Zobrazují se příspěvky se štítkemBethesda. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemBethesda. Zobrazit všechny příspěvky

pátek 27. října 2017

Dishonored 2: Deus Ex Dunvall

Přiznání budiž průvodcem slov následujících řádků; první Dishonored jsem nehrál a Prey mě v průběhu první hodiny hraní nezaujal natolik, abych v tom hraní dál pokračoval. S genetickými předky produkce Arcane Studios v podobě her především od Looking Glass a jeho pohrobků jsme si svého času více než rozuměli a do dneška mám vzpomínky na ty společné chvilky s řadou z nich uloženy ve složce "Velmi Příjemné", takže logika by mě měla táhnout do řad fanoušků Arcane Studios...leč netáhla. Nebudu to ředit nějakým zdlouhavým rozebíráním odpovídáním všetečnému "Proč", protože koneckonců - aniž bych chtěl při spontálním psaní těchto řádků předbíhat - tak nějak možná odpověď nakonec vyplyne přímo z nich.

Dishonored 2 bezesporu je dobrá hra. 
Má velmi povedený vlastní vizuální rukopis, kterým grafici a level designéři Arcane Studios malují zapamatovatelný a neokoukaný steampunkový fantasy svět, jehož jednotlivé části, na které je funkčně rozdělen, působí dostatečně otevřeně a uvěřitelně. Samostatně a i přes tu dnes už zbytečnou obrazovku s nápisem "loading" i jako celek. Po technické stránce nejde o nic, co by stálo za zmínku, ale platilo a platí, že vizuální styl >>>> technická stránka hry. A vizuální styl, ten u Dishonored 2 naopak za zmínku bez debat stojí. Opakovanou.



Výbornému vizuálnímu rukopisu v Dishonored 2 zdatně sekunduje i level design, který smysluplným otevřením herního prostředí (především vertikálně) a jím umožněnou volností pohybu v něm, vytváří množstvím příležitostí herního vyžití solidní zdání funkčního virtuálního světa. A to i přes to, že svět Dishonored 2 není takovým tím moderním otevřeným herním světem, ale v jádru "jen" souhrnem několika od sebe "loadingem" oddělených, funkčně různými prostředky narace pospojovaných levelů. Po všech těch kritických chvalozpěvech na adresu level designu jsem sice čekal od Dishonored 2 trochu víc, než jen starý, osvědčený a několika rafinovanými "levely"  i notně vyšperkovaný old school level design, ale nakonec proč ne, když potřebám hry slouží víc než uspokojivě. A navíc i obsahuje mimo poněkud generických průchodů městskou aglomerací i pár vyloženě lahůdkových úrovní, kdy hlasitě mlasknout si musím především nad pasáží s prostředím, vnímatelným souběžně ve dvou časových rovinách, s kterými zdatně pracuje nejen level design, ale i herní mechaniky.
A herních mechanik, těch má Dishonored 2 ve vínku opravdu požehnaně, a prakticky hned od samého začátku hry. Spolu s otevřeným prostředím pak společnými silami vytváří pro herní vyžití a styl uspokojivě velkou oázu volnosti, protože většina stěžejních mechanik je funkčních ihned bez nutnosti jejich dalšího upgradování, jde už od začátku Dishonored 2 proplouvat stylem "jak je libo". A i přes tu otevřenost a množství mechanik se Dishonored 2, na rozdíl od starších her od Looking Glass a spol., i příjemně hraje a hned od začátku hry se v klidu může člověk soustředit na množstvím herních mechanik umožněná četná herní vyžití namísto toho, aby si měřil ego s povýšenecky namistrovaným ovládáním (kdo hrál System Shock pamatuje si dodnes svoje). Většinu z těch mnoha mechanik jsem měl rychle v ruce a mohl vesele na těch jednotlivých uzavřených pískovištích blbnout vymýšlením toho, jak se vypořádat s enemáky, abych se dostal k cíli; a v neposlední řadě i tím, jak naložit se samotným cílem, protože s příchodem "bosse" sand box prvky a volnost přístupu k věci nikam neodcházejí. Tomu samozřejmě předchází i důkladná explorace herního prostředí, bez níž jednak není moc s čím enemáky zásobovat a druhak ani možné se pouštět do alternativních řešení cílů jednotlivých misí.

Potud všechno fajn.
Pěkně to vypadá, rychle se v tom ztrácí, příjemně se to hraje, herních mechanik spousta a díky všem jmenovaným dohromady je na každém rohu co dělat. Už ale po zhruba prvních několika hodinách hraní jsem ale začal mít trochu problém s tím, proč to dělat. Hra sice nabízí poměrně bohatý loore, dávající tomu vizuálně zapamatovatelnému světu další rozměr, nicméně zápletka samotná díky své obehranosti nic dopředu schopná táhnout není a samotní její protagonisté nedostávají prakticky žádný prostor na to, aby něčím zaujali a mohli story táhnout sami o sobě. Nemůžou, netáhnou.



Ruku k dílu odmítá přiložit i tempo hry, které začne po rozkoukání se být hrozně schematické a v rámci všech misí díky jejich šablonovité struktuře prakticky identické. Byť se každá mise odehrává v trochu jiném prostředí, prakticky všechny mají identický cíl v podobě pacifikace jednoho z dočasných nohsledů hlavní záporačky; pacifikace jednoho tak vede vždycky jen v nutnost skoro identicky strukturované pacifikace někoho dalšího, dokud se nedostanete až Delajle samotné. Rozkoukat, zmapovat, najít si cestu k cíli, zpacifikovat cíl. Stále stejná struktura, stále stejné tempo. Jednotlivé úrovně se prostředím i level designem sice od sebe většinou docela liší a čas od času k nim Dishonored 2 přiřadí i novou herní mechaniku, ale na tempo hry to nemá vůbec žádný dopad a to zůstává tak od začátku až do konce identické. Zjednodušeně řečeno, prostě to nemá grády a nedokázalo mě to strhnout.


Celý průchod hrou tak visí na tom, jak moc se dokáže člověk na pískovišti zabavit. Mechanik k tomu, aby se Dishonored 2 neomrzel má ve svém binárním rukávu dost; nepochybně dost na to, aby si člověk u něj připadal, že jeho fantasii, jak naložit s enemáky se prakticky meze do cesty nekladou.  Problém můj s tím je ovšem v tom, že všechny ty zajímavé a často docela i neokoukané herní mechaniky se točí jen a pouze kolem toho, jak enemáky vyřadit ze hry. Zabitím, uspáním, obejitím.  Vše na několik způsobů. Miriády možností, ale stále jen jeden cíl a jeden smysl jejich využití, což různorodosti herní náplně moc prostě nepřispívá, protože to je od začátku až do konce jen o konfrontaci. Mám rád, když se autoři nebojí vymýšlet a zkoušet přidávat do hry nové a nové herní mechaniky, ale jejich smyslem by mělo být nějaké širší herní využití; při exploraci herního prostředí, řešení enviromentálních hádanek nebo komunikaci s NPC. V případě Dishonored 2 ale vedou ve většině případů jen k tomu, že si můžu s enemámy poradit ne na jeden, dva způsoby, ale na x způsobů. Výsledek je ale pořád jeden a ten samý...zpacifikovaný nebo obejitý enemák. A po prvních pár hodinách hraní a blbnutí se mi v tom množství za mnou nechaných AI překážek tak nějak ztratil důvod, proč bych měl mrhat energií na vymýšlení kreativních kombinací, jak nechat tu řadu dalších a dalších za sebou, když účelu stejně dobře poslouží ta nejběžnější a nejobvyklejší cesta a na výsledku se nic nezmění. Zvlášť když ani design konfrontací s enemáky se jeden od druhého v tom komorně pojatém prostředí ničím výrazně neliší. Hra se mě sice pravidelně snažila vystavením známky za splnění mise na jejím konci vždycky naznačit, že jsem tu konfrontaci mohl řešit jinak a z pohledu celkového hodnocení lépe, ale po pravdě řečeno, nemám tohle mentorování známkami u "story based" her rád. Jednak ta vynucená obrazovka statistik a hodnocení narušuje imerzi a nedává z pohledu narace žádný smysl a druhak mi to přijde jako laciný způsob, jak hráči sdělovat, že to a to jde dělat lépe. Nota bene, když hry mají dostatek interaktivních prostředků na to, jak to s hráčem komunikovat hned a přímo v samotných herních situacích a jejich průběhu. Na mě zkrátka tahle Dishonored 2 zvolená profesorská motivace k využívání co nejvíce herních mechanik moc nefunguje. Ani tady, ani jinde.



Pravda, to množství mechanik a množství řešení konfrontačních herních situací které ve výsledku umožňují, umí vytvořit vytvářet zábavu samo o sobě tím, že dá každému to, co mu vyhovuje a baví ho...ale zkrátka to není "perpetum mobile", schopné permanentně produkovat zábavu samo o sobě bez promazání a kvalitního paliva. Těch mechanik sice je opravdu hodně, ale žádná z nich pro to množství není a asi ani nemůže být tak vyladěná, jako u her, které stojí jen na několika málo z nich. V Dishonored 2 může člověk všechno vystřílet jak v FPS, skákat prostředím jak v arkádě, nebo se v tichosti plížit a útočit zezadu, jako u stealth akcí, ale protože nic z toho nikdy nefunguje tak dobře, jak u lepších solitérů svých žánrů, není nic z toho samo o sobě tady tak zábavné a vyladěné, jako u nich. Kouzlo Dishonored 2 je v množství a možnostech, ne individuálních kvalitách těch, co je tvoří, o tom žádná, leč tomu celku v mém případě chybělo to, co by mě pořádně usadilo do židle a z útrob hry jen tak nepustilo. Tempo, gradace, story, zvědavost. Pískoviště je fajn, ale samo o sobě mě už zvládne uspokojit jen málokdy. Zvlášť když Spector už před roky s Deusem referenčně dokázal, že i na pískovišti se dá strhnout.

Dishonored 2 JE dobrá hra.
Jakkoliv mohly znít předchozí řádky kriticky, nic nemění na tom, že jsem se po většinu těch dvou desítek hodin v náruči Dishonored 2 strávených slušně bavil. Tu více, tu méně, ale bavil. Stejně tak nic nemění na tom, že Arcane Studios patří přinejmenším hlasitý díky, že se nebojí zkoušet dělat hry, které už dneska nefrčí; hry nepostavené na ostatními vyladěných a roky pravidelně prověřovaných mechanikách, úderné prezentaci nebo zádech veleúspěšných IP dneška. Díky. Za snahu i tu odvahu. A v neposlední řadě i učebnicový příklad na jedné straně velmi potentního a mainstreamem nezaslouženě přehlíženého game designu, postaveného primárně na vlastní styl hraní umožňujících herních mechanikách, a na straně druhé ovšem i toho, že vrchol, kterého dosáhl před roky v podobě Deus Ex, se bez důkladnějšího propojení mechanik s prostředky kvalitní narace těžko dotahuje...a bez jejich kreativnějšího zapojení konečně i do jiných, než konfrontačních aktivit se překonat a posunout někam dál už asi jen tak nedá. Taky ale učebnicový příklad, na němž a na jehož nedostatcích, se toho může a má mainstream podle mě pořád hodně co naučit.

pondělí 13. června 2016

E3 2016: Bethesda



Quake. Lets rock. Bethesda se s tím rozhodla nezalamovat a hned na úvod svou letošní tiskovku namísto nějakého zbytečného PR odpaluje neleaknutým teaserem na resuscitaci další velkého IP od idSoftu. Na první pohled se minimálně výtvarným stylem poměrně úspěšně blíží minimalistickému výtvarnému pojetí originálu, což je vzhledem k jeho výraznosti a zapamatelnosti jedině dobře. Leč krátký teaser v nejmenším nanaznačuje nic o přítomnosti singlu...a následující doprovodné info od idSoftu rychle objasňuje proč. Quake je sice zpátky, ale jen v jeho MP podobě. Singl nebude a co by koneckonců ve hře s názvem Quake Champions dělal. Potom, co ovšem id udělal s MP nového Dooma, je to trochu studená sprcha. Pro mě.

Pro tempo tiskovky po nadějném startu je pro změnu studenou sprchou ohlášení nového Quakea následující dlouhé tlachání na téma přídavků a stavu Elder Scrolls Online, Falloutu 4 a karetní videohry Elder Scrolls Legends. Obligátní výplň; velká IP Bethesdy, která mají stále z její strany stabilní podporu těžko můžou na E3 tiskovce zůstat ovšem bez povšimnutí. Nezůstaly, nicméně kvůli nim tiskovku asi většina z nás nesleduje. Vatu slušně oživuje až nástup chorálů v doprovodu fanouškům Skyrimu povědomé hudby, ohlašující, že remaster Skyrimu pro nové konzole opravdu bude. Z těch několika srovnávacích záběrů je sice jasné, že k němu Bethesda přistoupila poměrně zodpovědně a viditelně vylepšila kromě animací všechno, co se na vizuální stránce vylepšit dalo, ale problémy Skyrimu byly ovšem s výjimkou PS3 verze přeci jen trochu někde jinde, než ve vizuální stránce hry. Ty Bethesda v remasteru samozřejmě odstraní jen těžko a jen vizuálně vylepšený Skyrim, to je v době standardů nastavených Witcherem 3, na nějaké oslavné juchání opravdu málo. Pro mě. 

Tempo nicméně bylo po vatě tímhle ohlášením přeci jen opět nastartováno slušně a přítomnost Arcane Studios na pódiu mu určitě klacek pod nohy strkat nebude. Dishonored 2 time. Mno, tak překvapivě ne. Bethesdě toho na rozdíl od EA opravdu moc předem neleaknulo, takže talentovaní vývojáři z Arcane Studios můžou k překvapení všech představit v tuto chvíli nikoliv Dishonored 2, na který taky dojde, ale trochu překvapivě z CGI traileru slibně a zajímavě vypadající scifi... Prey. Z mého pohledu je úplně zbytečné vytahovat na světlo s jejich novou hrou asociace spojené s tímhle postarším IP, patřícím teď Bethesdě, protože přeci jenom Prey si většina pamatuje nikoliv pro kvalitu hry samotné, ale maximálně tak pro jeho předlouhý vývoj, provázený řadou odkladů a pro zajímavost pár let staré ukázky z nakonec zrušeného pokračování. Novinka Arcane Studios má sice na pohled se starým Prey společné scifi ladění i usazení, nicméně uchopení vypadá natolik odlišné, že to klidně mohlo být nové IP. V každém případě trailer i autoři znamenají poměrně velký potenciál a nový Prey bude snad původní IP připomínat jen názvem, nikoliv problémy jeho vývoj provázejícími.

Nastartované tempo opět v rámci snahy o patrně vyvážený pacing zpomaluje idSoft s PR kolečkem okolo úspěchu nového Doom, provázeným vnadění na nové DLC, DLC...zase DLC a nakonec i v duchu free ware tradice idSoftu i na aktuálně vypuštěné demo, obsahující celo první úroveň Dooma. Ke stažení prakticky všude...na Steamu, PSN i Xboxlive. Nebýt reakcí v sále, řekl bych, že ke zpomalení tempa ještě výrazněji přispělo i podobné PR kolečko okolo Elder Scrolls Online a jeho DLC, včetně ohlášení víkendového hraní zdarma, nicméně přítomní v sále jsou z toho na rozdíl ode mě u vytržení, takže s tím zpomalením tempa tiskovky to bude asi hodně subjektivní. No, každému co jeho jest...minimálně to publikum si Bethesda umí vybrat podstatně lépe než EA.

VR. Yup, Bethesda se už oficiálně na rozdíl od ostatních velkých publišerů chystá pomalu, ale jistě naskočit na VR vlnu, takže v rychlém sledu ohlásila jak určitou verzi Dooma, umožňující zatím si udělat vituální procházku peklem, tak především plnou podporu VR pro Fallout 4. V tuto chvíli jen pro Vive s relasem ovšem až někdy v roce 2017. Jestli půjde jen o nějaký update F4, nebo o samostatně prodejnou VR verzi netuším, detaily si zatím Bethesda nechává pro sebe, stejně jako názorné ukázky VR verzí těchto dvou IP. Rozumné; VR nemá cenu předvádět nějakými ukázkami, VR je potřeba nechat lidi zažít. A na to má Bethesda v zákulisí nachystaných VR stanic dost.

Namísto neefektivního předvádění VR her, opravdu lepší nechat na pódiu opět prostor Arcane Studios a jejch očekávanému Dishonored 2, kteří to nakonec tiskovky s informacemi o něm jako zatím jediní opravdu pořádně rozbalili. Na rozdíl třeba od Bioware u EA. Harvey Smith názorně předvedl a okomentoval nejen schopnosti jejich nového proprietního Void enginu, ale krom toho jsme se dočkali i stručného představení obou hlavních postav a souvislých ukázek hned ze dvou misí hry. Void engine sice má zatím poměrně viditelné problémy s aliasingem a animacemi pohybu, díky čemuž především vertikální pohyb působí poněkud komicky, nicméně díky PBR, DOF, volumetrickým světlům a řadě dnes běžných vizuálních efektů dává naplno vyniknout výraznému a zapamatovatelnému výtvarnému rukopisu Arcane Studios a jejich citu pro detail a ve výsledku vypadá "nový" Dunwall velmi působivě. Herně je to Dishonored jako vyšitý...a protože na samotné sandbox koncepci nebyl důvod nic měnit, stačí ke spokojenosti předvedení několika velmi potentních schopností v čele s telekinetickým propojením více enemáků a možností vnímat (sice patrně jen vybrané lokace) paralelně ve dvou časových rovinách. Řada věcí z předvedeného sice zjevně ještě potřebuje dodělat a vypulírovat, ale komplexně pojaté předvedení hry samotné v jejím aktuálním stavu, to je potřeba kvitovat s povděkem. Zvlášť po tiskovce EA... Závěrečný trailer na Dishonored 2 je pak už jen příjemnou tečkou za celou prezentací hry, byť minimálně hudební podkres bych po úderných trailerech na první Dishonored čekal vhodněji zvolený. Relase 11. 11. 2016.

Konec. Žádné pomyslné "one last thing" na závěr v podobě třeba mnou očekávaného ohlášení nového Wolfensteina, žádná perlička na závěr. Dishonored 2 byl bezesporu fajn, troška finální gradace by ale taky neuškodila. Na druhou stranu především díky hrám Arcena Studios a solidní PR prezentaci bez laciných fórků, křečoitých a teatrálních gest, byla letošní tiskovka Bethesdy prostě... solidní. A poměrně na úrovni. Nikoliv na té, nastavené loňskou premiérou Bethesdy na E3, ale pořád ještě na takové, která jako celek svým tempem šlapala.

pátek 3. června 2016

E3 2016 - Let it Hype!



Po roce si nám zatím ještě pořád největší a nejpompéznější akce gamebizzu už pomalu pucuje boty za dveřmi, takže pro loňský poměrně slušný zájem a ohlas, si zase těch několik málo dnů před zahájením letošní E3 dovolím lehce zahajpovat a navnadit chuťové buňky mých i vašich očekávání více či méně ověřenými drby a natočit jejich oči správným směrem. Mírně upadající význam E3 v tuhle chvíli stranou, obsah následujících řádků nemá být primárně o E3 samotné, ale o tom, co všechno v souvislosti s jejím konáním gamebizz pravděpodobně čeká. A nemine.

Začátkem opět trocha pro svou krátkost neškodné a naopak užitečné faktografie. Letos všechen ten humbuk kolem Étrojky začne v neděli 12. 06. 2016, kdy tradiční kolečko "tiskových konferencí" zahájí EA, a ukončí ho 14. 06. 2016 Nintendo. A předá tím obrazně štafetu samotné herní výstavě, otevírané a pořádané hlavně pro odbornou veřejnost, která bude probíhat v LA na obvyklém místě od 16-18. 06. 2016. Tam se nicméně z pohledu stovky kilometrů vzdáleného pozorovatele toho zas až tolik neděje, takže zpátky k těm tiskovkám. Nejdřív stručným přehledem a pak postupně i drby. Oficiální data jejich konání pro případné nakrmení kalendářů a diářů jsou následující:

12. 6. 2016, 13.00h PDT (22.00h našeho času) - tisková konference EA
12. 6. 2016, 19.00h PDT (04.00h našeho času) - tisková konference Bethesdy
13. 6. 2016, 09.30h PDT (18.30h našeho času) - tisková konference Microsoftu
13. 6. 2016, 13.00h PDT (22.00h našeho času) - tisková konference Ubisoftu
13. 6. 2016, 18.00h PDT (03.00h našeho času) - tisková konference Sony
14. 6. 2016, 09.00h PDT (18.00h našeho času) - tisková konference Nintenda

Kde všude budete moci sledovat jednotlivé tiskovky naživo najdete pak buď přímo tady v updatovaném článku, případně čistě faktografickém samostatném příspěvku jako loni. Teď a tady už ale postupně k tomu, co zatím jde odposlechnout z digitálního cvrkotu různě důvěryhodných vrabčáků.

Elektronic Arts.
Protože EA nepatří zrovna do kategorie developerů, u jejichž tiskovek se každoročně na E3 s napětím sleduje, co mají všechno za schované karty v rukávu, není jako obvykle ani letos příliš moc nad čím spekulovat. Vyjmenovávat nové díly...přesněji spíš každoroční updaty velkých IP EA, které EA na E3 pravidelně za doprovodu celebrit a oslavných PR tanečků představuje, je pro samozřejmost úplně zbytečné. Prostě představeny budou. Všechny. Hype? Těžko. Nicméně EA má i letos přeci jenom v záloze na bližší představení poněkud nabitější sestavu, než svoje staré dojné stračeny... Battlefield 1 už ohlášen byl, takže těžko bude pro někoho překvapením, když na E3 z něj ukáží EA podstatně víc než jen in-engine trailer a kromě tak už ohlášené MP předváděčky bitevní vřavy pro 64 hráčů, která bude následovat hned po skončení tiskovky, by mohli EA ještě v jejím rámci (případně na půdě tiskovek MS nebo Sony) ukázat i něco málo naživo hraného ze singlu. Svých 15 minut slávy si letos zcela nepochybně urve přímo u EA i nový Titanfall 2 od Respawnu, který mimo to, že bude už na všechny platformy, by měl rovněž na rozdíl od prvního dílu obsahovat i regulérní singlplayerovou kampaň. A v tomhle případě jsem osobně, na rozdíl od WW1 parodujícího Battlefieldu 1, docela zvědavej, s čím vším nakonec Respawn vyrukuje. První Titanfall sice nebyl úplně TOU skutečně nextgen hrou, jakou se z něj marketing EA a MS snažil udělat, nicméně pojetím byl bezesporu jednou z těch progresivnějších FPS za poslední dobu a kdo by tak nebyl zvědavej, kam se s tím kvalitním základem dokáže IP v druhém díle posunout. No a do třetice všeho jistého, Mass Effect: Andromeda. Loni teaser, letos už se nedá čekat nic menšího, než že to s jeho představením rozbalí Bioware naplno a krom obligátního a plnohodnotného "epic" traileru, přivezou i pořádný kus hratelné porce, kterou se nebudou bát ukázat veřejnosti. Naživo.



Minimálně ve formě teaseru čekám, že EA představí i něco nového pod hlavičkou Star Wars Battlefrontu (nemusí jít nutně rovnou o druhý díl)... větší DLC v podobě nějaké menší singl kampaně, nové módy i mapy...případně pravděpodobně provázané "podobojí", které by fanoušci mohli začít "přijímat" už koncem tohoto roku. Přeci jen Roque One bude mít premiéru už letos a úplně si neumím představit, že by si EA nechalo to letošní porcování medvěda ujít. Byť má těch her ze SW univerza ve vývoji celou řadu, nějaká nová podoba nebo rozšíření SW Battlefrontu je z nich asi nejreálnější. Respawn bude mít co dělat, aby při velikosti svého studia zvládl letos dodělat Titanfall 2 a relativně dlouho vyvíjená Uncharted-like hra Visecralu od Amy Henning (Soul Reaver, Uncharted 1-3) ze Star Wars univerza, ta je podle vyjádření EA ještě hodně daleko. Byť imho ne tak daleko, aby už letos nemohla být na E3 alespoň formou teaseru ohlášena. Uncharted 4 je teď všude, tak aspoň toho ohlášení by se i díky té vlně zájmu Amy už dočkat mohla... Poměrně dlouhou dobu pak rovněž na pravděpodobně nějakém novém IP pracuje i Criterion, takže svou troškou do mlýnice by v podobě ohlášení přispět taky mohli. Není pak ani úplně tajemstvím, že se EA usilovně vykutit nějaké open world IP, které jim v repertoáru poměrně výrazně dlouhodobě chybí, a některý z mnoha týmů EA na něm určitě usilovně pracuje (nabízí se Dragon Age tým Bioware v kombinaci s open world RPG...opět ze Star Wars univerza), nicméně zatím nic konkrétního ven ani náznakem neprosáklo, takže s ohledem na to jak má letos EA s Titanfallem, Mass Effectem, BF1 a nějakou tou Star Wars hrou nabito, letošní E3 asi rokem překvapivého velkého IP ještě nebude. I bez něj ale má letos EA bez debat na to, aby ty její zahajovací "výstřely" byly ještě hodně dlouho slyšet. 

Bethesda
Bethesda loni zahájila E3 díky Doomovi a Falloutovi 4 v poměrně velkém stylu, který si nicméně nemyslím, že by byla schopná letos stejně efektivně zopakovat. Ne, že by mediální masáž Dishonored 2 neměla díky potencionální kvalitě po výborně přijatém prvním dílu na to, aby se o Dishonored 2 nemluvilo jako o jedné z nejlepších her výstavy... to určitě ne. Ale byť o kvalitách hry nemám s ohledem na kvalitu dílu prvního v nejmenším pochybnosti, přeci jenom Dishonored není IP velikosti Dooma ani Fallouta, kterému by stačilo několik pomrknutí na fanoušky a jimi narvaný sál i internet šly do jásotu o rozsahu několika oktáv. Což v bleděčerným platí i pro Wolfensteina, který se po zaslouženém úspěchu New Orderu prakticky najisto dočká rovněž najisto neméně kvalitního pokračování. MachineGames těžko od jeho vydání dělají na něčem jiném a vzhledem k tomu, jak kvalitní singlplayerové FPS mají za sebou nemám nejmenší pochybnosti, že by se další Blazkowitzovo řádění v řadách nácků (?) rychle nezařadilo mezi nejočekávanější FPS...zvlášť, když poběží na idTechu 6 nového Dooma. Ale prostě i Wolf je po New Orderu jako IP někde jinde než Doom s Faloutem, takže byť může být jeho představení sebelepší, takový poprask kolem něj ani Dishonored 2 letos nebude. No a troufám si po Falloutovi 4 říct, že zas až tak velký poprask pravděpodobně nenastane ani v případě, že Bethesda konečně ohlásí a představí očekávaný nový přírůstek do Elder Scrolls ságy. Přeci jen je díky Witcherovi 3 konečně pryč doba, kdy by standardy open world RPG definovala díky absenci konkurence svými zabugovanými a věčně nedoladěnými hrami Bethesda...a Fallout 4 názorně ukázal, že v určitých směrech se Bethesda prostě nemění a na nové standardy to tím pádem nemusí stačit. Čili, co se mě týče, nechává mě momentálně potencionální ohlášení pokračování Skyrimu, na něž letos poměrně pravděpodobně dojít může, naprosto v klidu. A pokud v Bethesdě nešli po F4 nějak výrazněji do sebe, řekl bych, že dost možná nechá jeho ohlášení v klidu i atmosféru letošní E3. 

Microsoft
Loni dlouho dopředu slibovaný nejlepší lineup v historii Xboxu, letos...letos zatím ticho po pěšině. A po pravdě řečeno zatím těžko říct, jak moc toho od Microsoftu čekat. Xbone celosvětově zaostává výrazně nejen za PS4, ale hlavně za očekáváními, které do něj jako "trójského koně" obýváků milionů domácností Microsoft vkládal a na strategii firmy směrem k PC pak začíná být určitá změna postoje k Xboxu jako hw platformě vidět. Těžko v tuto chvíli odhadnout, jak moc se to podepíše už na letošní tiskovce MS, protože navenek se MS rozhodně vzdávat image Xboxu jako hw platformy určitě nebude. Takže byť zatím nepochybuju, že se letošní tiskovka MS na E3 bude točit primárně kolem Xboxu, nebude žádným velkým překvapením, když vedle něj bude skloňováno výrazně častěji než obvykle i PC, potažmo k "velké" radosti PC hráčů UWP.



Co se her týče, sázkou prakticky na jistotu je díky už ohlášenému "E3 Forza Eventu" nová Forza Horizon od Playground Games, v jejímž případě není příliš na místě čekat, že by se přestala držet svého relativně úspěšného a osvědčeného open world formátu, nebo přinášela nějaké zásadní změny v arkádovém pojetí hratelnosti. Jejím největším lákadlem tak bude velmi pravděpodobně hlavně to, do jakého nového prostředí ji Playgrounds zasadí tentokrát. A jestli ona sama, nebo alespoň její druhý díl, budou i na PC, resp. jako UWP na Windows 10. Nemalého množství pozornosti a stage času se bez debaty dočká i komerčně nejpotentnější želízko v ohni MS pro Vánoční sezónu v podobě Gears of War 4, které už má nicméně za sebou jak live ukázku se singlu, tak veřejnou betu v MP, takže byť jsou nová ukázka z kampaně a nový trailer prakticky tutovkami, nějaké výraznější vlny dopadu jejich předvedení se moc asi čekat nedají. A největší "haló" tak může být kolem jejich pravděpodobného oficiálního ohlášení jako UWP titulu. Což dá se říct platí i o očekávaných nových ukázkách z Crackdownu 3, Halo Wars 2, Scalebound od Platinum Games a Inafuneho Recore. Naopak moc toho zatím neukázali Rare ze svého velmi slibného Sea of Thieves, které by tak mohlo být jak díky komplexní herní předváděčce, tak díky stále ještě ne úplně pohřbené a zakopané reputaci Rare, hlavní hvězdou tiskovky MS. Dostane-li k tomu hra dostatek prostoru...což není ovšem až tak jisté, jak by se mohlo zdát. Jak znám MS, namísto rareware, jakým Sea of Thieves s jeho originálním konceptem je, dostane prime time na tiskovce podstatně tuctovější, mainstreamovější a v neposlední řadě multiplatformovější Titanfall 2. Nebo Battlefield 1, na který má MS s EA uzavřený marketing deal. V tomhle případě ale budu jedině rád, když MS překvapí a vsadí na něco jiného, než osvědčená a zavedená IP. Rare podle všeho ale nedělají jen na Sea of Thieves, takže by se jejich jméno mohlo skloňovat i s něčím jiným než jen s Piráty. Šušká se o resuscitaci jejich starého IP v podobě Battletoads...a byť teda mají v repertoáru podstatně zajímavější věci, než tenhle Golden Axe like brawler se žabáky, šušká se o Battletoads natolik intenzivně, že s nimi Rare možná opravdu nakonec vyrukují.

Jiná překvapení není tento rok na místě moc očekávat, protože přeci jen tech first party a second party studií Microsoft až tolik k dispozici nemá. Většina z nich už svoje projekty ohlásila i předvedla, Undead Labs (State of Decay) už tweetli, že na E3 nic a Turn 10 s 343 Studios vydali svoje hry nedávno, takže na prime time pro jejich "nové" projekty je v tuto příliš brzy...byť teaser na Halo 6: Finish The Cortana asi nikoho nepřekvapí. Po komerčním neúspěchu Rise of Tomb Raider na Xbone není i ohledem na postavení Xbone na trhu reálné čekat, že by MS koupil a ohlásil pro Xbone známé IP někoho jiného...snad jedině ten Dead Rising 4 od Capcomu, což by ale zas až tak velké překvapení prostě nebylo. Takže ne, co se her týče, nic překvapivého, co by fanoušky posadilo na prdel a novináře v sále postavilo na nohy, nic takového ze strany MS letos nečekám.

Zajímavější věci by se ovšem mohli tento rok dít kolem hw; vzhledem k tomu, že už nyní došlo k oficiálnímu snížení ceny Xbone na 299$/€, je poměrně na snadě, že MS začíná vyprodávát naskladněné Xboxi a na E3 letos představí novou Slim verzi konzole, o které se už nějakou dobu poměrně spolehlivé zdroje zmiňují. No a pak tu - mimo dalšího možného tech dema na zatím pro mainstreamu nedostupné Hololens - je ve hře možnost, že MS už na E3 otevře Pandořinu skříňku v podobě ohlášení výkonnějšího Xboxu, o kterém se pod krycím názvem Scorpio taky už nějakou dobu v kuloárech mluví. Ani ze Scorpia, stejně jako z Nea (PS4,5K) žádnou radost nemám, natož abych se těšil na jejich ohlášení, nicméně v případě MS s ohledem na jejich postavení na trhu a tlačení UWP přes Windows 10, dává tento možný krok v podobě relasu mezigenerační konzole větší smysl, než v případě Sony. Koneckonců UWP je pro MS "next bigh thing" a smyslem UWP není nic jiného než aby software včetně her mohl běhat na různě výkonných architekturách, pokud na nich poběží Windows 10. Věc je na poněkud delší povídání, které ale do článku o E3 tak úplně nepatří, a v tuhle chvíli postačí zmínit, že ta možnost ohlášení výkonnějšího Xboxu tu prostě je. I s ohledem na prosáklé drby bych ale přeci jenom s jeho ohlášením na letošní E3 nepočítal, protože pokud MS nemá ještě o samotném hw úplně jasno a launch plánuje někdy na druhou polovinu roku 2017, je jednoduše na ohlášení příliš brzy a MS by tím jedině tratil na poklesu prodejů stávající verze Xboxu. Leč jsme v době, kdy se podle všeho chystají dva platformholdeři změnit roky zažitá a osvědčená pravidla hry během hry, a ten třetí minimálně zkrátit životní cyklus stávající konzole, takže možné, možné je všechno.

Ubisoft
Kdo mě aspoň z obsahu tohodle bloggu trochu zná, ví že hry od Ubisoftu si v drtivé většině případů s mým vkusem ne a ne aspoň potykat, natož si padnout do oka a pořádně se sblížit. Produkci Ubisoftu tím pádem příliš intenzivně nesleduju a tahle pasáž tak bude kratší a víc od boku než ostatní. Watchdogs 2 nicméně jsou všechno, jen ne střelba od boku. Naopak, je to už prakticky prakticky tutovka, která díky tomu, že Assasin si dává letošní rok pauzu a Far Cry už vyšel, bude mít pro sebe prostoru více než dost. Wildlands mají relase ještě před sebou, takže jako nové IP, kterému zatím zas až tolik prostoru v marketingu Ubi nevěnoval, se určitě i letos svojí chvilky na tiskovce dočkají, což v menší míře platí i o ohlášeném MOBA like For Honor. No a pak tu máme Artově laděné interní studio Ubi, které už poměrně dlouhou dobu nic ani neohlásilo, takže co třeba nový Rayman? Nebo něco menšího v duchu Child of Light a Valiant Hearts? Ancel má sice plné ruce práce ve vlastním studiu s Wild pro PS4, ale na nového Raymana by si čas najít mohl. O Beyond Good and Evil 2, které by i mě přimělo Ubisoftu po letech zatleskat ve stoje, lepší nahlas nemluvit a nevyvolávat interní plané naděje...ale kdyby přece jenom i na něj po Last Guardianovi, FFVII Remaku a Shenmue 3 došlo, měl by Ubi na triku určitě jedno z nejpříjemnějších a možná i největších překvapení letošní E3, které by snad mohl trumfnout už jen tlouštík Gabe vypuštěním názvu s trojkou na konci z pusy. Ubi nicméně mívá ve zvyku na E3 přece jenom vytahovat pravidelně překvapivá nová IP AAA kalibru (Watchdogs, The Division, Wildlands) a letošní rok má podle všeho taky překvápko v tomto směru v záloze, takže i když nebude  BGE2, nějaké překvapení překvapivě určitě bude. Nic konkrétnějšího jako obvykle neleaklo, ale v současné době patří open world RPG ke kriticky i komerčně nejúspěšnějším žánrům, kde je pořád ještě konkurence jako šafránu a zrovna Ubi v něm zatím žádné svoje IP k podojení nemá, byť technologicky má všechno potřebné k dispozici. Just saying...

Sony
Laťka je loňským rokem díky TLG, FFVIIR, Horizonu a Shenmue 3 nasazena vysoko. Tak vysoko, že její přeskočení opravdu nečekám, což neznamená, že bych v případě Sony neměl i letos laťku očekávání nasazenou o třídu výš, než u ostatních. GT Sports, Horizon, Dreams, Detroid i Shenmue 3 sice už ohlášeny i do určité míry předvedeny byly a jejich očekávané nové ukázky nebo přímo live herní předváděčky překvapením ústa asi otevřou málokomu, ale Sony má pořád ještě v záloze dostatek spolehlivých first party vývojářů, kteří zatím svoje delší dobu vyvíjené projekty ještě neohlásili. Zvlášť těch amerických. Tři názvy. Bend Studio. Sucker Punch. Santa Monica.

Postapokalyptickou third person akci trochu připomínající The Last of Us od Bend Studio jsem osobně trochu čekal už na loňské E3. Letos, letos už ji beru prakticky jako jistotu. Zvlášť když nám leaknul už i její pravděpodobný, poměrně hodně napovídající a sám o sobě slibně znějící název Dead Don´t Ride. Akční road movie skrz naskrz apokalypsou zpustošenou a možná i open world koncipovanou Amerikou? AAA kalibru i produkčních hodnot? Zatím na papíře to zní uším mého vkusu pomalu stejně lákavě jako Horizon...nezkušenost Bend s hrami takového kalibru, UE4 a možná fantasie divočejší finální reality sice očekávání brzdí zdravě v rozletu, ale E3 je za rohem a šance na rozvázání jejich křídel údernou ukázkou na dohled. Přistřižení ovšem tamtéž. Suckeři s ohledem na jejich zkušenosti i kvalitu produkce jsou pro mě tak trochu už jistota, ale na čem v současné době pracují nikoliv. Nový inFamous se samozřejmě hned z první nabízí, nicméně komerčně se jim tohle IP zatím tak úplně etablovat nepodařilo a je otázkou, jestli i na čtvrtou komiksárnu na stejný téma jen s trochu jinou postavou a schopnostmi měli chuť a elán, zvlášť když se s jejich proprietním enginem mohli pustit prakticky do čehokoliv. Tiše doufám, že tím "čímkoliv" nakonec nebude nový Spiderman, o kterém se ve spojení se Sony šušká. Byť chápu, že pokušení napodobit úspěch, jakého dosáhli Rocksteady s Batmanem je velké a nenapadá mě na open world Spidermanena nikdo vhodnější než právě Sucker Punch, radši bych prostě byl, kdyby přišli s nějakým novým IP. A pak co se herního potenciálu týče, tak Peter Parker není Bruce Wayne a Spiderman není Batman... Zatímco u předchozích dvou jde ale ještě pořád jen o různě podložené dohady, nový God of War od Santa Monici letos je ve všech směrech tutovka a po Uncharted 4 jistá nová otevřihubka, určená do vytríny schopností PS4. A ideální úderná wow tečka na závěr konference, nebo otevírák na začátek. Nakolik bude Santa Monica se svou minimální produkcí schopná sérii posunout dopředu i jinak než jen vizuálně je samozřejmě po posledním dílu zdaleka nejpodstatnější otázkou, ale když už nic, tak návrat Coryho Barloga (GoW2) do čela GoW týmu a to leaknuté koketování se severskou mytologií vypadá obojí pro herní stránku potentně. Teď jen aby Kratos ve světle drsnosti severu moc nebyl nakonec "too human" :-).



Kromě pak díky marketing dealu Sony a Activisionu obligátní ukázky z nové Call of Duty a řady "indie" věcí, pak je na tiskovce samozřejmostí i přítomnost PSVR, jejíž launch je za rohem několika měsíců. Sony ale předpokládám dobře chápe, že VR se jinak než přes osobní zkušenost prodává těžko a live hrané předváděčky díky nepřenositelnosti hraného zážitku na diváka opravdu nedopadají dobře, takže toho času věnovaného PSVR nebude tipuju o moc víc, než loni. Na rozdíl od loňského roku by ale image PSVR pomohlo, kdyby Sony hodila do placu nějaké výraznější hry, než ty v zásadě tu méně, tu více komplexnější hříčky, které VR hrám naprosto v tuto chvíli dominují. Ukázka z ohlášeného PSVR Star Wars Battlefrontu od EA je na snadě, VR podoba GT Sports rovněž...a nějaké nové, větší IP od nějakého first party studia by taky neuškodilo.

No a pak je tu samozřejmě ve hře ohlášení nejen Slim verze PS4 a snížení ceny PS4 minimálně na 299$/€, ale i ohlášení Nea aka PS4,5K, na kteréžto téma se po svém starším, stále aktuálním článku, na tomto místě zbytečně rozepisovat nehodlám. Co se pravděpodobnosti oficiálního ohlášení PS4,5K už na E3 týče, tak je podle mě pořád ještě trochu brzy, protože by to na ne zrovna krátkou dobu mohlo mít dopady na prodeje byť zlevněné PS4. I kdyby Sony launch PS4,5K plánovala opravdu už na konec letošního roku, zářijová TGS bude přeci jen pro kratší časový odestup od možného launche lepším místem než červnová E3. Nicméně vzhledem k tomu, že i smysl vůbec samotné možné existence PS4,5K uniká, může mi stejně dobře unikat i racionalita jejího ohlášení už teď.

Nintendo
A to nej...kratší nakonec! Protože mi to N, co se počtu řádků týče, výrazně letos zjednodušilo, vezmu to v duchu jejich avizovaných plánů. NX nebude. Nová ohlášení nebudou. Wii U Zelda...bude.  Při předpokládané obsáhlé prezentaci Zeldy nicméně doporučuji dávat bedlivý pozor, protože krom jejích očekávaných kvalit, to bude i technicky vzato předváděčka první na NX oficiálně ohlášené hry, z jejíchž mechanik a stylu si všímavější budou moci udělat obrázek o tom, co bude NX zač. Tečka. Nic dalšího nebude.

pondělí 15. června 2015

E3 2015 - Bethesda...Welcome to He...E3


"Dobré ráno všem..." Den D, těší mě. Neoficiální zahájení E3 je ve dveřích, přivedené historickou premiérou tiskovky Bethesdy, které hned na začátku je třeba přiznat nemalou dávku odvahy. Troufnout si hned při premiéře vlastního velkého PR divadla na odstartování celého toho velkolepého kolotoče tiskovek, předváděček, marketingu, PR informací pro hráče i investory, to opravdu chce koule. A ty Bethesda, bezesporu má...byť je v naší rodné hatmatilce ženského rodu. Očekávání s ohledem na to, co všechno Bethesda má pod svými křídly ve vývoji, nebyla ani náhodou malá a...proč to neříct...Bethesda to....


... postupně. Začátkem jednoduše a bez zbytečné dramatizace odpálila letošní E3 ve velkém stylu. Vybrat prostory pro svou premiéru opravdu mohla líp jen ztěží, protože Dolby Theatre v Hollywoodu je wow prostor, který působí při plné obsazenosti na poměry divadelní prken prostě epicky (Oskaři se tu nevyhlašují pro nic za nic). A když na takovýmto místě namísto zdlouhavých PR řečí pustíte nadrženému a hladovému publiku první veřejnou ukázku pokračování jedné z nejdůležitějších her moderní historie gamebizzu, těžko to může dopadnout špatně. Welcome to heaven, které za jistých okolností může vypadat jako Peklo. Doom 4.


... že tady Doom 4 bude, to bylo skoro jisté už pár měsíců před začátkem E3. Že to celé E3 šílenství i spustí, bylo jasné v okamžiku, kdy se na prknech objevil veterán id Softu Marty Stratton. Krátká předehra bez zbytečné sebechvály sebe a IP, následovaná prvním vyvrcholením letošní E3, kterým první veřejná předváděčka Dooma 4 bezesporu byla. Kdo čekal něco moderního, bude pravděpodobně zklamán, kdo čekal dalšího Dooma potěšen, kdo je k tomu i fanoušek her od id bude u vytržení. Žádný moderní serepetičky v podobě cover mechanik, RPG prvků nebo týmových přestřelek, jen klasická strafovací old school řežba. Rychlá, dynamická, brutální s pro id typických feelingem ze zbraní a enemy designem. K té řadě cameí ikonických démonů a zbraní, přidává navrch "jen" multiplayer v duchu starého Quakea, obligátní "horde" mód a štědrý editor levelů i MP módů. Jednoduše starý, klasický Doom v moderním hávu s několika moderními featurami. Žádnej opravdu wow efekt mě sice úderem na solar neuzemnil ani hákem nezvedl ze židle, ale pro fanoušky Dooma...a že jich je...je to všechno příslovečné a dlouho očekávané nebe, zvlášť když se na konec předváděčky podívají do Pekla, které je dokonalou ilustrací všech předností nového Dooma. V něm i poněkud více vyniknou nesporné technické kvality nového id techu 6 v podobě především výborného nasvícení, na počty značně štědrých particle efektů a procedurální damage systém, umožňující zatím asi nejlíp provedené porcování enemáků. Po pravdě jsem jako příslušník už té trochu starší generace, pamatující si doby, kdy id Soft každou svou hrou po technické stránce posouval hranice kvality grafiky ve hrách, čekal od Dooma 4 v tomto směru možná trochu víc než "jen" výborný outfit, ale má-li to při vší té frenetické akci běhat na všem (PS4, Xbone, PC) v nutně stabilním a optimálně i 60fps se držícím snímkování, o moc líp to asi vypadat nemohlo. Jen ten "Rage-like" art style mohl id nechat Rage a Doomu dát trochu něco realističtějšího. Jako celek se ale předváděčka na úvod bezesporu povedla; na info i předvedení hry mimořádně štědrá, dobře pro účely její prezentace zvolená a závěrem poctivě vygradovaná...důvodu k nadšeným výkřikům a potlesku publikum dostalo požehnaně a být tam, tak si na závěr s nimi určitě taky zatleskám...byť ne ve stoje.

Dlouho očekávaný návrat takové ikony, jakou je Doom, by se za normálních okolností poměrně těžko překonával, normální okolnosti se nicméně Bethesdě na letošním E3 vyhly velkým obloukem, protože kromě Dooma sebou Bethesda přivezla i všemi očekávanou ikonu druhou v podobě...napínání je zbytečné, o novém Falloutovi vědí všichni...takže jasně, přivezla sebou i herní předváděčku Fallouta 4...

... jenže marketingové oddělení Bethesdy ví, jak dávkovat tempo, takže ještě než publiku Bethesda předhodila očekávané druhé vyvrcholení, patřilo pódium menší předehře jménem Dishonored 2. Yup, pokračování zaslouženě úspěšného překvapení je ofiko potvrzené, což je asi ten největší důvod k radosti, který sebou na pódium tvůrci z Arkane Studios přivezli, protože pouhý CGI trailer, byť sebelíp vypadající - a tento vypadá opravdu dobře - do kolen asi nikoho nedostane. Takže jasně, zatleskat oběma za to, že nadějné IP nenechají ležet ladem a společně s Definite Edition prvního dílu vyjde už jen na nových konzolích (a PC) a pryč z pódia pustit místo hlavnímu chodu...

... resp. ještě před tím další, tentokrát už ale zbytečné předehře. Novinky Elder Scrolls Online v tuhle chvíli už asi fakt nikoho (čti jako...mě) moc nezajímaly a Heartstone-like karetní hra Elder Scrolls Legend fakt není tím ohlášením k Elder Scrolls sáze, které by uvedlo publikum do varu, a tohle si Bethesda mohla schovat na jindy, případně jinou část konference, protože v tuhle dobu už všichni stejně čekali na Fallouta 4...


A když už na pódium přijde nikdo menší než Todd Howard, je jasné, že čas nadešel. Nikoliv na vtipně načasované avízo konce tiskovky, ale první výlet do světa po konci světa v náruči nového Fallouta. Politicky korektní začátek netradičně pojaté, nicméně na možnosti tradičně bohaté tvorby postavy, a už jste tam. Zatěžovat podrobným popisem toho, co můžete vidět na vlastní oči vás nebudu, takže ve zkratce dojmy z očekávaného a podaného. Na první pohled je Fallout 4 jasně rozpoznatelnou hrou Bethesdy. Dynamika, otevřenost, akcent na detaily, buggy a podivně vypadající postavy i art design. Všechno viditelné už teď...osobně ke skalním fanouškům pojetí Fallouta Bethesdou nepatřím, takže samo jeho herní předvedení mě nechalo poněkud víc v klidu než nadšené publikum, nicméně jo, vypadá to možnostmi docela slibně. Po technické a výtvarné stránce nejde o žádný zázrak a novej engine Bethesdy je očividně postaven na základech starého Gamebryia, ale akční stránka hry vypadá podstatně lépe než u F3, dynamické pojetí dialogů vypadá být zase o kousek dál než ve Skyrimu a možnosti interakce se utěšeně rozrostly. Navrátivší se V.A.T.S. systém vypadá...no zatím úplně stejně, jako minule...a to je tak nějak vše. Nic víc toho o obsahu něco víc říkajícího Bethesda neukázala, s výjimkou pro mě ne úplně snadno pochopitelné zbytečnosti v podobě "minecraft editoru", jehož pomocí si určitá místa ve hře budete moci kompletně postavit k obrazu svému a navrch i ve stylu tower defence her opevnit. Co na tom, že rozbití všeho na materiály a následné stavění všeho možného ve vteřině těžce nabourává koherentnost herního světa, tyhle věci teď frčí, tak to tam Bethesda prostě fikla. Nechápu úplně proč a jak je něco podobnýho možný odůvodnit herním universem a příběhem, ale je to naštěstí nepovinný, takže to bude možný zcela ignorovat...a hrát si to jednoduše, jako všechno od Bethesdy čistě po svým...a doufat, že tentokrát se už ve hře přítomné dynamické systémy, aplikované na herní mechaniky, herní prostředí i příběh, už opravdu přizpůsobí. Černošské dítě, narozené dvěma bílým rodičům ze začátku předváděčky sice i jako nemluvně už napovídá, že zatím to přizpůsobování se tak úplně nestíhají, ale do vydání času dos... 

Tak ne, překvapení na závěr, Fallout 4 vyjde už 10. 11. 2015, což samozřejmě nemůže zůstat u publika bez patřičně nadšené odezvy a taky, že nezůstalo. Fallout bude zpátky a to ještě letos...za to, že to tak dlouho udrželi pod pokličkou a i jednoduše za to, že novej Fallout bude, si ale i přes určitou rozpačitost z předvedeného, které ukazuje jen nijak radikálně vylepšeného Fallouta 3, prostě tu a tam v davu tlesknu taky. Být skalní, samozřejmě tleskám dvakrát intenzivněji. Takhle jen...


A to je...konec. Elder Scrolls VI zatím nebude a Fallout 4 byl posledním, co nám z Oskar pódia Bethesda předvedla. To nejlepší nakonec tak v mém případě patřilo začátku. A i přes mírně rozpačitý dojem z Fallouta 4, je můj výsledný dojem z první tiskovky Bethesdy díky všem předvedeným i ohlášeným hrám, jakož i díky pojetí tiskovky a na ní panující atmosféře, bezesporu pozitivní. Byť dlužno druhým dechem dodat, že pozitivním, bez bez nějakého výraznějšího překvapení a wow efektu. Suma sumárum to Bethesda v hodnotící optice mých očekávání napoprvé...


... zvládla slušně, byť pompézní prostředí Dolby Theatre odpovídá spíš lesku a slávě jmen představených IP, než samotné kvalitě a wow efektu jejich předvedeného obsahu. Jako start se to ovšem povedlo, let the games begin.

neděle 14. června 2015

E3 2015 - kdy a kam na tiskovky (aktualizováno)

Den D letošní největší události v gamebizzu je za dveřmi a pokud se chystáte nasednout na každoroční hype train a vidět to všechno díky internetu naživo, tady je menší přehled kdy, kde a jak dlouho můžete jednotlivé tiskové konference sledovat. Časy už rovnou jen našeho času.



Čas konference: 15.6.2015, 04.00h ráno
Délka konference: neoznámena
Kde sledovat: 


Čas konference: 15.6.2015, 18.30h 
Délka konference: 90 minut
Kde sledovat: 


Čas konference: 15.6.2015, 22.00h 


Čas konference: 15.6.2015, 23.45h 




Čas eventu: 16.6.2015, 18.00h


Čas konference: 16.6.2015, 19.00h


Pozn. Díky Gafu za doprovodnou grafiku.

úterý 2. června 2015

E3 2015 - Let it Hype...komplet

Předpokládám s dávkou jistoty větší než malé, že každý kdo čte zrovna tyto řádky, ví nejen co znamená mezeryprosté spojení písmena E a číslovky 3, ale stejně tak dobře i ví, co to E3 je. A vzhledem k tomu, že ta moje zmíněná dávka jistoty si je sama svou velikostí poměrně dosti jistá, odpustím si ...protentokrát...moje oblíbené vstupní edukativní pasáže :-) a přejdu rovnou k věci. Letošní E3 je za rohem přesně 14 dne, a přesto, že před každou E3 se očekávání nových a zajímavých ohlášení začínají horlivě šplhat do výšin, kam si po většinu roku ani netroufnou podívat, mám takový neodbytný a intenzivní pocit, že ta letošní E3 bude, co se her týče, jednou z nejzajímavějších, nejplodnějších i nejdůležitějších za posledních pěkných pár let. Nezvyklé, leakůprosté ticho té potencionální bouřce jen nasvědčuje, takže tady je pár čistě osobních postřehů a tipů k tomu, co by vám nemělo ujít a co nás možná ani nakonec nemine.


Trocha faktografie ještě nikoho nezabila, takže i v rámci úplnosti servírovaného přehledu, pár oficiálních faktů pro vaše diáře.

Datum konání E3 2015; brány pavilonů výstavní plochy se otevřou veřejnosti 16-18. 06. 2015, nicméně to možná pro-nás-za-vodou-z-té-druhé-strany zajímavější se odehraje ve dnech 14-16. 06. 2015, kdy budou postupně probíhat tiskové konference většiny velkých hráčů v gamebizzu, které bývají samozřejmě na ohlašování nových her či nové prezentace již ohlášených zdaleka tím nejvýživnějším. Nu, a k nim se vztahující oficiální data pro hladovém krky vašich diářů jsou následující...

14. 6. 2015, 19.00h PDT (04.00h našeho času) - tisková konference Bethesdy
15. 6. 2015, 9.30h PDT (18.30h našeho času) - tisková konference Microsoftu
15. 6. 2015, 13.00h PDT (22.00h našeho času) - tisková konference EA
15. 6. 2015, 15.00h PDT (24.00h našeho času) - tisková konference Ubisoftu
15. 6. 2015, 18.00h PDT (03.00h našeho času) - tisková konference Sony
16. 6. 2015, 09.00h PDT (18.00h našeho času) - tisková konference Nintenda
16. 6. 2015, 09.00h PDT (18.00h našeho času) - tisková konference Square Enixu

No a aby vám ty suchá, sama o sobě nudná fakta, nezaskočila v krku, tak šup na ně s trochou omáčky z toho zajímavějšího, co by z nich mohlo vzejít...pro úplnost. Pro pořádek pak pěkně popořadě.


Bethesda
V jejím případě není potřeba očekávání nijak krotit, protože letošní E3 bude první étrojkou v historii, která se bude moct pochlubit tím, že na ní měla Bethesda svou tiskovou konferenci. A Bethesda by se nepochybně nenamáhala s vlastní tiskovkou, kdyby toho neměla v rukávu z vlastních stájí tolik, aby měla o nabitej program postaráno.



S jistotou můžeme čekat Bethesdou už oficiálně avizované první velké a veřejné gameplay představení Dooma 4 od id Softu (novinářům už byl předveden v hratelné podobě za zavřenými dveřmi a dojmy byly skoro čistě pozitivní), který byl sice už ohlášen formou nicneříkajícího teaseru na loňské E3, ale představen v plné parádě bude až letos. id Soft už sice nemá ani Carmacka ani bývalou pověst průkopníků žánru, jejichž hry definují a technicky posouvají FPSka na novou úroveň, nicméně Doom je pořád pojem, kterému zcela nepochybně byla věnována náležitá péče i finanční prostředky. Wolfenstein produkovaný Bethesdou dopadl víc než dobře, a nakolik se vydaří návrat druhého z průkopníků svého žánru, bude napovězeno už záhy. Kdo by ale nebyl zvědavý už jen na samotné předvedení nového enginu id Softu...

A byť ne oficiálně potvrzené, ale prakticky v tuto chvíli takřka jisté je i ohlášení a předvedení Fallouta 4. V tuto chvíli těžko říct, co od něj čekat, když ani není jasné, jestli si jej Bethesda dělá sama nebo na něm spolupracuje s hru od hry rostoucím Obsidianem, jejichž přídavek k Falloutu 3 s podtitulem New Vegas byl v mnohém lepší než samotný Fallout 3. Next gen přírůstek jednoho z nejznámějších RPG IP samozřejmě budí minimálně v notně četných řadách jeho fanoušků velká očekávání, jejichž uspokojení by nicméně neměl být pro první předváděčku velký problém, neb ta sama většinou ujištěním toho, že nový díl opravdu bude, zpravidla stačí. Zvlášť poběží-li poprvé na enginu nové generace.

No a protože dvě hry, byť jde o jedny z těch nejznámějších herních IP, by na tiskovku byly podle mě málo, tak si přihodím ještě dvě horká želízka do ohně. Skyrim už před nějakým tím pátkem vyšel, takže je poměrně logické očekávat, že Bethesda od doby jeho relasu pracuje i na novo generačním přírůstku do svého hlavního IP v podobě Elder Scrolls ságy, jehož šestý díl by minimálně formou traileru ohlášen být letos rovněž mohl za předpokladu, že na novém Falloutu pracuje aspoň z části Obsidian, protože Bethesda sama nemá kapacity utáhnout vývoj dvou her takovéhoto formátu. Při pohledu na nového Zaklínače by bez debat bylo víc než lákavé aspoň nahlídnout na možnou podobu nové generace open world RPG od Bethesdy, která roky v tomto žánru udávala prim. A aby bylo avizovanému počtu želízek v ohni učiněno za dost, přihodím ještě Dishonored 2, na kterém se po solidním úspěchu jedničky určitě pracuje, a který by s ohledem na předpokládanou dobu vývoje mohl být už nejen v ohlásitelné, ale předvedení schopné podobě.



Pokud si pak závěrem vedle sebe postavíte Doom 4, Fallout 4, Elder Scrolls VI, Dishonored 2 a podáte jim prostřednictvím Bethesdy ruce, pak i při absenci maximálně jednoho z nich máte v ruce mimořádně údernou partičku, která víc než uspokojivě vysvětluje, proč že si to Bethesda letos postavila hlavu a místo rozdáváním vlastní produkce tiskovkám těch druhých, se sama rozhodla poprvé uspořádat vlastní ve velkém stylu. Byť osobně k nějakým velkým fanouškům produkce Bethesdy nepatřím, bude dost možná z pohledu celé řady fanoušků i reportérů jejich zahajovací tiskovka laťkou, která se bude těžko přeskakovat.

Aktualizace 4. 6. 2015. Pokud jste očima zabloudili při čtení sem až nyní, pak vám předpokládám neuniklo včerejší trailerové ohlášení Fallouta 4, které  vyjasňuje hned několik věcí zároveň... 1) Komplexní předvedení Fallouta 4 na tiskovce Bethesdy není už jisté takřka, ale zcela. 2) V traileru není nikde logo Obsidianu, takže je prakticky jisté, že si jej Bethesda dělá sama. 3) Na první, druhý i třetí pohled hra neběží na nextgen enginu, ale na starém, nikoliv už však dobrém Gamebryiu, vytuněném o pár z těch běžnějších nextgen featur v podobě volumetrických světel, pokročilejší ambientní okluze nebo light shafts. Žel takové PBR buď není vůbec nebo je zcela minimální, GI se rovněž nekoná a aliasing místy až příliš cení zuby. Podle pár neoficiálních informací je F4 crossgen hra, která s mírným odstupem vyjde i na PS3 a X360, což jen dává závěru o použití starého enginu za pravdu...a je to docela škoda. Značka jako Fallout by si zasloužila v tomto směru lepší péči, což pro změnu může znamenat... 4) Nový id Tech, na kterém poběží Doom 4 není koncipovaný jako univerzálněji použitelný engine alá Frosbite, Cry Engine nebo i koneckonců starý id Tech a sama Bethesda do vývoje od základů postaveného nextgen enginu nechce investovat. 5) Když si dáte dohromady 2) + 4) pak je takřka jisté, že nový Elder Scrolls ukázán (nebo podrobněji představen) letos nebude, protože Bethesda nemá kapacity ani technologii, aby mohla souběžně vyvíjet dvě hry podobného rozsahu a zároveň se starala o Elder Scrolls Online...pokud tedy v tichosti interně nerozšířila výrazně řady svých vývojářů. Pokud by se zároveň ukázalo pravdou, že Fallout 4 je ve vývoji už od doby vydání Falloutu 3, pak by teoreticky nemusel být Elder Scrolls VI až tak daleko a čistě teoreticky by se aspoň trailerem představit mohl.


Microsoft
Že na letošní E3 slibuje velké věci by bylo možná poněkud málo výstižné, protože MS už nyní slibuje nejen velké věci, ale rovnou předvedení toho nejlepšího lineupu v historii svých tiskových konferencí. Při aspoň orientační znalosti first party vývojářů MS a jejich očekávané produkce a produktivity, to marketingové lákadlo MS nicméně letos opravdu nemusí být zas až tolik od věci.


Halo 5. Jeho dlouho očekávané zevrubné představení především v rámci singl playeru je víc než jisté a stejně tak i to, že půjde o jednu z nejviditelnějších a nejdiskutovanějších her celé E3. Halo je zdaleka nejdůležitější a nejúspěšnější IP, které MS má, a na hře a její prezentaci to prostě musí být a bude vidět. Nakolik 343 Sudios dokáží skutečně tímhle dílem série nahradit Bungie a jejich původní vizi, kterou zatím v Halo 4 jen mírně doplnili, zůstává sice otázkou, jakákoliv odpověď na ni však nic nemění o tom, že Halo 5 bude jednou z nejviditelnějších her celé letošní E3. 

V podstatě skoro to samé jen v menším měřítku se dá napsat i očekávaném alespoň kratším představení nových Gears of War, kde pro změnu budou muset nově zformovaní The Coalition (dříve Black Tusk Studios) dokázat, že dokáží převzít mimořádně těžký štafetový kolík od Epicu a z nového přírustku série udělat bez větších zkušeností nejen vlastní AAAčkovou akční hru, ale i očekávaný klenot do vytríny schopností nového Xboxu, což věru nebude snadný úkol, o čemž se už stihli přesvědčit v People Can Fly, jejichž Judgement pro X360 se příliš nepovedl.

Určitá náprava reputace se tak trochu očekává i od Forzy 6, jejíž pátý a narychlo launchovou jehlou šitý díl tak úplně nesplnil očekávání vkládaná do next gen pokračování dalšího z důležitých IP Microsoftu. Forza 6 už byla ohlášena, vyjít má letos na podzim, takže první herní předváděčka na tiskovce MS je sázkou na jistotu. byť je produktivita Turn 10 bezesporu obdivuhodná, otázkou zůstává, nakolik za tu relativně krátkou dobu, kterou na vývoj nové Forzy měli, zvládnou posunout sérii parametry v podobě zejména počasí a 24h cyklu na úroveň konkurence, byť podle poněkud velkohubého Dana Greenwalta je Forza už před konkurencí několik let. Při 1080p a 60fps by to nemusel být úplně snadno splnitelný úkol, ale pokud to nedá na XOne Turn 10, pak už asi nikdo.



Mimo nadhozenou silnou trojku největších IP Microsoftu se pak určitě svojí chvilky na pódiu dočká v nějaké formě i další ukázka ze zpoždení nabírají akce Quantum Break od Remedy (aktuálně přesunuté na rok 2016), free to play RPG experimentu Fable Legends od Lionheadu a v neposlední řadě snad i insidery naznačované nové IP od Rare, kteří by si po všech těch kinect blbovinkách zasloužili trošku té tvůrčí svobody, aby fanouškům, ale i sobě ukázali, že stále ještě mají v krvi to, co z nich udělalo hvězdy první velikosti v době jejich spolupráce s Nintendem.

Roli třešniček na popsaném lineup dortu očekávaného složení by pak měli hrát herní předváděčky nebo minimálně trailery exklusivit MS od third party vývojářů, v jejichž čele bude bez debat Rise of Tomb Rider od Crystal Dynamics, následovaný Scalebound od Platinum Games, k nimž se velmi pravděpodobně ještě přidá nějaká zatím neohlášená menší exklusivita a pár indie titulů. 



Suma sumárum, letos bude v lineupu her na tiskovce MS s jistotou skutečně velká tlačenka potencionálně velkých her a bude jen na MS, aby se tam vzájemně v té relativně krátké době tak trochu neumlátili a ty správné věci dostatečně vynikly. Což je ovšem na druhou stranu starost víc než příjemná, zvlášť když vám díky ne úplně ideálnímu postavení na trhu odpadá starost s nudnou prezentací grafů a čísel a můžete tak už druhý rok po sobě dát prostor jen a pouze hrám.



Aktualizace 11. 06. 2015. Tak MS se ústy Phila Spencera ještě před E3 trochu nečekaně rozpovídal k hernímu osazenstvu MS na E3 a následném Gamesconu, čímž trochu způsobil menší deflaci rostoucího hypu, když jen tak mimoděk zmínil, že Scalebound od Platinum Games bude na Gamesconu společně s Quantum Break a Crackdownem 3, čímž nepřímo řekl, které hry, že to na E3 nebudou...tedy buď vůbec, nebo minimálně v hratelné podobě. Remedy už sami před pár dny avizovali, že se na ně máme těšit na Gamesconu, což když řeknou chvíli před E3 prostě znamená, že na E3 nebudou a nebude tam ani Quantum Break. Teď se do party odpadlíků přidali další dva, takže se nám ten potencionální lineup poněkud zužuje a dá se čekat, že o to víc prostoru bude mít Halo 5, Forza 6, Rise of Tomb Rider...no a snad i aspoň nějaký to překvapení od Rare. 


Elektronic Arts
Mimo centrum pozornosti pak letos výjimečně nedoporčuji držet ani většinou nepříliš zajímavou tiskovku EA. Není samozřejmě vyloučeno, že jako každý rok si to hlavní a nejdůležitější EA představí nikoliv na svém vlastním pódiu, ale na tiskovkách Sony a MS, nicméně očekávaný přetlak first party titulů na obou z nich, by mohl dát EA dostatek prostoru urvat si chvíli pozornosti sama pro sebe. V záloze toho má letos víc než dost.



Samozřejmostí je očekávané herní představení nového Star Wars: Battlefront, který už stihl vyvolat nemalá očekávaní svým prvním in-engine trailerem, jehož optikou bude sama předpokládaná herní předváděčka bezesporu měřena a můžete pomalu uzavírat sázky, nikoliv jestli, ale jen do jaké míry jim zvládne dostát.

Mirror´s Edge 2 byl ohlášen už loni, takže kurz na to, že letos EA předvedou něco víc, než jen nadupanej CGI trailer, je poměrně nízko, čili jinými slovy si na její předváděčku můžete poměrně s klidem rovněž vsadit, což platí v podstatě i o novém Mass Effectu, na kterém Bioware už pěkně dlouho pracují a soudě nejen dle délky vývoje, ale i občas vypuštěných informací přímo ze studia, bude touto dobou už určitě ve fázi, kdy se může s velkou pompou, epice jeho vyprávění vlastní, ukázat veřejnosti. Takže jo, co se mě týče, můžete si vsadit i na nový Mass Effect.



O nové Fifě, NHL, Maddenovi či NBA či NFS nemá cenu na tomhle místě snad ani mluvit; těžko si nejen představit, že by EA svoje dojné krávy poprvé pořádně na E3 v novém ohozu neukázala, ale těžko o nich i napsat něco, co byste nevěděli. Snad jen tolik, že právě proto budou mít podle mě letos prostoru podstatně méně než v předchozích letech, protože nejenže všichni vědí, co se to každoročně už léta ždíme, ale hlavně proto, že EA má letos v záloze podstatně zajímavější věci.


Ubisoft
Tady to s dovolením a omluvou případným fanouškům Ubi vezmu trochu hopem, protože produkce Ubi mě po pravdě řečeno posledních pár let opravdu moc nezajímá a nemá IMHO čím ani překvapit, takže závěr, že jejich tiskovka toho překvapivého ani zajímavého moc nenabídne, je na snadě.

Čekat můžete v každém případě i letos znovu další ukázku z rok od roku hůř vypadající pseudo MMO akce The Division, akčnější, nadupanější a snad i smysluplnější ukázku z dalšího Assasins Creedu s podtitulem Syndicate a samozřejmě i něco málo z nového Rainbow Six: Siege. No a aby mohl i Ubi něčím překvapit, tak sám dopředu už nějaké to překvapení avizoval...a oním překvapením velmi pravděpodobně k velkému překvapení všech asi nebude fanoušky vytoužený Beyond Good and Evil 2, ale zcela nečekaně a překvapivě Watchdogs 2. Předem hurá.



Není nicméně vyloučeno, že Ubi zkusí ještě jednou zmáčknout Sama Fishera nebo Prince a vydojit z aspoň jednoho z nich ještě jeden díl. V tom lepším případě to samé zkusí i a nebo u Raymana, který přece jenom je kvalitativně trochu jinde než Fisher, a potažmo i většina ostatní produkce Ubi. Za sebe zkrátka od Ubisoftu nic moc zajimavého opravdu nečekám a jejich tiskovka v porovnání s ostatními tak bude tou zdaleka nejmíň zajímavou. Neříkám, že bych se zásluhou takového BGE2 opravdu rád nespletl, ale Ancel maká na velmi slibném WiLD pro PS4, takže se obávám, že zmýlená letos fakt nehrozí.


Sony
Po očekávaně poklidném odpoledni, resp. půlnoci našeho času v podání Ubisoftu, by se měla k večeru, resp. nad ránem dostat E3 opět do správného drajvu, protože tiskovka Sony by měla patřit, co se oznámení a předvedení novinek týče, k dalším z vrcholů E3. V případě Sony je nicméně trochu problém si tipnout, s čím vším by mohli vlastně vyrukovat; Sony na jednu stranu má zdaleka nejvíc first party vývojářů a tím pádem i jistotu nejvíce exklusivních her, nicméně produktivita řady z nich je poměrně...řekněme měřítky gamebizzu dost nestandardní. Tipovačku pak neulehčuje ani fakt, že Sony ráda představuje své hry nerada naráz v rámci jedné akce, ale postupně v průběhu roku, kdy se to podle ní zrovna hodí a ne vždy se i trefí. Nicméně nějaký ty exp člověk už za těch víc jak 10 zažitých E3 získal, takže díky nim a slušné znalosti first party Sony si přece jen u pár tipů docela věřím.

Uncharted 4 není tip, Uncharted 4 je samozřejmost. Vývoj hry by měl být už v notně pokročilé fázi, takže se dá přímo na tiskovce čekat nějaká mimořádně úderná předváděčka alá předvedení Uncharted 2 na E3 2009. Naughty Dog poslední době poměrně intenzivně sdílí dojmy z multiplayeru hry, takže možná dojde i na něj, byť podle mě ne přímo na pódiu při tiskovce, ale na akci po ni.



E3 je lokálně samozřejmě americká záležitost a Sony ráda dává vyniknout na podobných akcí těm svým týmům, které jsou v zemi konání akce co nejvíce doma...což budiž menší předehra k na tomto faktu založeným tipům, mezi nimiž je nejpravděpodobnějším oznámení a představení nové hry od Sony Bend Studio, o které se zatím neví skoro nic, krom toho, že by měla běžet na UE4 enginu a podle jejích autorů by měla minimálně  spektakulárně vypadat. Žánrem se šušká že půjde o survival horo ve šlépějích Last of Us. což je bezesporu alespoň pro mě slušné vnadidlo, nicméně Sony Bend zatím nemají na triku sice žádnou vyloženě špatnou hru, ale ani žádný AAA blockbuster nadstandardních kvalit. A jako tvůrci především her pro handheldy Sony jsou tak trochu v postavení Ready at Dawn, což ve světle výsledných kvalit jejich první AAAčkové hry The Order 1886, přeci jen nabádá ke střízlivosti.

Té už v příliš velkém množství není třeba v případě tipnutí si na ohlášení a předvedení nového inFamous, protože Sucker Punch jsou přeci jenom už ostřílení harcovníci, co mají žánr superhrdinských akcí i PS4 poměrně v malíčku a po zdařilém, relativně rychle ušitém Second Sonovi, se dají od nich čekat poměrně velké věci. Doby od vydání Second Sona sice zas až tolik neuteklo, ale málokdo z first party studií Sony je s ohledem na velikost týmu tak spolehlivě produktivní jako Suckeři, takže za minimálně oznámení nového inFamous bych snad tu ruku do ohně i dal.

Nicméně přejdeme-li k dalšímu očekávanému, asi by se mi po pravdě poněkud škubala. Santa Monica sice pracuje podle všeho na God of War 4 poměrně dlouhou dobu, nicméně její interní vývojářský tým opravdu nepatří k těm z nejproduktivnějších, o jeho loňské restrukturalizaci nemluvě. E3 je ale E3 a MS ani ostatní se letos opravdu nebudou držet zkrátka, takže minimálně nějaký ten hru oznamovací trailer by byl na americké půdě na místě, protože GoW je stále ještě pořád jedna z nejúdernější značek Sony, která díky nespornému talentu koderů SSM vždycky zvládne minimálně vizuálně vyrazit všem, včetně konkurence dech.


Od SSM a jednoho z nejúdernějších IP pak je nasnadě přejít k tomu s přehledem prvnímu z nejméně produktivních first party týmů Sony a zároveň jejímu s přehledem nejúdernějšímu a nejúspěšnějšímu IP. Řeč je samozřejmě od Polyphony a Gran Turismu 7, na kterém se...no řekněme pilně...pracuje, a které by Sony bezesporu měla jako menší counter k jisté Forze 6 v nějaké podobě předvést. Polyphony a závody vytížený Kazunori Yamauchi sice nikdy nikam moc nespěchali, ale od doby vydání GT6 už to přeci jen rok a půl bude, což vzhledem k tomu, že nejpracnější assety mají Polyphony pro GT7 díky přístupu k vývoji GT5 a 6 hotovy, je doba tak akorát na to, aby oznámení a možná i předvedení GT7 spatřilo světlo světa.

Od dvou poměrně velkých neznámých, které ale přece jenom v nějaké formě podle mě předvedeny budou, pro změnu k pár o něco jistějším tipům. Vývoj open world RPG Horizon od Guerilla Games, pod vedením Johna Gonzalese (bývalý hlavní kreativní designér a scénárista Obsidianu) je veřejným tajemstvím, jehož "překvapivé" odtajnění na letošní E3 patří řekl bych do kategorie "Tutovky". Vzhledem k nezkušenosti GG s tímto žánrem těžko říct, co od něj čekat, nicméně po vizuální stránce patří všechny hry od GG k absolutní špičce, což bez debat Horizon s přehledem potvrdí. Svou "troškou" do mlýna by mohli na tiskovce přispět i s přehledem nejkreativnější vývojáři Sony v podobě Media Molecul. Konverze výborné Terraway jim bezesporu moc jednotky časučlověka nesebere a většina týmu už skoro dva roky na něčem intenzivně pracuje a pokud to "něco" nebude cílené primárně nebo výlučně pro VR, mohlo by z toho něčeho být něco zcela konkrétního už za pár dnů. Netřeba dodávat, že každé něco v případě Media Molecul stojí za to.

Přihodil bych pak na tomto místě i očekávanou novinku od Quantic Dreams, nicméně Sony si z nějakého důvodu naplánovalo na letošní podzim sólo Playstation akci v Paříži a jedním z těch nejpravděpodobnějších důvodů je právě Quantic Dreams a jejich chystaná novinka s pracovním názvem Singularity. Možné je u Sony sice ledasco, ale letos bych přeci jen na QD nesázel.

Na rozdíl od praktický jistých nových ukázek z Ancelova WiLD, No Mans Sky, Rime a Hells Blade, které budou s ohledem na své předpokládané kvality hrát roli, když už ne přímo třešniček, tak aspoň pořádných čokoládových hoblinek na našlapaném dortu, který by mohla a měla mít Sony na letošní E3 s dostatečným předstihem upečenej. Pokud se ovšem nehodlá naivně vlivem úspěchu PS4 chvíli vyspat na vavřínech a místo některých očekávaných her nás obšťastnit čísly, grafy a novou cenou PS4, kterou se bude snažit v takovém případě ne úplně ideální dojem zachránit.



A, abych nezapomněl, ještě samozřejmě jedna věc, bez které by úvahy o možném obsahu tiskovky Sony na E3 už pár let nebyly kompletní. Titul, který by se už jen názvem a genezí svého vývoje hodil na samotný závěr víc, než cokoliv jiného. Titul, ke kterému je nejen zbytečné, ale už i poměrně trapné něco dalšího uvádět. Snad jen obligátní a každoroční, letos nebo nikdy...


Nintendo
Něco jiného, než poklidný závěr tiskovek bez větších překvapení, čeká letos od N asi málokdo. Wii U sice od N dostává jednu lépe kriticky hodnocenou hru za druhou, nicméně ani to mu nepomáhá k tomu, aby se mu dostalo i pozornosti a peněženek širší veřejnosti, díky čemuž je mimo her N a N financovaných her v tomto směru prakticky bez jakékoliv podpory. Situace na trhu tak pro není už ani kritická, ale jasná. S Wii U to N jednoduše zkrátka v tomto kole naprosto projelo a bez problémů se stane s pravděpodobností hraničící s jistotou nejhůř prodávanou domácí konzolí od N vůbec. 3DS se na druhou stranu prodává zejména v Japonsku stále poměrně slušně, byť prodeje jdou už od začátku roku 2014 poměrně strmě dolů a čísel 2DS určitě ani náhodou nedosáhne. To vše pak staví N do situace, kdy má poměrně omezené možnosti k podpoře svých platforem a tím i prezentaci velkých novinek na E3.




A stejně pak jako loňský rok, N letos nebude mít na E3 klasickou tiskovou konferenci, ale pouze stejně jako loni předpřipravenou digitální seanci, v jejímž rámci hodlá odprezentovat to nejzajímavější, co mu pro jeho platformy ještě převážně z vlastní produkce zbývá. Byť málokdo umí překvapit tak jako N, letošní rok i s ohledem na zvolený formát žádná velká překvapení nečekejte. Neúspěch s Wii U neznamená, že by N nemělo finance na vývoj konzole nové, protože finančních zásob má N stále víc než dost a podle tu a tam leaknutých neověřitelných informací N na vývoji nové konzole, případně konzolích už pracuje...a na takového nástupce 3DS by byla doba už poměrně zralá...nicméně pokud pomineme zvolený formát, který se příliš k dostatečně údernému představení nové konzole opravdu nehodí, Iwata sám už případná očekávání v tomto směru s předstihem jasně korigoval. Žádný nový hw letos opravdu ve hře nebude a celá jejich vysílaná seance tak bude výhradně o hrách...a o ehm...posledním prodejním trháku N, amiibo figurkách.



K posledně zmíněnému snad jen tolik, že by nebylo velkým překvapením, kdyby N kolem svých figurek a jejich schopnosti komunikovat s N konzolemi a přes ně s hrami, postavilo nějakou samostatnou hru...třeba Amiiland ve stylu Nintendo Land. Na Wii U zatím nezavítalo jako jedno z mála populárním IP N v podobě Animal Crossingu, takže jeho další přírůstek pro Wii U je poměrně na snadě. No a protože Zelda letos přesto, jak dlouho je ve vývoji, na E3 nebude, svou chvilku slávy si namísto ní po letech zkusí vychutnat Star Fox pro Wii U, jehož přítomnost na výstavě v hratelné podobě byla už přislíbena, takže svůj prostor dostane určitě i v chystaném N přenosu. Herní guru N Shigeru Miyamoto už nějakou dobu pracuje na dvou zatím neohlášených projektech pro Wii U, takže tip na oznámení a představení minimálně jednoho na E3 se přímo nabízí. Jestli půjde o nové IP, nebo přírůstky k osvědčeným není úplně jasné, ale nové IP vypadají o poznání pravděpodobněji, protože ta osvědčená mají N týmy za roky jejich množení poměrně v malíku a Miyamota by na nich byla možná škoda.



No a v neposlední řadě by si měly velkou premiéru odbít první podrobnější předváděčky nebo alespoň informace o hrách, které N má v plánu od podzimu začít ve spolupráci s DeNou vydávat pro mobilní zařízení, na kterých se dají očekávat nějaké ty pro mobility typické casual hříčky s postavičkami od N v hlavní roli. Takový Mario Runner nebo Farming Crossing se přímo nabízejí, ale uvidíme, třeba to N pojme trochu vážněji, než levnou ždímačku stále ještě penězi nalitých vemen svých hlavních ikon a dočkáme se i hodnotnějších kousků, které na GPlay i Apple storu citelně chybí.

Zkrátka a jednoduše, snad s výjimkou nějakého vždy možného nového pozoruhodného nápadu z rukávu Shigeru Miyamota, který nicméně může provedením skončit všelijak, to letos u N na nějaké velké terno a šokující překvapení příliš nevypadá a N nám předvede opravdu podle všeho poklidný závěr jinak oznámeními a novinkami narvaného dvoudne tiskovek.


Square Enix
Na rozdíl od loňského roku hodlá letos svou troškou do mlýna kolečka tiskových konferencí v klasickém stylu přispět i Square Enix, což dává tušit, že má i mimo domovinu co předvádět a případně i nově ohlašovat.

Vzhledem k tomu, že má jako distributor na triku financování hned dvou poměrně velkých IP v podobě Deus Ex a Just Cause, jejichž nově ohlášení díly v podobě Mankind Divided a Just Cause 3 zatím nebyly veřejnosti v hratelné podobě vůbec předvedeny, je poměrně na snadě, že se tak tomu stane právě na letošní tiskovce SE na E3, nebo alespoň následně po ní. Obě hry jsou čistě západní provenience a střihu, takže E3 je ideálním místem na jejich podrobnější představení a předvedení. Kingdom Hearts 3 sice určitě hrou čistě západního střihu nebude, nicméně její přítažlivost je díky Disneymu prakticky univerzální, takže další přiblížení její aktuální podoby a obsahu hráčům na půdě E3 je rovněž jisté. Kolik prostoru pak na E3 zbude na Final Fantasy XV, když je na ní venku obsáhlé hratelné demo, je otázkou, nicméně jde o největší hru v produkci SE, takže úplně upozaděna se krčit někde v koutku pozornosti SE taky bude těžko. Víc než nový trailer a stánky s updtatovaným demem, obohaceným případně o nějakou novou lokaci, bych ale asi nečekal. Těžko pak i říct, kolik prostoru dostane od SE Rise of Tomb Raider, který bude nepochybně jednou z hvězd tiskovky Microsoftu a MS bude nepochybně chtít, aby byl minimálně v době před jeho vydáním spojován víc s ním, než s SE, čemuž odpovídá i fakt, že jeho marketing má mít na starosti pro tuto sezónu právě MS.

Zda čekat nebo nečekat aspoň něco bližšího k nedávno oznámenému Star Ocen 5 pro PS3 a PS4 je rovněž otázkou, protože Star Ocean série postrádá univerzální přítažlivost Kingdom Hearts i popularitu Final Fantasy, takže na E3 bych k němu nic moc bližšího nečekal a v případě zájmu o něj spíš upíral naděje k zářijové Tokyo Game Show, která je pro SO5 podstatně vhodnějším místem pro předvedení se. Aspoň trailer by ale určitě potěšil. Není pak úplně nepotvrzeným tajemstvím, že SE krom nového Star Ocenau pracuje ještě na jedné větší hře, vyvíjené exklusivně pro Sony, o které ovšem neprosáklo nic bližšího. Většina očekávání pak ve vztahu k ní pokukuje logicky po žánru JRPG, který Sony poměrně nutně potřebuje na PS4 probrat z vegetativního stavu, chce-li se s PS4 v Japonsku opravdu prosadit, takže se jednoduše tak nějak čeká, že to zkrátka bude JRPG...v takovém případě ale opět je na místě čekat s jeho představením spíš na TGS, než na E3, pokud by to náhodou nebylo nové JRPG s věhlasem IP třeba takového Dragon Questu. Pak bychom se mohli aspoň ohlášení dočkat už ne E3, byť spíše na tiskovce Sony.

Byť tak tiskovku SE asi málokdo bude čekat s takovým očekáváním jako na tiskovky řekněme Bethesdy nebo EA, nuda ani trolling alá oznámení FFVII pro PS4 na PSExp by v podání SE letos na E3 hrozit neměli.

Ti třetí...
E3 samozřejmě není jen o hrách těch z velkých hráčů na trhu, kteří si za účelem jejich představení a budování svojí image uspořádávají pravidelně tiskové konference, kde si je i sami představí a předvedou. Zdaleka ne. Take 2, Valve, Activisson, Capcom, Konami, ti všichni bezesporu rovněž přispějí k nadupanosti a zajímavosti letošní E3 i bez vlastních tiskovek...koneckonců byly to v mnoha případech právě jejich hry, které zdobily tiskovky platform holderů výrazněji, než jejich vlastní produkce a minimálně u některých z nich se dá předpokládat, že obdobně vyniknou i tento rok.


Activission to se svým očekávaným gameplay debutem z nového CoD na tiskovce MS asi už opravdu nebude a na Destiny 2 nebo něco nového od Blizzardu je příliš brzy, ale Take 2 by i jen s pouhým ohlášením očekávané Mafie 3 a zejména nového Red Dead Redemptionu určitě nezapadl. Red Dead je sice v tuto chvíli spíš sdílené přání, než očekávaná realita, ale Mafie 3 je skoro jistá. A vyloučit se nedá ani nový Bioshock, byť už bez Levina. Bandai Namco obdobně jako ostatní japonští vývojáři produktivitou poslední roky zrovna nehýří a její neslavnější IP jsou už tak za zenitem, že s výjimkou Tekkena těžko čekat nějaké jejich nové aspoň ty polorodé sourozence, ale v tomto případě stačí, když sebou vezmou Miyazakiho z From Softu a ten na některé z tiskovek (nejspíš Sony) pouze utrousí Dark Souls 3. A v Namcu si můžou začít mnout ruce, protože málokteré japonské IP je aktuálně tak populární, tak žádané a tak skloňované. Namco to ví, takže minimálně oznámení bych řekl, že bude. Capcom ten určitě přiveze do LA hratelného Street Fightera V pro PS4 a možná přibalí do kufru i Deep Down, nicméně to pravé pozornost strhávající pozdvižení by nastalo teprve v případě, kdyby vzal na cestu i oznámení Resident Evila 7, na kterém se pracuje. Víc toho od něj třeba v podobě nového Devil May Cry při jeho současné produkční i ekonomické formě a zaměřování se na remaky a mobility asi čekat nejde, ale to by po oznámení RE7 zřejmě vadilo málokomu. Konami je na tom v tuto chvíli díky vnitřním problémům a řízenému rozpadu Kojima Productions ještě hůř než Capcom, takže v jejím případě budeme rádi, když představí aspoň nový PES a nechá nás ještě jednou před vydáním nahlédnout pod plechy Kojimova posledního Metal Gear Solidu. Možná by snad mohla přijít s novou Castlevanií v režii asi nezahálejících Mercury Steam, ale to je tak zhruba vše. Po netu kolující drby o novém Suikodenu či oživení čerstvě pohřbeného Sillent Hills jsou jen zbožným přáním; Konami se hodlá zaměřit na mobily, takže ten nový Suikoden možná nakonec bude, ale ne v podobě, jakou by si fanoušci přáli...a ne na letošní E3.

Zbožná přání mají sice na jazyku i větší jména než Suikonden nebo Sillent Hills, ale že by se Valve na E3 objevilo v jiné souvislosti než ve spojení se Steam Machines, které na E3 určitě budou, už asi nečekají ani ti nejskalnější fanoušci, kteří i dnes ještě věří v Half Life 3 či aspoň Epizodu 3. Na druhou stranu launch VR od Valve se rychle blíží, takže v souvislosti minimálně s ní na E3 by Valve nějaká pokročilejší dema, neřku-li i snad aspoň nějaké hry, předvést mohla a měla, ale... Valve je Valve. Pokud se tak ovšem čirou náhodou třebas formou Portalu 3 stane, pak to určitě nebude bez humbuku.



A když už jsme přes Valve u té VR, tak byť se ohlášená data vydání jednotlivých VR projektů blíží, na letošní E3 jim ještě dle mého moc pšenky nepokvete. Hw sice v použitelné podobě tady bezesporu je, ale software ještě prdí do plínek, pocucává mléko inspirace z her kolem sebe a na obzoru nikde nic, co by ho dokázalo postavit na vlastní nohy. Na místo ostatním inspirativních her tu máme jen techdema, předvádějící jen a pouze stokrát viděné, nahlížené pouze jinou perspektivou, s čímž si - má-li VR v gamebizzu uspět - nikdo nevystačí. A kde nejsou hry, není moc co předvádět, nehledě na to, že VR se bez vlastního zážitku předvádí a tím i prodává jen horko těžko, což samo o sobě představuje marketingově poměrně obtížně řešitelný problém, jehož důsledkem ve spojení s nedostatkem her pro VR bude jen velmi slabá prezentace VR na letošní E3. Zatím není příliš co a ani jak prezentovat.



Na stranu druhou, resp. v tuto chvíli už asi třetí, koho to trápí. Letošní E3 bude podle mě, jak je snad z předchozích desítek řádků jasně patrné, i bez VR a potažmo nového hw, jednou z nejplodnějších a nejzajímavějších v historii, kde si snad každý najde něco, co mu postaví chlupy na rukách, roztáhne koutky do šaškovské grimasy a protlačí mu přes zuby aspoň jedno "wow"... Zkrátka, lets hype.