající World of Final Fantasy pro PS4 a...nebudete věřit...snad prvně na konferenci zmíněnou PS Vitu...sice překvapením je, ale ani ne tak proto, jak dobře a zajímavě by vypadal, ale prostě jen proto, že o něm nikdo nevěděl. Ale nakonec proč ne, v Japonsku pro Sony každá FF dobrá. Zdá se nicméně, že Sony s FF ještě tak úplně neskončila, protože na pódiu začínají padat poněkud zvláštní náznaky, evokující nezapomenutelný trolling Shinji Hashimota na PS Eventu k Final Fantasy VII...tak jestli jej Sony hodlá zopakovat nášupem infa, kdy nám ten trapnej port nakonec na PS4 vyjde, tak tím tu tiskovku fakt nevyšperkuje...hm...ticho...tak ne...


....................................... FFVII..................remake..........jakože opravdu TEN REMAKE té FF VII....pro PS4...... no pose... žabku, jako fakt? Yup. Sony to letos sází jako by jí šlo o život. Nejdřív TLG a teď snad to jediné, co by jeho ohlášení (mimo Half Life 3 samozřejmě) mohlo snadno trumfnout. Sice jen formou CGI teaseru, ale v sále ani doma to v tuto chvíli asi nikoho fakt nezajímá...remake FFVII BUDE. Nejdřív pro PS4. Wow.

Sony má E3 teď momentálně naprosto s přehledem v kapse a dál už je asi fakt jedno, s čím ještě přijde. No ale když je dav ve varu, proč ještě nepřiložit pod kotel, takže na pódiu je sám Yu Suzuki san, takže jasně, klidně ať si dají ještě třeba Shenmue 3.  


WTF? Shenmue 3! Teď už jen Half Life 3 a je top wish list gamebizzu komplet na jedné tiskovce. V podstatě je teď asi fakt jedno, že Shenmue 3 Yu Suzuki společně se Shawnem Laydonem jen ohlásili a spustili jako Kickstarterový projekt pro PS4 a PC s relasem někdy v roce 2017, že jej ohlásila a spustila Sony na své tiskovce už jí jako další (kolikátý už) historický moment E3 nikdo neodpáře. Hodně muziky za cizí peníze, kterej si na sebe ty 2 miliony dolarů určitě s přehledem vydělá. Během pár hodin. Dodávat wow je zbytečný.

Co dál? Jasně, trocha vaty je teď po FFVII a Shenmue 3 opravdu na místě. A za pár dní vycházející Dark Knight je opravdu dobrá vata. Nová ukázka nové mise...ale tak nějak se na to moc nemůžu soustředit. Jakože fakt FFVII :-)? Člověk se ale jen trochu zamyslí a místo Batmana se na pódiu producíruje přece jen o něco hůř vypadající Andrew House a Morpheus. Naštěstí se zdá, že Sony pochopila, že VR lidem neprodá klasickou cestou přes její "2D" prezentaci, takže to byl vzdor očekávaním mnohých hodně rychlý kolotoč několika čerstvě ohlášených her pro Morpheus, při kterém nedošlo ani na nový PS Move a Sony si zdá se prezentaci obojího nechává na samotnou E3, kde si její VR řešení i hry budou všichni moct vyzkoušet sami. Správnej přístup, VR plátno ani PR řeči ani Xbone ovladač v každém balení fakt neprodají.

Že by zatím rekordním prodejům PS4 mohlo pomoct nové partnerství Sony a Activision je bez debat, ale po pravdě řečeno mě osobně tyhle marketingový dohody o vzájemné propagaci neberou a po tom, co bylo předvedeno a oznámeno, mě ta historicky první předváděčka nového CoD a jeho co-op kampaně na tiskovce Sony nebere už vůbec. Kam vítr, tam plášť...řekli si v Activisionu a šup od MS do náruče Sony. Andrew House má očividně radost, ale...whatever. Jen marketing. Rovnou z marketingového oddělení sem zamířil asi i John Vignocchi z Disney Interactive, který teatrálností svého projevu u prezentace nové edice Star Wars figurek pro Disney Infinity působil, jako by chtěl prodávat hrnce důvěřivým důchodcům a ne sice roztomilou, ale v podstatě obyčejnou hru a roztomilé figurky odborné veřejnosti. To úplně nevyšlo, ale koho to v téhle fázi konference už zajímá. Star Wars ale ještě neřekli ústy Disneyho poslední slovo, protože to si přeci jen pro sebe nechají DICE se svým novým Battlefrontem. Nutno dodat, že tohle jejich poslední slovo, řečené ústy ukázky přímo ze hry, bylo nejen notně údernější, než ty "úderné" výkřiky Vignocchiho, ale i údernější, než to, co ze Starwars Battlefrontu předvedla na své tiskovce EA. Tahle divoká přestřelka v poušti totiž vypadala ještě o kus líp, než bitva na sněhových pláních. Pěkný, fakt pěkný.

A vypadá to, že to je asi vše...nebo spíš se tak většinu tiskovky uvádějící Shawn Layden po pravdě snaží jen tvářit, protože "one last thing" je u Sony tiskovek už tak nějak samozřejmostí. Což platí stejně tak samozřejmě i letos a Shawnovu rozloučení jde po "dramatické" zhasínačce v patách dosud absentující Nathan Drake. 


A Uncharted 4. Soudě dle vytuhnutí po skončení tradičně parádní animačky, evokující u Drakeova modelu jeho debut na loňské E3, asi rovnou live demo. Pokus č. 2 už Naughty Dogu klapnul a všichni můžeme tiše zírat na Uncharted 4 v celé jeho kráse. Provázet to nějakým podrobným popisem je asi zbytečný, nicméně tohle má zatraceně blízko k těžko zapomenutelné údernosti první předváděčky Uncharted 2 a Naughty Dogu nezbývá než opět smeknout. Zatímco ostatní se do dnes snaží Uncharted 2 přiblížit napodobováním jeho silných filmově herních okamžiků, Naughty Dog je po TLoU už i Uncharted 4 někde úplně jinde. Zatímco ostatní jen poněkud už trapně ty epické eventy ne zrovna citlivě skriptují, Naughty Dog je zásluhou enormně detailního, otevřeného a nesmírně interaktivního herního prostředí jednoduše nechává vznikat, aniž by hráče omezoval skripty. A celé ty epesní wow momenty vytváří jednoduše tak, že všechno reaguje tak, jak má...když zalidníte ulice famózně ztvárněného městečka spoustou lidí, věcí a vím já čeho všeho ještě ty ulice byly plné, pak je jedno, jakou cestou s Drakem za volantem poprvé tím městem k vytyčenému cíli prosvištíte, protože v každé z nich jejich prostou a uvěřitelnou interakcí s vaším jeepem nějakej ten adrenalinovej moment vytvoříte. A vypadá to jednoduše úžasně, filmově, adrenalinově a to aniž byste mohli na chvíli pusti ovladač z ruky. A i když to jako první předváděčka TLoU může působit tou filmovostí celé naskriptovaně, stejně jako TLoU to celé naskriptované na první pohled prostě není. Jen tu a tam vás hra samozřejmě něčím popostrčí kýženým směrem, ale všechno to působí neuvěřitelně přirozeně a plynule. A samozřejmě vizuálně minimálně stejně dobře, jako The Horizon...prostě poslední a závěrečné wow. 


Konec. Infamous Next ani GT7 se sice neukázaly, ale ani jejich nepřítomnost nezmění nic na tom, že šlo z mého pohledu o patrně nejvydařenější a nejnabitější tiskovku Sony na E3 a dost možná o nejúdernější tiskovku na E3 vůbec. Víc dodávat je zhola zbytečný, na tohle se letos nikdo nechytal a ani dlouho nechytne.

pondělí 15. června 2015

E3 2015 Microsoft - Jump in?

Rozehřáti po předváděčce hlavních trumfů Bethesdy a připraveni na další, ještě vydatnější nášup novinek od Microsfotu? Naskočte si, jedem s Philem...plánovaných 90 minut není moc dlouhá doba na očekávané množství porcí MS, takže se dá čekat podobně rychlá jízda, jako loni.


A MS se opravdu nehodlá držet zkrátka, takže přítomnost zástupců 343 Studios mluví k očekáváním jasnou řečí, bude tu pěkné haló...v podání Halo 5. Začít trailerem, naznačujícím epické a osudové příběhové pozadí "rozkolu" sparťanů, vedoucích pravděpodobně k něčemu jako Master Chief Begins, není nikdy od věci, zvlášť když se chystáte lidem poprvé předvést hratelnou ukázku singlplayerové porce hry. A dřív než mrknutím oka přijdete o souvislosti, už je tady...naživo co-op dvou členů týmu, jdoucích Master Chiefovi tak trochu po stopách i po krku. Po výtvarné stránce a zkáze válečného běsnění se trochu dostavují vzpomínky na první předváděčku Halo 2, ale i větší než menší množství vzpomínek na řadu podobných předváděček CoDů a Battlefieldů, umocňovaných celou řadou naskriptovaných epicky vypadajících momentů, během kterých se toho herně zrovna moc neděje. Přestřelky, na které samozřejmě nakonec taky na chvíli dojde, pouští ke slovu nové herní mechaniky v podobě pokynů členům vaší squadry a Destiny-like schopností hlavní postavy. Až na tyhle v Halo univerzu trochu možná nepatřičné moderní vychytávky ale herně nic nového ani příliš překvapivého, což platí i pro "nečekaný" cliffhanger na závěr. Nutno ale dodat, že to vypadá podle očekávání hodně pěkně...úplně ne Doom 4 pěkně, ale fakt pěkně. Zvlášť nasvícení a perticle efekty jsou z kategorie těch špičkově vypadajících. Kvality takového PBR nebo GI ve streamované prezentaci nočního levelu těžko soudit, což platí i o rozlišení a snímkování (343 Studios stálé míří vysoko, tj. k 60fps), ale na hře jsou vidět jak peníze do ní vrážené, tak a i potřeba z ní udělat hru do vytríny schopností Xbone...byť je to všechno na mě tak trochu jen na efekt. Samozřejmě nemůže chybět něco málo z multiplayeru, který dostává jen trailerové slovo, sestřih z warzone módu ovšem vypadá docela na poměry spíš komorního Halo multiplayeru našlapaně...battlefiledem našlapaně. Nic moc konkrétnějšího z krátké ukázky poznat není, ale předpokládám, že MS má v zákulisí Halem MP naložených spoustu Xbonů, takže infa i dojmů bude po konferenci víc než dost. Co je na první prezentaci nového Halo ovšem novinkou, je trochu nezvyklé ticho při jeho předvádění...žádné nadšené výkřiky, žádný potlesk v průběhu prezentace, žádné velké spontánní nadšení. Jen slušný potlesk na závěr za dobře odvedenou práci...ale nic víc, což tak nějak vystihuje podobu nového Halo od 343 Studios. Řemeslně na pohled velmi zručně udělaný...blockbuster.


A MS po silném, byť nadšené ohlasy postrádajícím startu, přikládá pod kotlem prvním skutečným překvapením v podobě nového Xbone exklusivního IP od nikoho menšího než mimořádně plodného Kenji Inafuneho a nejmenovaných tvůrců Metroid Prime. Kombinace Inafuneho s těmi, kdo mají na triku možná poslední dva Metroidy pro GC? zní víc než slibně...leč v tuto chvíli zůstane jen u velmi nadějného příslibu, protože byť velmi stylový a vizuálně zapamatovatelný CGI trailer toho o hře samotné moc neřekne. Recore, jak se nové IP MS jmenuje, zkrátka letos převzalo štafetu velké neznáme naděje od Scaleboundu z dílen Platinum Games. 


A byť to trvalo až nezvykle dlouho, pódium je hlavy i momentální tváře Xbox herní divize MS, Phila Spencera. Obligátní troška chvály koně vlastní stáje, nadále nedoprovázená řečí jakýchkoliv čísel. No, holt když čísla konkurence jsou na grafu až příliš nad vámi a nijak jinak se interpretovat nedají, je holt lepší být zticha. Na druhou stranu jsou na tiskovku pro PR a image konzole lepší věci než čísla, jako třeba...no třeba zpětná kompatibilita! Ano, MS se to na rozdíl od Sony a Cellu podařilo a Xbone bude mít od podzimu nativní zpětnou kompatibilitu s X360. Ne klasickou neomezenou zpětnou kompatibilitu, ale spíš takovou tu selektivní PS3 kompatibilitu s přesně daným a postupně narůstajícím počtem (stovka do začátku) kompatibilních titulů výhradně v digitální podobě. X360 disk vám tedy Xbone nadále nepřechroustá, ale pokud už jste si hru na Live jednou koupili, MS vám ji v případě stažení její verze pro Xbone znova účtovat nebude. Funkční "oh, snap" prvky Xbone využijete i při hraní her z X360, ale po vizuální stránce žádná vylepšení asi nečekejte, neb zatím žádné avizovány nebyly. A přesto, že starými hrami ve staré podobě se do růžové budoucnosti prokopete asi jen těžko, je tohle překvápko od MS bez debaty pro image platformy a možnou migraci majitelů X360 směrem k nové platformě bezesporu krokem správným směrem. 

Tempo konference se nicméně ani u téhle pomyslné třešničky a konkurenční výhody nezastavilo k odouknutí si a jen, co publikum odměnilo MS zaslouženým potleskem, už nám tady stojí Todd Howard s Falloutem 4. Jeho vtip, že si Bethesda uspořádala vlastní tiskovku, aby nemusela dělat ty samý předváděčky Falloutu 4 ostatním, ztrácí trochu na vtipnosti, protože předvádí to, co už jsme viděli a říká, co jsme už na adresu F4 slyšeli. No dobře, je tam pár nových gameplayi pasáží, ale jinak je to jen kratší verze delší verze z tiskovky Bethesdy. Jasně Todde, bude to vaše nejambicióznější pecka...ale ono zahraj to znovu Same v tomhle případě neplatí, tak radši další...

EA time. Peter Moore a nějaká další malá domů? Tak asi ne, program EA Acces nadále zůstane jen na Xbone, jen mu do knihovny přibude přírustek v podobě rok starého Titanfallu. No tak to snad oznámení na prime time asi fakt nebylo, ne? Ne, soudě i podle reakcí publika, fakt nebylo. Což asi bude platit o celém vystoupení Petra Moora, kterému trn z paty ani očekávané a skoro i dopředu avizované ohlášení Garden Warfare 2 nevytrhne. Zatím s přehledem nejslabší a nejzbytečnější část tiskovky, na jejíž adresu by dalo tak maximálně zanotovat "Peter, go home". 


No ale než by to člověk donotoval, už mu bere tóny z huby zběsilým tempem předhozený nový Ford GT, který samozřejmě nemůže znamenat nic jinýho, než čas Forzy 6...který byl snad až nečekaně krátký a během něhož člověk musel místo čučení na ukázku z v září vycházející hry, čučet na snášející se Ford GT a poslouchat...no Henry Forda III a Dana Greenawalta. Trochu menší wtf, zvlášť když prezentace hry trvala pár desítek sekund a měla podobu obyčejného traileru. Až moc krátkého a moc rychle stříhaného, aby člověku o hře něco řekl. Na eso formátu Forzy zklamání, zvlášť, když má za chvíli vyjít.

Jenže to tempo si fakt nedá pokoj a objevivší se logo From Softu pouští myšlenky na všechno předchozí na moment z hlavy. Dark Souls 3! Samozřejmě ne jen pro Xbone a samozřejmě ne v jiné podobě, než ve formě byť velmi atmosférického CGI traileru. Tak mírné zklamání se dává dohromady s tím předchozím urostlejším i tím plešatým a společnou silou trochu popichují do zatím slibně rozjeté konference. Otázkou je, jak dlouho ta slabší chvilka bude trvat. 


No v mém případě určitě i po dobu, kdy budou na pódiu hlavouni z Ubisoftu z každoroční kratičkou, už jen pro jistotu trailerovou ukázkou z The Division, doprovázenou ohlášením exklusivní bety pro Xbone a další ukázkou z nového Rainbow Six. Nuda je vážně už tady.

Tempo ale ani na ni ohledy nebere a MS po vzoru Sony předhazuje publiku na pódium ne jednoho nebo dva, ale hned celou řadu...fakt jsem je nepočítal...indie vývojáře... No a takový vizuálně mimořádně stylový Ashen, připomínající naznačovaným obsahem i pojetím Ico, by si zasloužil určitě víc prostoru. Klidně na úkor zbytečných chvil EA nebo Ubi...což platí i o Xbone exklusivní Tacomě od autorů Gone Home. Bylo toho samozřejmě mnohem víc...třeba...no třeba IOn od Danna Halla, autora Day Z nebo ultra stylové Cuphead, ale tempo uhání na pátou převodovou stále vpřed, takže víc mi jich v hlavě neuvízlo.

Což samozřejmě nemůže znamenat už jen pro nemalá očekávání pro první hratelnou předváděčku Rise of the Tomb Raider, která by si možná zasloužila nějakou tu předehru od Crystalů, ale TEMPO je sotva nechá nadechnout a už se ždíme naplno. Žádný, ale opravdu žádný informace (někdo by mohl říct kecy) okolo a rovnou očekávaná ukázka, plná špičkové grafiky, filmových střihů a záběrů a over the top QTE sekvencí. Tak plná, že se vůbec nabízí otázka, jestli mělo vůbec smysl nějakou hratelnou ukázku vytahovat, protože toho o hře moc nenapověděla a trailer na závěr dělá hře poněkud lepší službu než ten neutuchající sled notně přehnaných a dopředu průhledných dramatických sekvencí, převlečených za herní ukázku. Zvlášť když většina z nich byla koncepčně už k vidění v předchozím díle. Nicméně vizuálně jde zatím s přehledem o nejpůsobivější hru pro Xbone, od které ale soudě dle traileru jde čekat jen prakticky to samé, co v předchozím díle, jen v jiném prostředí. Dokonce i na toho jelena s lukem dojde. Vizuálně paráda, posun jinam asi žádný. Á, tempo...dlouho jsme se nevidě...

Rare...Rare...opravdu dojde prakticky okamžitě i na ně a snad i konečně nějakou tu jejich plnohodnotnou novou hru. Kolekce jejich starých hitů, tedy těch na která nemá práva N, v jednom balení pro Xbone potěší, ale to teď od Rare vidět nechci... Naštěstí ani těch několik do kolekce se prosadivších her tempo nenechá nic moc říct a konečně po letech kinect blbovin snad nějaká nová, klasická hra od Rare. Dokonce prý ta jejich nejambicióznější vůbec. Ukázka bude výlučně přímo ze hry, takže žádný inengine oblbováky...takže napětí poněkud stoupá a za chvilku se konejší v hřejivé náruči pro Rare typických pastelových barev, chlácholené pirátskými melodiemi. Sea of Thieves, seznamte se. Na první pohled originálně pojaté asi menší MMO z Karibiku, plné kromě parádně pojatých námořních bitev, krásně zpracovaného moře snad i nějakého toho suchozemského dobrodružství. Zatím z té chvilky těžko soudit, ale už na první dojem jsou Rare zpátky tam, kam patří. V lize autorů her, které něco znamenají. Vizuálně je to sice až na vodu trochu pod standardy dřívější reputace Rare i těch nejlepších Xbone her současnosti, ale čert je vem, tohle je zatím pro mě nejzajímavější hra tiskovky MS. A příjemné překvapení. Tempo? Tady jsem... 


Fable Legends...hm...free to play...nic moc...čas se trochu nadechnout a zvolnit. Konečně trochu klidu v podobě PR řečí Kudo sana s image...Sandokana... Ohlášená spolupráce s Valve a jejich VR Vibe, pravděpodobně ale jen na PC s Windows 10. A aby se na to náhodou pro snadnou zapmenutelnost hraničící s trapností konference k Oculus Rift nezapomělo, tak samozřejmě i recap spolupráce s Occulus projektem. Xbone ovladače u každého balení. Víme. Hololens, přesněji řečeno Minecraft pro hololens...oukej, vypadá to technicky docela impresivně, ale nějak mě moc nenapadá, co s tím. Tohle jde mimo mě, takže "Tempo!", chyť si mě.

Čas na hodinkách naznačuje, že jdeme do finále, takže co mi tak z odhadovaného obsahu tiskovky zbylo? Ano, Gears of War....a opravdu jsou tady. Remaster prvního dílu do 1080p a 60fps? No to by si určitě na závěr nenechali...nenechali. Colection a první ukázka další věci, na které kromě remasteru pracují je tady...a vypadá...no pěkně...podobně jako Halo 5 ne tak pěkně, aby definovala laťku pro další Xbone hry, ale pořád dost pěkně...a atmosféricky. Zvlášť volumetrické světlo a efekt větru jasně křičí valte bulvy. No tak valte...času budete mít dost, protože po pravdě řečeno, jinak je ta ukázka poměrně velká nuda, kde se prakticky až do samotného konce vůbec nic neděje a nějaká ta byť dobře vypadající bouřka a propadající se zem, to nezachrání. Žádná nová herní mechanika, žádná nová dynamika...tak nějak prostě ale vůbec nic nového. Když si k tomu přidáte zoufale nudné tempo, zůstane vám už jen slavné jméno, jehož zmínka snad jedině ospravedlňuje tuhle špatně vybranou nudu na závěr. 


A ne, one last thing se nekoná, takže gradace zběsile pádícími tempu tak trochu nevyšla. Philovo závěrečné slovo už bylo trochu zbytečné, škoda, že si ho nebral místo na závěr průběžně a nezvolnil tím místy zbytečně přepálené a zběsilé tempo. Lepší pacing a lepší výběr toho, čemu se dá prostor...jinými slovy troška té dramaturgie...by tomu nakonec přeci jen prospěla. A byť se i přes tyhle výhrady letos tiskovka MS vydařila...tři příjemná překvapení, mraky her...wow efekt ani tady z ničeho nevyskočil. Greatest lineup...no, ne tak úplně.